ゲーム
2022年08月04日 06:22
最近、色々と出てきたVチューバー論を読む機会があったのですが、大体において、どの論もアニメ系のライターさん達が書いていて、Vチューバーの配信をアニメ的なもの(変化や進化)として捉えている。自分はゲーマーで、ゲーム実況Vチューバーを中心に視聴しているので、これは、ちょっと違うんじゃないかと思い、筆を取らせて頂きました。
Vチューバーにも様々な種類がありますが、ここでは、ホロライブやにじさんじやぶいすぽやVOMSやゲーム実況個人勢が擁している『ゲーム実況を中心に配信するVチューバー』について語らせて頂きます。
なぜ、アニメ系ライターさん達がVチューバーをアニメを源流とした流れとして捉えているかというと、『ガワがアニメ調』『アニメ的なファンタジックな名前と設定がある』というところから、『会話が出来るアニメのキャラクター』みたいな捉え方をしているように見受けられますが、この特徴というのは、Vチューバーの本質的なものではないと思うんですね。
Vチューバーの本質は、アニメキャラと全く異なる本質であると考える。
『アニメのキャラクターは視聴者とは異なる物語世界にいるが、Vチューバーはリスナーと共有する物語世界にいる』
ということがVチューバーの本質だと自分は考えています。ゲーム実況配信などではこれは非常に強く現れる。
アニメキャラと、この現実(我々がいるこの現実)の事象について語り合ったりすることはできない訳です。アニメキャラは、この現実とは別の物語世界にいるキャラクターゆえに。でも、Vチューバーとは、この現実を共有していることを前提として、リスナーはVチューバーとゲームの話をしたり、雑談をしたりということができる。
それは、Vチューバーもリスナーも、Vチューバーのファンタジックな設定(異世界の王女とか色々)はあくまで設定であって、そういう設定の下には、中の人がいるということを前提に、お互いに合わせて楽しんでいるからですね。だからこそ、キズナアイ騒動で明らかになったように、Vチューバーもリスナーも『中の人』を本質として重視している。
これは、『本質を受け持つ中の人』がいないアニメのキャラクターは持てない、Vチューバーだけの独自の特徴であると考えます。
この特徴があるからこそ、Vチューバーは、ゲーム実況配信と相性が良いと考える。一般的にゲームプレイヤーの特徴として、ゲームへの『アクティビティ(能動性)』『アクセシビリティ(アクセスのしやすさ)』『リアクティビティ(応答性)』の三つが必要とされ、これはまさに、人気のあるVチューバーが持っている特長でもある。
ゲームを題材に(人気のあるゲームの方が共通言語として優れている。ポケモンetc)、Vチューバーが自分から積極的にゲームを遊んで、その遊んでいるところに大勢の人がはいってこれるようにして、そしてやってきた人々に応答する。
リスナーはVチューバーのゲーム実況とか、ゲームをしている友達と一緒にいて、一緒にゲーム画面を見ているみたいな感覚なんですね。「ここはこうすれば先に行けるよ」みたいなコメントをして、Vチューバーがそれに返答することで、その感覚は更に強化される。
これは、アニメや映画のような『現実とは全く異なる物語世界を鑑賞する』タイプの鑑賞体験とは全く異なるものです。
この『一緒に遊んでいる感覚』において重要なのは、それが楽しい体験かどうかで、そこでVチューバーの話芸が重要になってくる。人気のあるVチューバーは、ホロライブにしてもにじさんじにしても他の企業勢や個人勢にしても、物凄く話芸が上手い。おもわずほっこりするような話とか、笑っちゃうようなリアクションとかを上手くリアルタイム実況中に入れてきて、『楽しい友達と一緒にいる』ような感覚にさせる。
これは、完全に芸、きわめて優れた芸の才能であって、努力と実力が現れる世界です。楽しませるための毎日のネタ作りが大変なことは、ぺこーら(Vチューバーの中においてもこの才能がずば抜けている一人)が言っていますね。
ラプラスとぺこーらの二人が言っていますけど、Vチューバーって究極的には中の人の芸の世界なんですね。いくらガワが可愛いアニメ調のキャラクターでも、中の人に芸の才能とそれを活かす努力がなければ売れることができない。その点で、ユーチューバーと同じなんですね。
Vチューバーが何から来ているのかと考えたら、ユーチューバーの芸の才能や、ゲームを一緒にやる現実の友達をネットワーク上の偶像化する、みたいなところから来ている訳で、アニメやアニメキャラクターから来ている部分は、寧ろかなり非本質的な部分ではないかと思います。
個人的には、Vチューバーの芸の才能を非常に高く評価しているので(余談ですが、たとえば、毎日毎日高レベルな配信しているぺこーらとか、笑っていいとものタモリさんタイプだと思っている)、そういったところに着眼してVチューバーの配信を見て頂けると嬉しいなと思いました。
最後に余談ですが、今、ホロドラクエ10コンテストが開かれています。DQ10プレイヤーはぜひに!
DQ10でぺこーらをどうしても作りたくて
キュートなウサミミ(白)
ヴィーラの衣上(白・白)
学園女子の夏服下改(白・白)
ヤマネコグローブ(黒・白)
スイートヒール(白・茶)
髪型 人間女子供二色型18(しらあい・ピュアスノー)
目の色 こがね色
肌の色 カラー2
りんかく タイプ1
おおきさ おおきめ
くちべに しゅいろ
傘アクセ ファーショール
ぴんくほっぺシール(ベビーピンク)
豊穣のリーフ(サンセット)人参の代わり
みたいな形で作っているんだけど、スイートヒールだと絶対領域が出来てしまう。絶対領域作らない形でぺこーらスカート&タイツを作るにはどうしたらいいんだあああ!!だれかおしえて…(他力本願
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Vチューバーにも様々な種類がありますが、ここでは、ホロライブやにじさんじやぶいすぽやVOMSやゲーム実況個人勢が擁している『ゲーム実況を中心に配信するVチューバー』について語らせて頂きます。
なぜ、アニメ系ライターさん達がVチューバーをアニメを源流とした流れとして捉えているかというと、『ガワがアニメ調』『アニメ的なファンタジックな名前と設定がある』というところから、『会話が出来るアニメのキャラクター』みたいな捉え方をしているように見受けられますが、この特徴というのは、Vチューバーの本質的なものではないと思うんですね。
Vチューバーの本質は、アニメキャラと全く異なる本質であると考える。
『アニメのキャラクターは視聴者とは異なる物語世界にいるが、Vチューバーはリスナーと共有する物語世界にいる』
ということがVチューバーの本質だと自分は考えています。ゲーム実況配信などではこれは非常に強く現れる。
アニメキャラと、この現実(我々がいるこの現実)の事象について語り合ったりすることはできない訳です。アニメキャラは、この現実とは別の物語世界にいるキャラクターゆえに。でも、Vチューバーとは、この現実を共有していることを前提として、リスナーはVチューバーとゲームの話をしたり、雑談をしたりということができる。
それは、Vチューバーもリスナーも、Vチューバーのファンタジックな設定(異世界の王女とか色々)はあくまで設定であって、そういう設定の下には、中の人がいるということを前提に、お互いに合わせて楽しんでいるからですね。だからこそ、キズナアイ騒動で明らかになったように、Vチューバーもリスナーも『中の人』を本質として重視している。
これは、『本質を受け持つ中の人』がいないアニメのキャラクターは持てない、Vチューバーだけの独自の特徴であると考えます。
この特徴があるからこそ、Vチューバーは、ゲーム実況配信と相性が良いと考える。一般的にゲームプレイヤーの特徴として、ゲームへの『アクティビティ(能動性)』『アクセシビリティ(アクセスのしやすさ)』『リアクティビティ(応答性)』の三つが必要とされ、これはまさに、人気のあるVチューバーが持っている特長でもある。
ゲームを題材に(人気のあるゲームの方が共通言語として優れている。ポケモンetc)、Vチューバーが自分から積極的にゲームを遊んで、その遊んでいるところに大勢の人がはいってこれるようにして、そしてやってきた人々に応答する。
リスナーはVチューバーのゲーム実況とか、ゲームをしている友達と一緒にいて、一緒にゲーム画面を見ているみたいな感覚なんですね。「ここはこうすれば先に行けるよ」みたいなコメントをして、Vチューバーがそれに返答することで、その感覚は更に強化される。
これは、アニメや映画のような『現実とは全く異なる物語世界を鑑賞する』タイプの鑑賞体験とは全く異なるものです。
この『一緒に遊んでいる感覚』において重要なのは、それが楽しい体験かどうかで、そこでVチューバーの話芸が重要になってくる。人気のあるVチューバーは、ホロライブにしてもにじさんじにしても他の企業勢や個人勢にしても、物凄く話芸が上手い。おもわずほっこりするような話とか、笑っちゃうようなリアクションとかを上手くリアルタイム実況中に入れてきて、『楽しい友達と一緒にいる』ような感覚にさせる。
これは、完全に芸、きわめて優れた芸の才能であって、努力と実力が現れる世界です。楽しませるための毎日のネタ作りが大変なことは、ぺこーら(Vチューバーの中においてもこの才能がずば抜けている一人)が言っていますね。
ラプちゃんとギリギリ泥酔トークするぞ!!!!!!!ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://www.youtube.com/watch?v=50NDqtWwZH0
ラプラス「(毎日配信を楽しんでいる)ぺこらさんはめっちゃ凄いと思いました」
ぺこーら「でも配信めんどくさいと思うときもあるけどね。
それには理由があって、楽しいときは楽しいけど、毎日やっていると、配信はネタがあるじゃん、ネタがなくなってくると、考えるのに時間が掛かって、やることがないのがだるいっていうか、配信はしたいけど、やるのがないから、それ考えるのだる、めんどくさってなる」
ラプラス「めっちゃわかる」
ラプラスとぺこーらの二人が言っていますけど、Vチューバーって究極的には中の人の芸の世界なんですね。いくらガワが可愛いアニメ調のキャラクターでも、中の人に芸の才能とそれを活かす努力がなければ売れることができない。その点で、ユーチューバーと同じなんですね。
Vチューバーが何から来ているのかと考えたら、ユーチューバーの芸の才能や、ゲームを一緒にやる現実の友達をネットワーク上の偶像化する、みたいなところから来ている訳で、アニメやアニメキャラクターから来ている部分は、寧ろかなり非本質的な部分ではないかと思います。
個人的には、Vチューバーの芸の才能を非常に高く評価しているので(余談ですが、たとえば、毎日毎日高レベルな配信しているぺこーらとか、笑っていいとものタモリさんタイプだと思っている)、そういったところに着眼してVチューバーの配信を見て頂けると嬉しいなと思いました。
最後に余談ですが、今、ホロドラクエ10コンテストが開かれています。DQ10プレイヤーはぜひに!
【ホロドラクエ10コンテスト】開催のお知らせ
https://twitter.com/hakuikoyori/status/1554074610588459010
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みたいな形で作っているんだけど、スイートヒールだと絶対領域が出来てしまう。絶対領域作らない形でぺこーらスカート&タイツを作るにはどうしたらいいんだあああ!!だれかおしえて…(他力本願
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2018年04月23日 12:41
「魔祖っぷ!」(魔祖討滅の勇士の挨拶)
昨日は無事、聖守護者の闘戦記、レギルラッゾたち強さ3初日討伐できました。ダクキン、メイヴに引き続き初日討伐できてよかった(レグは初日討伐できませんでした。二回目の4の日に討伐)。一度勝つと後はパターンで勝てる感じなので、今回は勝ち方をご紹介致しますね。ご参考になれば幸いです。
まず、構成はキラパン天地僧侶2がお勧めです。キラパン天地占い僧侶1やキラパン天地2僧1も試しましたが、安定度は圧倒的にキラパン天地僧侶2が上です。慣れると崩れることなく18分台で討伐できます。レギルラッゾたち強さ3では僧1の場合、壊滅しやすいのでお勧めできません。同じ理由でキメラもお勧めできません。個別に臨機応変な対応化できる優秀な人間僧侶よりもキメラは圧倒的に劣るからです。逆にアタッカーとしてキラパンは最高に優秀です。何が何でも入れましょう。
キラパンは、攻魔200、怯え混乱呪い100で、機神の眼光(ためる理論値)を付けます。できたら爪雷13ベルトを付けましょう。使うわざは「いなずま」オンリーです。疾風も咆哮もいりません。二体を同時に削るのが重要な為、寧ろ疾風があると安定しません。咆哮は一撃死が多いので1ターン無駄になるだけです。
天地はクルーガーセット、頭は怯え90混乱100、宝珠で怯え100にして、破呪のリングで呪い80(宝珠で更に上げても可。まあ魔蝕を天地は全回避前提なので、ぶっちゃけ耐性なくても勝てます)、体上体下は両方とも上級攻撃魔力成功×3以上、腕・足はゼルメア産出のゴミ装備で構いません(私がそうでした)。杖も防衛軍産出の適当な天恵石の杖で構いません(私がそうでした)。石を使えば500万ゴールド掛からずに揃えることが可能です。
僧侶さんはブレス80怯え混乱呪い100がお勧めです。こればかりはお金掛かります…。安上がりな天地をやる人は僧侶さんに感謝しよう!(私がそうでした)
レギルラッゾ3は宝珠が重要で、PT全員、復讐の聖女の守り、復讐のテンションアップ、共鳴のテンションアップ、機神の眼光装備(僧侶さんも機神)が必須です。天地だけは不滅のテンションも付けます。とにかく、全員死にまくる戦闘であることを逆手に取り、アクセや宝珠で天地とキラパンのテンションを如何に上げまくりながら攻撃するかが重要です。最終手段として僧侶さんがマカロン撒く手もありますが、別に撒かなくても勝てます。
天地はめいどうふうまの宝珠と土杖13ベルト(できたら土杖ベルトがある方が良い)あれば、クルーガーの攻魔積みで安定して、テンションなしめいどうふうまで、950〜1050くらいを二体に出せるので、圧倒的に杖がお勧めです。扇だと土ベルト付けても、せいぜい700強とかになるので全く間に合いません。レギルラッゾで時間切れの大半は扇天地によるものと考えています。生き残るのは聖女(ここで復讐の聖女が活きてくる)オンリーと考えましょう。ブレス0なので普通に1588ダメとか受けてダメージインフレが楽しいです!(天地の醍醐味)
ちなみにキラパンの雷10ベルトや天地の土10ベルトだと強さ3はおそらく間に合わない(削りきれない)ように思うので、輝石ベルトはあまり意味がないと思います。戦神ベルトの雷13と土13を狙いましょう。
料理は、天地はミラクルサンド3、キラパンは攻魔が足りていればアクロバーガー3、僧侶さんは二人ともダークタルト3を食べておられました。勿論、戦う前は温泉です。
そして、ミネアのカードはいりません!パターンに慣れることが重要で、全員が慣れると18分台で倒せるようになるので、火力も充分間に合います。ミネアのカード取りに行く暇があったら、戦い方と連携に慣れた方が良いです。
あと、キラパンと天地はまよけのすず、僧侶二人はひきよせのすずをつけていました。効果は目に見えてある感じですね。
では、個々から肝心の戦い方です!
天地
カカロンを呼び出した時間(上に出ている残り時間)を常に気にしながら、召喚後100秒程度で余裕を見てカカロンを常に再召喚する、レギルラッゾ(以下、骨)を優先してめいどうふうまを打ち続ける。優先順位は
めいどうふうまで二体とも巻き込めるときは、どちらに打ってもよい
めいどうふうまで巻き込めそうにないときは、ひたすら骨に優先してめいどうふうまを打ち、骨を先に沈める
げんま解放もあまりやる必要はありません。カカロンを呼び出し&再召喚したとき、再召喚直後に解放という形で呼び出し直後に一回だけ解放すれば充分です。天地で重要なのは、とにかく後方にさがりながらひたすらめいどうふうまを打つマシンになることです(ここでまよけ&ひきよせの鈴と復讐聖女が効いてくる。骨が突っ込んできて、ブレスなどで攻撃してくる→聖女で生き残る→骨が僧侶さん達の元へ帰っていくで時間が最高に稼げる)。杖天地ならMPなくなってエルフの飲み薬を自分に一回使って、次にMPが空になるくらいのタイミングで討伐することができます。れんごくは、災禍を敷いて骨が上にいて、なおかつテンションも上がっているというような特殊な状況でのみ打てば充分です。普段はひたすらめいどうふうまです。
僧侶の戦い方
僧侶さんから聞いたところによると(私は天地しかしていないので)、相方僧侶さんやカカロンの行動をよく見て、行動がかぶらないようにする(ザオラルを同時に掛けるなどが起きないようにする)、天使が掛かっている方が、天使が剥がれた方の無敵時間終了後は相方に天使が掛かるまで盾になる、即天使よりも状況を見て行動、蘇生はキラパン優先、範囲攻撃は基本回避とのことでした。
あと、骨を先に削ると、骨が獄門クラッシュをしてきますが、これこそボーナスタイムです。残り時間10分ちょいになりましたら、骨狼両方白でも(骨を先に削ると10分経過でも両方白が多いが、充分間に合う)、全員わたあめ食べて「わたあめ大作戦」開始です。PT全員でフワフワわたあめを食べて、移動中はとにかくひたすらジャンプをしていると、獄門を全て回避することができます(わたあめ中にジャンプをするとその後のコマンド行動中もジャンプ状態になっていると見なされるため)。
強さ3は敵が強烈な打撃攻撃を連発してくる序盤が一番苦しくて、ある程度ダメージを与えて、敵が獄門や魔蝕やいてつく波動などのボーナスタイム行動をするようになると格段に楽になるので、序盤でぐだったらやりなおした方が良さげです。序盤を調子よく乗り越えたら、まず100%勝てるので、獄門に当たるなどのケアレスミスは絶対に避けましょう。
コツとしては、
骨から先に削って骨を先に落とす。
わたあめを食べれば、獄門が美味しいボーナスタイムに変化する
天地は杖。テンション等でひたすら火力を上げてめいどうふうまが重要、天地にブレスはいらない(攻魔を積んだ方が良い)。
ってことですね。この辺を気をつければ、18〜19分で普通に勝てると思います。
今回のボス、フレさん達と、どういう装備アクセでどういう立ち回りで倒そうか、ってことを相談しながら倒したので、倒し方のテンプレがすぐ出てきちゃったダクキン・メイヴより、個人的には凄く楽しかったなあ。まあ、称号ゲットしたのでエルフの飲み薬を飲みまくる&ミラクルサンド3(23万ゴールド)を食べまくる散財はもうしませんが。次はミラクルサンド2+妖精の霊薬の節約志向で勝ちにいきます!
みんなも称号をとって「魔祖っぷ!」挨拶をしよう!
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昨日は無事、聖守護者の闘戦記、レギルラッゾたち強さ3初日討伐できました。ダクキン、メイヴに引き続き初日討伐できてよかった(レグは初日討伐できませんでした。二回目の4の日に討伐)。一度勝つと後はパターンで勝てる感じなので、今回は勝ち方をご紹介致しますね。ご参考になれば幸いです。
まず、構成はキラパン天地僧侶2がお勧めです。キラパン天地占い僧侶1やキラパン天地2僧1も試しましたが、安定度は圧倒的にキラパン天地僧侶2が上です。慣れると崩れることなく18分台で討伐できます。レギルラッゾたち強さ3では僧1の場合、壊滅しやすいのでお勧めできません。同じ理由でキメラもお勧めできません。個別に臨機応変な対応化できる優秀な人間僧侶よりもキメラは圧倒的に劣るからです。逆にアタッカーとしてキラパンは最高に優秀です。何が何でも入れましょう。
キラパンは、攻魔200、怯え混乱呪い100で、機神の眼光(ためる理論値)を付けます。できたら爪雷13ベルトを付けましょう。使うわざは「いなずま」オンリーです。疾風も咆哮もいりません。二体を同時に削るのが重要な為、寧ろ疾風があると安定しません。咆哮は一撃死が多いので1ターン無駄になるだけです。
天地はクルーガーセット、頭は怯え90混乱100、宝珠で怯え100にして、破呪のリングで呪い80(宝珠で更に上げても可。まあ魔蝕を天地は全回避前提なので、ぶっちゃけ耐性なくても勝てます)、体上体下は両方とも上級攻撃魔力成功×3以上、腕・足はゼルメア産出のゴミ装備で構いません(私がそうでした)。杖も防衛軍産出の適当な天恵石の杖で構いません(私がそうでした)。石を使えば500万ゴールド掛からずに揃えることが可能です。
僧侶さんはブレス80怯え混乱呪い100がお勧めです。こればかりはお金掛かります…。安上がりな天地をやる人は僧侶さんに感謝しよう!(私がそうでした)
レギルラッゾ3は宝珠が重要で、PT全員、復讐の聖女の守り、復讐のテンションアップ、共鳴のテンションアップ、機神の眼光装備(僧侶さんも機神)が必須です。天地だけは不滅のテンションも付けます。とにかく、全員死にまくる戦闘であることを逆手に取り、アクセや宝珠で天地とキラパンのテンションを如何に上げまくりながら攻撃するかが重要です。最終手段として僧侶さんがマカロン撒く手もありますが、別に撒かなくても勝てます。
天地はめいどうふうまの宝珠と土杖13ベルト(できたら土杖ベルトがある方が良い)あれば、クルーガーの攻魔積みで安定して、テンションなしめいどうふうまで、950〜1050くらいを二体に出せるので、圧倒的に杖がお勧めです。扇だと土ベルト付けても、せいぜい700強とかになるので全く間に合いません。レギルラッゾで時間切れの大半は扇天地によるものと考えています。生き残るのは聖女(ここで復讐の聖女が活きてくる)オンリーと考えましょう。ブレス0なので普通に1588ダメとか受けてダメージインフレが楽しいです!(天地の醍醐味)
ちなみにキラパンの雷10ベルトや天地の土10ベルトだと強さ3はおそらく間に合わない(削りきれない)ように思うので、輝石ベルトはあまり意味がないと思います。戦神ベルトの雷13と土13を狙いましょう。
料理は、天地はミラクルサンド3、キラパンは攻魔が足りていればアクロバーガー3、僧侶さんは二人ともダークタルト3を食べておられました。勿論、戦う前は温泉です。
そして、ミネアのカードはいりません!パターンに慣れることが重要で、全員が慣れると18分台で倒せるようになるので、火力も充分間に合います。ミネアのカード取りに行く暇があったら、戦い方と連携に慣れた方が良いです。
あと、キラパンと天地はまよけのすず、僧侶二人はひきよせのすずをつけていました。効果は目に見えてある感じですね。
では、個々から肝心の戦い方です!
天地
カカロンを呼び出した時間(上に出ている残り時間)を常に気にしながら、召喚後100秒程度で余裕を見てカカロンを常に再召喚する、レギルラッゾ(以下、骨)を優先してめいどうふうまを打ち続ける。優先順位は
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めいどうふうまで巻き込めそうにないときは、ひたすら骨に優先してめいどうふうまを打ち、骨を先に沈める
げんま解放もあまりやる必要はありません。カカロンを呼び出し&再召喚したとき、再召喚直後に解放という形で呼び出し直後に一回だけ解放すれば充分です。天地で重要なのは、とにかく後方にさがりながらひたすらめいどうふうまを打つマシンになることです(ここでまよけ&ひきよせの鈴と復讐聖女が効いてくる。骨が突っ込んできて、ブレスなどで攻撃してくる→聖女で生き残る→骨が僧侶さん達の元へ帰っていくで時間が最高に稼げる)。杖天地ならMPなくなってエルフの飲み薬を自分に一回使って、次にMPが空になるくらいのタイミングで討伐することができます。れんごくは、災禍を敷いて骨が上にいて、なおかつテンションも上がっているというような特殊な状況でのみ打てば充分です。普段はひたすらめいどうふうまです。
僧侶の戦い方
僧侶さんから聞いたところによると(私は天地しかしていないので)、相方僧侶さんやカカロンの行動をよく見て、行動がかぶらないようにする(ザオラルを同時に掛けるなどが起きないようにする)、天使が掛かっている方が、天使が剥がれた方の無敵時間終了後は相方に天使が掛かるまで盾になる、即天使よりも状況を見て行動、蘇生はキラパン優先、範囲攻撃は基本回避とのことでした。
あと、骨を先に削ると、骨が獄門クラッシュをしてきますが、これこそボーナスタイムです。残り時間10分ちょいになりましたら、骨狼両方白でも(骨を先に削ると10分経過でも両方白が多いが、充分間に合う)、全員わたあめ食べて「わたあめ大作戦」開始です。PT全員でフワフワわたあめを食べて、移動中はとにかくひたすらジャンプをしていると、獄門を全て回避することができます(わたあめ中にジャンプをするとその後のコマンド行動中もジャンプ状態になっていると見なされるため)。
強さ3は敵が強烈な打撃攻撃を連発してくる序盤が一番苦しくて、ある程度ダメージを与えて、敵が獄門や魔蝕やいてつく波動などのボーナスタイム行動をするようになると格段に楽になるので、序盤でぐだったらやりなおした方が良さげです。序盤を調子よく乗り越えたら、まず100%勝てるので、獄門に当たるなどのケアレスミスは絶対に避けましょう。
コツとしては、
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天地は杖。テンション等でひたすら火力を上げてめいどうふうまが重要、天地にブレスはいらない(攻魔を積んだ方が良い)。
ってことですね。この辺を気をつければ、18〜19分で普通に勝てると思います。
今回のボス、フレさん達と、どういう装備アクセでどういう立ち回りで倒そうか、ってことを相談しながら倒したので、倒し方のテンプレがすぐ出てきちゃったダクキン・メイヴより、個人的には凄く楽しかったなあ。まあ、称号ゲットしたのでエルフの飲み薬を飲みまくる&ミラクルサンド3(23万ゴールド)を食べまくる散財はもうしませんが。次はミラクルサンド2+妖精の霊薬の節約志向で勝ちにいきます!
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2017年08月11日 06:45
ドラクエの最新作ドラゴンクエスト11、PS4版、全レベル99、全最強装備と全トロフィー入手して完全クリアしました。面白かった!ドラクエはFC版ドラクエ1からナンバリングもスピンオフ作品も率先してずっとプレイしてきましたが、今回のドラゴンクエスト11は、まさに現代2018年のドラゴンクエスト、11番目のナンバリングに相応しい新しい形で、物語が描かれている。凄く新鮮に楽しめましたね。
本作「ドラゴンクエスト11」は、サブタイトル『過ぎ去りし時を求めて』の言葉通り、主人公が過去へタイムトラベル(時間移動)して世界を変革する物語なんですが、物凄く面白くて新しいのは、主人公が現在から過去へタイムトラベルするシチュエーションなんですね。
本作において長いこと冒険して、ついに世界を闇に閉ざさんとする魔王を倒し、世界が救われて平和になった後、魔王を倒す旅の途中で犠牲になった仲間の一人を救う為に本作の勇者は過去にタイムトラベルするんですね。そしてタイムトラベルする時、『過去にタイムトラベルすれば、もう二度とこの平和な現在に戻ることはできない』と延々と念を押されて、仲間も全員、『仲間を助けるという自分達の個人的な願いの為に勇者であるあなたをタイムトラベルさせるわけには行かない』って止めるんですが、それでもそれを振り切ってタイムトラベルすることで、本作の本編とも言える『過ぎ去りし時を求めて』が始まる。
これが凄く新鮮なんですね。今までのドラゴンクエスト1〜10の勇者(10の場合は勇者ではないが主人公)は、高潔で利他的で世界の為に行動していた。そして旅の中で様々な悲劇を体験しながら、最終的に世界を救う。その時、助けられなかった人々はそれはもう無数の悲劇として味わってきたんですね。それでも、勇者は、個人よりも世界を救うことをもっとも大きな目標に掲げて(勿論、勇者として個人もできる限り救っていますが、それには限界性があった)、世界を救う。
勇者というものはドラゴンクエストの世界観において、極私的な願い(個人的な願い)よりも、世界の為に働く英雄的存在として描かれ続けてきた。
でも、今回は、魔王との戦いで失われた仲間達が勇者に言うように、世界の為ではなく、極私的な願い(仲間を助けるという個人的な願い)の為に、既に救われて平和になった世界の在り方を変えて、魔王の目論見がいまだに存在している過去へと戻るんですね。何度も念を押されるように、過去へは一回しか移動できない(ゲームシステムとしても二度と歴史改変前の世界には戻れない)。『魔王を倒し平和になった世界』には戻ってこれない。それでも、自らの願いの為に、過去へ戻って行くというのがまさに新しい。
今回の勇者も今までのナンバリングの勇者と同じく高潔で利他的ですが、ただ、その行動原理は、今までの勇者のような『世界を救うため』ではなく、『自らの願いを叶えるため』に動いていく、良い意味でエゴイストな勇者なんですね。これがまさに2018年現在の勇者という感じで、凄く新しくて面白かったです。
そして、過去に戻り、様々な無数の悲劇が起こる前の世界で、無数の悲劇を起こる前に止めてゆく、未来を知るタイムトラベラーとして、自らの関わってきた出来事の全てを幸せな帰結へと変えていくというのが、まさにタイムトラベル作品の醍醐味として爽快でプレイしていて凄く楽しい。これまでのドラクエの代表的な展開であった、勇者の体験する無数の悲劇の数々を、今回の勇者は『既に未来を知る者』として全てハッピーエンドに改変していくんですね。
『未来から過去へタイムトラベルして歴史を改変する』というのは、『複数回プレイ』や『強くてニューゲーム』や『攻略情報を調べる』などの行動を取るゲームプレイヤー自身のメタ的な視点(既に起こることを知っている事象を「知っている」ことを前提に解決する)とも重なっていて、そこも物凄く面白かったな。
そして、それぞれの物語も本編の物語自体も素晴らしい。今回の魔王やその配下は元々は、古き勇者の仲間にして親友や、今回の勇者の仲間の親友だったりするんですね。更なる力を得たい、親友である存在を越えたいという自らの欲望のために、世界を救うために働く勇者を裏切った光の者達。この辺、スターウォーズのアナキン・スカイウォーカーとか、ネットの創作であるチャモロ=エビルプリースト説やテリー=ダークドレアム説を思い出しました。本作においても何度も何度も、光と闇は表裏一体であり、それらは絶対的なものなのではないということが語られている。
そして、そういった相手(元は光であった存在)と戦うことで、世界の為ではなく、自らの為に敵味方の双方が動くとき、そこにもまた、光と闇の対立を超えた善と悪が存在するという、これまでの『光の善VS闇の悪』の構図ではなく、光や闇の構図を越えた善悪の戦いを提示しているのが、スターウォーズ的で凄く面白かった。スターウォーズでも、ジェダイが絶対的な善ではないというのが提示されてからが最高に面白いところだと感じているので、今回のドラクエ11で、ドラクエ世界の光(勇者とその仲間達)が絶対的な善ではない、と提示されたことは、ドラクエの物語を深化させていくと心から感じましたね。
そして最終的な真のラストも素晴らしい。全ての始まりである遥か神代の過去の先代勇者(ドラゴンクエスト3勇者として描写されている)の悲劇を、その悲劇を勇者と同じく歴史改変しようとする『彼女』の為に、起こすアクションが本当に素晴らしかった。今回の勇者が、自分を信じているだけでなく、世界と過去と彼女を信頼していると心から伝わるエンディング。ぜひプレイして体験して欲しいですね。
「ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて」最高のドラゴンクエスト体験でした!ぜひプレイしてほしい、ドラクエのナンバリングに相応しい真なる名作ゲームです!
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
スクウェア・エニックス(2017-07-29)
販売元:Amazon.co.jp
【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |オンラインコード版 (早期購入特典「しあわせのベスト」「なりきんベスト」を先行入手することができるアイテムつき)
スクウェア・エニックス(2017-07-03)
販売元:Amazon.co.jp
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ロトゼタシアガイド for Playstation4 (Vジャンプブックス)
集英社(2017-07-29)
販売元:Amazon.co.jp
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ロトゼタシアガイド for Nintendo 3DS (Vジャンプブックス)
集英社(2017-07-29)
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スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐 (ソニー・マガジンズ文庫―Lucas books)
著者:マシュー ストーヴァー
ソニーマガジンズ(2005-06)
販売元:Amazon.co.jp
スター・ウォーズ コンプリート・サーガ ブルーレイコレクション(9枚組) (初回生産限定) [Blu-ray]
出演:リーアム・ニーソン
20世紀フォックス(2015-11-13)
販売元:Amazon.co.jp
スター・ウォーズ/フォースの覚醒 MovieNEX(初回限定版) [ブルーレイ+DVD+デジタルコピー(クラウド対応)+MovieNEXワールド] [Blu-ray]
出演:ハリソン・フォード
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(2016-05-04)
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本作「ドラゴンクエスト11」は、サブタイトル『過ぎ去りし時を求めて』の言葉通り、主人公が過去へタイムトラベル(時間移動)して世界を変革する物語なんですが、物凄く面白くて新しいのは、主人公が現在から過去へタイムトラベルするシチュエーションなんですね。
本作において長いこと冒険して、ついに世界を闇に閉ざさんとする魔王を倒し、世界が救われて平和になった後、魔王を倒す旅の途中で犠牲になった仲間の一人を救う為に本作の勇者は過去にタイムトラベルするんですね。そしてタイムトラベルする時、『過去にタイムトラベルすれば、もう二度とこの平和な現在に戻ることはできない』と延々と念を押されて、仲間も全員、『仲間を助けるという自分達の個人的な願いの為に勇者であるあなたをタイムトラベルさせるわけには行かない』って止めるんですが、それでもそれを振り切ってタイムトラベルすることで、本作の本編とも言える『過ぎ去りし時を求めて』が始まる。
これが凄く新鮮なんですね。今までのドラゴンクエスト1〜10の勇者(10の場合は勇者ではないが主人公)は、高潔で利他的で世界の為に行動していた。そして旅の中で様々な悲劇を体験しながら、最終的に世界を救う。その時、助けられなかった人々はそれはもう無数の悲劇として味わってきたんですね。それでも、勇者は、個人よりも世界を救うことをもっとも大きな目標に掲げて(勿論、勇者として個人もできる限り救っていますが、それには限界性があった)、世界を救う。
勇者というものはドラゴンクエストの世界観において、極私的な願い(個人的な願い)よりも、世界の為に働く英雄的存在として描かれ続けてきた。
でも、今回は、魔王との戦いで失われた仲間達が勇者に言うように、世界の為ではなく、極私的な願い(仲間を助けるという個人的な願い)の為に、既に救われて平和になった世界の在り方を変えて、魔王の目論見がいまだに存在している過去へと戻るんですね。何度も念を押されるように、過去へは一回しか移動できない(ゲームシステムとしても二度と歴史改変前の世界には戻れない)。『魔王を倒し平和になった世界』には戻ってこれない。それでも、自らの願いの為に、過去へ戻って行くというのがまさに新しい。
今回の勇者も今までのナンバリングの勇者と同じく高潔で利他的ですが、ただ、その行動原理は、今までの勇者のような『世界を救うため』ではなく、『自らの願いを叶えるため』に動いていく、良い意味でエゴイストな勇者なんですね。これがまさに2018年現在の勇者という感じで、凄く新しくて面白かったです。
そして、過去に戻り、様々な無数の悲劇が起こる前の世界で、無数の悲劇を起こる前に止めてゆく、未来を知るタイムトラベラーとして、自らの関わってきた出来事の全てを幸せな帰結へと変えていくというのが、まさにタイムトラベル作品の醍醐味として爽快でプレイしていて凄く楽しい。これまでのドラクエの代表的な展開であった、勇者の体験する無数の悲劇の数々を、今回の勇者は『既に未来を知る者』として全てハッピーエンドに改変していくんですね。
『未来から過去へタイムトラベルして歴史を改変する』というのは、『複数回プレイ』や『強くてニューゲーム』や『攻略情報を調べる』などの行動を取るゲームプレイヤー自身のメタ的な視点(既に起こることを知っている事象を「知っている」ことを前提に解決する)とも重なっていて、そこも物凄く面白かったな。
そして、それぞれの物語も本編の物語自体も素晴らしい。今回の魔王やその配下は元々は、古き勇者の仲間にして親友や、今回の勇者の仲間の親友だったりするんですね。更なる力を得たい、親友である存在を越えたいという自らの欲望のために、世界を救うために働く勇者を裏切った光の者達。この辺、スターウォーズのアナキン・スカイウォーカーとか、ネットの創作であるチャモロ=エビルプリースト説やテリー=ダークドレアム説を思い出しました。本作においても何度も何度も、光と闇は表裏一体であり、それらは絶対的なものなのではないということが語られている。
闇は寛大だ。しかも忍耐強い。
正義のなかに残酷な種をまく。思いやりのなかにポタポタと軽蔑をしたたらせる。疑いの粒で愛を毒する。
この種はほんの数滴の雨で芽吹くから、闇は待つことができる。
雨が降り、その種は芽を出す。それが育つ土は闇だから。闇はその上にある雲、光を放つ星の影で待ち伏せている。
闇の忍耐は果てしない。
やがて、星すらも燃え尽きる。
(マシュー・ストーヴァー「スターウォーズ3」)
そして、そういった相手(元は光であった存在)と戦うことで、世界の為ではなく、自らの為に敵味方の双方が動くとき、そこにもまた、光と闇の対立を超えた善と悪が存在するという、これまでの『光の善VS闇の悪』の構図ではなく、光や闇の構図を越えた善悪の戦いを提示しているのが、スターウォーズ的で凄く面白かった。スターウォーズでも、ジェダイが絶対的な善ではないというのが提示されてからが最高に面白いところだと感じているので、今回のドラクエ11で、ドラクエ世界の光(勇者とその仲間達)が絶対的な善ではない、と提示されたことは、ドラクエの物語を深化させていくと心から感じましたね。
そして最終的な真のラストも素晴らしい。全ての始まりである遥か神代の過去の先代勇者(ドラゴンクエスト3勇者として描写されている)の悲劇を、その悲劇を勇者と同じく歴史改変しようとする『彼女』の為に、起こすアクションが本当に素晴らしかった。今回の勇者が、自分を信じているだけでなく、世界と過去と彼女を信頼していると心から伝わるエンディング。ぜひプレイして体験して欲しいですね。
闇は寛大だ。しかも忍耐強い。そして常に勝利する――
しかし、その強さの核には弱さが存在する。たった一本のキャンドルが、闇を食い止める。
愛はキャンドルよりも強い。
愛は星にすら命をもたらす。
(マシュー・ストーヴァー「スターウォーズ3」)
「ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて」最高のドラゴンクエスト体験でした!ぜひプレイしてほしい、ドラクエのナンバリングに相応しい真なる名作ゲームです!
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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著者:マシュー ストーヴァー
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スター・ウォーズ コンプリート・サーガ ブルーレイコレクション(9枚組) (初回生産限定) [Blu-ray]
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出演:ハリソン・フォード
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2017年06月29日 18:47
3DSで新しき名作と言える優れたゲームがラッシュのように出ているので、これはご紹介しなければと思い、筆を取らせて頂きました。「アライアンス・アライブ」「ラジアントヒストリア」「エヴァーオアシス体験版」感想です!
まずは「アライアンス・アライブ」、クリアして今二週目です!ロマンシング・サガの戦術的自由度と選択肢におけるシナリオの取り返しのつかなさを極限まで進化発達させたRPGと言えると思います!ターン制バトルシステムを限界まで洗練させたような作品で、取れる戦術の幅及び育成の方向性が極めて広く、千差万別なプレイスタイルを許容する作品です。新作RPGの傑作と断言できる作品かと思います!メインシナリオも良かったです。
ただ、サブイベントにおいて取り返しのつかない要素てんこもりなのは、賛否両論かも知れないなと思いました。「プレイ一週目でゲームを完璧にクリアしたい」という方には向いてないかも。最近のメタルマックスシリーズと同じく、周回してやりこむタイプの作品ですね。ゲームクリア1週するだけでも十二分に楽しめるので、ライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広くお勧めです!
アライアンス・アライブ
次は「ラジアントヒストリア」、DSのタイムトラベルRPG「ラジアントヒストリア」のリメイクですが、単なるリメイクの枠を超えてリファイン(再構築)と呼ぶべきほど、DS版の良いところを活かしながらパワーアップさせた優れた作品になっております。シナリオの大筋はDS版と同じですが、DS版のシナリオが元々素晴らしかった上、物語に音声とイベントにおいて多くの一枚絵が追加されたことにより、シナリオへの感情移入度がグッと上がっています。また新しいシナリオも、DS版のシナリオを活かす形で追加されており、まだ完全にクリアしていませんが、新規追加要素も十二分に楽しめております。
そして何より、本作は「あらゆる過去を取り戻せるRPG」。アライアンス・アライブとは逆の発想、あの時、ああしておけばよかった、こうしておけばよかったという「過去に戻ってやりなおしたい」という願望を叶えてくれるタイムトラベルRPGであり、シナリオのあらゆる時点にタイムトラベルで戻ることができるため、「取り返しのつかない要素」というものが存在せず、「全ては取り返せる」というゲームデザインになっている。これがまた滅法面白いです!RPGの歴史に残る優れたゲームデザインの作品と思います、お勧めですね!
また、ラジアントヒストリアは、バトルシステムも革新的であり、速度によるターン制バトルを、さらにバトル中のターンの入れ替えと、マップ要素のあるバトルにしたことで、物凄く戦略性の高い面白いバトルとなっております。アクション要素のないタイプのRPGバトルシステムの中でも間違いなく最高峰の一つかと。本作、体験版もありますし、ぜひプレイしてみてほしいですね!
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー PERFECT EDITION 【限定版同梱物】特製BOX・コンプリートCD・スペシャルアートブック・優待DLCパック 同梱 & 【先着購入特典】DLC「キャラデフォルメパック」 同梱
最後は「エヴァーオアシス体験版」現在配信中の体験版をクリアまでやりましたが、これが期待以上の出来!自分が作っていく町(オアシス)の人々は、みな主人公の冒険の仲間であり、聖剣伝説2+ルーンファクトリーと言う感じです。聖剣伝説で言うならプレイヤー操作可能キャラクターを莫大に増やしたと言う感じですね。しかもそれがバトルや謎解きに関わっていて体験版の時点で凄く楽しい!ニンテンドーeショップで配信しているのでぜひプレイして欲しいですね。
特に、けものフレンズ好きは、ぜひ体験版プレイしてみてくださいな!キャラクターがみんな可愛らしくて良いキャラクターばかりなので、プレイしていてけものフレンズのことを私は思い出しておりました!
そして、本作体験版の取り扱い説明書に書かれている「クリエイターからの言葉」が素晴らしいので、こちらもぜひ読んで欲しい!3DSプレイヤーの小さい子が心から楽しんでプレイできるように丁寧に作られていると体験版プレイしていて感じる、物語の優しさと暖かさが素晴らしかったですね!
坂口博信さんと共にスクウェア黄金期を創り上げた伝説のクリエイター、本作を制作された石井浩一さんからの言葉が取り扱い説明書に載っています。石井さんの作品はどれもどこか物語と世界が心優しい感じがありますが(石井さんの作品には「ドラえもん」などの藤子・F・不二雄さんの漫画と通じるような、女性的な優しい暖かみを凄く大切にしている雰囲気がある)、本作にはそれがとてもよく現れており、凄く気に入りましたね!製品版が楽しみです!
素晴らしいですね。私、ゲームの中でクリエイターがゲームとして自分の意見を個性として発揮してくるの、最高に大好きなので。ドラゴンクエストだって、タクティクスオウガだって、堀井雄二さん、松野泰己さんの強烈な個性と思想から物語もゲームデザインも生まれている訳で、クリエイターの個性の強さはゲームの面白さの根幹にあると感じています。Ever Oasisは体験版からそういった面白さが最高に感じられて、実に楽しみです!ゲームは120%、クリエイターに掛かっている、クリエイターの個性から発展していくと感じていますね。
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
例えば、アライアンス・アライブにしても、ラジアントヒストリアにしても、エヴァーオアシスにしても、キャラクターがフォトリアルではなく、あくまで可愛らしい方向性としてある。これはフォトリアルな方向性を追求していく欧米のゲームとは全く逆の方向性にして、これこそ日本のゲームの強みであると私は思うし、クリエイターの個性が出ていると思うんですよね。堀井雄二さん・すぎやまこういちさん・鳥山明さんのドラゴンクエスト11座談会でも、「ドラクエのグラフィックは鳥山明さんの可愛らしいデザインを活かしていく、フォトリアルな方向性にはしない!」ってことを三人とも言っていて、日本のゲームの可愛さが大好きな自分として、とても嬉しかったなあ。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (早期購入特典「しあわせのベスト」「なりきんベスト」を先行入手することができるアイテムコード 同梱)
スクウェア・エニックス(2017-07-29)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (早期購入特典「しあわせのベスト」「なりきんベスト」を先行入手することができるアイテムコード 同梱)
スクウェア・エニックス(2017-07-29)
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アライアンス・アライブ
フリュー(2017-06-22)
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ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー PERFECT EDITION 【限定版同梱物】特製BOX・コンプリートCD・スペシャルアートブック・優待DLCパック 同梱 & 【先着購入特典】DLC「キャラデフォルメパック」 同梱
アトラス(2017-06-29)
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Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
任天堂(2017-07-13)
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まずは「アライアンス・アライブ」、クリアして今二週目です!ロマンシング・サガの戦術的自由度と選択肢におけるシナリオの取り返しのつかなさを極限まで進化発達させたRPGと言えると思います!ターン制バトルシステムを限界まで洗練させたような作品で、取れる戦術の幅及び育成の方向性が極めて広く、千差万別なプレイスタイルを許容する作品です。新作RPGの傑作と断言できる作品かと思います!メインシナリオも良かったです。
ただ、サブイベントにおいて取り返しのつかない要素てんこもりなのは、賛否両論かも知れないなと思いました。「プレイ一週目でゲームを完璧にクリアしたい」という方には向いてないかも。最近のメタルマックスシリーズと同じく、周回してやりこむタイプの作品ですね。ゲームクリア1週するだけでも十二分に楽しめるので、ライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広くお勧めです!
アライアンス・アライブ
次は「ラジアントヒストリア」、DSのタイムトラベルRPG「ラジアントヒストリア」のリメイクですが、単なるリメイクの枠を超えてリファイン(再構築)と呼ぶべきほど、DS版の良いところを活かしながらパワーアップさせた優れた作品になっております。シナリオの大筋はDS版と同じですが、DS版のシナリオが元々素晴らしかった上、物語に音声とイベントにおいて多くの一枚絵が追加されたことにより、シナリオへの感情移入度がグッと上がっています。また新しいシナリオも、DS版のシナリオを活かす形で追加されており、まだ完全にクリアしていませんが、新規追加要素も十二分に楽しめております。
そして何より、本作は「あらゆる過去を取り戻せるRPG」。アライアンス・アライブとは逆の発想、あの時、ああしておけばよかった、こうしておけばよかったという「過去に戻ってやりなおしたい」という願望を叶えてくれるタイムトラベルRPGであり、シナリオのあらゆる時点にタイムトラベルで戻ることができるため、「取り返しのつかない要素」というものが存在せず、「全ては取り返せる」というゲームデザインになっている。これがまた滅法面白いです!RPGの歴史に残る優れたゲームデザインの作品と思います、お勧めですね!
また、ラジアントヒストリアは、バトルシステムも革新的であり、速度によるターン制バトルを、さらにバトル中のターンの入れ替えと、マップ要素のあるバトルにしたことで、物凄く戦略性の高い面白いバトルとなっております。アクション要素のないタイプのRPGバトルシステムの中でも間違いなく最高峰の一つかと。本作、体験版もありますし、ぜひプレイしてみてほしいですね!
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー PERFECT EDITION 【限定版同梱物】特製BOX・コンプリートCD・スペシャルアートブック・優待DLCパック 同梱 & 【先着購入特典】DLC「キャラデフォルメパック」 同梱
最後は「エヴァーオアシス体験版」現在配信中の体験版をクリアまでやりましたが、これが期待以上の出来!自分が作っていく町(オアシス)の人々は、みな主人公の冒険の仲間であり、聖剣伝説2+ルーンファクトリーと言う感じです。聖剣伝説で言うならプレイヤー操作可能キャラクターを莫大に増やしたと言う感じですね。しかもそれがバトルや謎解きに関わっていて体験版の時点で凄く楽しい!ニンテンドーeショップで配信しているのでぜひプレイして欲しいですね。
特に、けものフレンズ好きは、ぜひ体験版プレイしてみてくださいな!キャラクターがみんな可愛らしくて良いキャラクターばかりなので、プレイしていてけものフレンズのことを私は思い出しておりました!
そして、本作体験版の取り扱い説明書に書かれている「クリエイターからの言葉」が素晴らしいので、こちらもぜひ読んで欲しい!3DSプレイヤーの小さい子が心から楽しんでプレイできるように丁寧に作られていると体験版プレイしていて感じる、物語の優しさと暖かさが素晴らしかったですね!
坂口博信さんと共にスクウェア黄金期を創り上げた伝説のクリエイター、本作を制作された石井浩一さんからの言葉が取り扱い説明書に載っています。石井さんの作品はどれもどこか物語と世界が心優しい感じがありますが(石井さんの作品には「ドラえもん」などの藤子・F・不二雄さんの漫画と通じるような、女性的な優しい暖かみを凄く大切にしている雰囲気がある)、本作にはそれがとてもよく現れており、凄く気に入りましたね!製品版が楽しみです!
ウィキペディア「石井 浩一」
石井 浩一は日本のゲームクリエイター。 元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた(同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア)。坂口によるとチンピラ風の格好(孔雀の羽みたいなのが付いた黒い革ジャン)で面接に来たが、持参したイラストがカワイイ絵で驚いたという。
『ファイナルファンタジー3』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。
田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジー11』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。
『ファイナルファンタジー2』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター(ラビやマイコニドなど)やフラミーなどのデザインも手がけている。
また、2007年に発売された『聖剣伝説公式設定資料集』のインタビューで女性崇拝主義者のような発言をしている。2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役に就任した。
3DS体験版「エヴァーオアシス」取り扱い説明書より
本作は『砂漠』を舞台としています(略)
現実の世界においても、様々な試練の中、他人との関わりを通じて『目に見えない大切なもの』に気づかされることがあると思います。
その『大切なもの』のために『自分に何ができるのか?』『自分は何をすべきなのか』をしっかりと考えながら、自分自身を前に進ませることがとても大事なことだと、私は考えています。
そのような思いをテーマに込めて、『Ever Oasis』を製作いたしました。
皆さんにも、本作での冒険を通してそういう部分も感じていただければと願っています。 石井浩一
素晴らしいですね。私、ゲームの中でクリエイターがゲームとして自分の意見を個性として発揮してくるの、最高に大好きなので。ドラゴンクエストだって、タクティクスオウガだって、堀井雄二さん、松野泰己さんの強烈な個性と思想から物語もゲームデザインも生まれている訳で、クリエイターの個性の強さはゲームの面白さの根幹にあると感じています。Ever Oasisは体験版からそういった面白さが最高に感じられて、実に楽しみです!ゲームは120%、クリエイターに掛かっている、クリエイターの個性から発展していくと感じていますね。
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
例えば、アライアンス・アライブにしても、ラジアントヒストリアにしても、エヴァーオアシスにしても、キャラクターがフォトリアルではなく、あくまで可愛らしい方向性としてある。これはフォトリアルな方向性を追求していく欧米のゲームとは全く逆の方向性にして、これこそ日本のゲームの強みであると私は思うし、クリエイターの個性が出ていると思うんですよね。堀井雄二さん・すぎやまこういちさん・鳥山明さんのドラゴンクエスト11座談会でも、「ドラクエのグラフィックは鳥山明さんの可愛らしいデザインを活かしていく、フォトリアルな方向性にはしない!」ってことを三人とも言っていて、日本のゲームの可愛さが大好きな自分として、とても嬉しかったなあ。
すぎやまこういち「僕の音楽の方向性を決めてくれたのはこれ(スライムのフィギュアを指差して)なんですね。外国のゲームで敵のキャラクターというと、スライムとかおどろおどろしいじゃないですか」
堀井雄二「そうですね。ドロドロ系」
すぎやまこういち「DQのスライムは可愛いんだよね。これで僕の基本的な音楽の方向性は決まったなぁという感じがしましたね。音楽も戦闘の曲やダンジョンの曲でも、汚らしく、おどろおどろしくしたくない。可愛くきれいな音楽にしたいという方向性はこのスライムで決まったといってもいいですね。ハード向けの編曲とかアレンジとか、音色の選定はありますけど、ハードがファミコンだろうと、携帯ゲーム機だろうと、PS4だろうと、メロディとハーモニーは全然変わらないわけですから。
鳥山明「DQ11のPS4版は、半漫画的なキャラクターでリアルに出来る、ぎりぎりのところかなという感じはありますよね」
堀井雄二「風景とか物凄くリアルなんだけど、鳥山先生のキャラクターもピッタリおさまっていて、いい雰囲気をだしていると思いますね。草とか自然とかすごくリアルなんだけど、鳥山先生のキャラを置いても違和感がない。逆に生き生きしていて、空気感もある」
鳥山明「ちょうどいい感じですね」
堀井雄二「そうですね」
鳥山明「あれ以上リアルにすると、DQらしくなくなってきますし」
すぎやまこういち「そうですね」
堀井雄二「3DS版もいいですよね。3Dモードだと、やっぱり綺麗。2Dモードはキャラクターが小さくて、懐かしい感じがするのもいいですね。チマチマとしたリアクションをするのが懐かしいなぁ」
(VジャンプDQ11特別号「BIG3 Special Talk」より)
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アライアンス・アライブ
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2017年03月15日 05:23
けものフレンズ第10話「ろっじ」視聴。今回の話は物凄く密度が濃くてなかなか考えが纏まらないのですが、そんな中、けものフレンズの本質というのが見えてきた気がします。それは、人類史がどうこうということではなくて、そういった一切はあくまで背景であって、けものフレンズの物語自体は、サーバルちゃんとかばんちゃんの時を越えた深い絆を描いているのでは、と第10話を見て感じました。
今回の第10話で、遥かな過去のミライさんと先代サーバルちゃんの姿を見たサーバルちゃんが流した涙、こここそが、けものフレンズの主題に最も迫ったシーンであるように感じられたのですね。ミライさんの転生(フレンズ化)がかばんちゃんであり、死と共に再びの転生(フレンズ化)を繰り返すサーバルちゃんに、転生したミライさん=かばんちゃんが再び出会う、時を越えた転生譚、「久遠の絆」や「AIR」のような時を越えた絆の物語ではないかと感じました。
重要なのは、フレンズ化によって、もし前世の記憶が残るのであれば(サーバルちゃんの涙)、それは死という時の頸木を乗り越えているということであり、究極の別れである死さえも乗り越える絆としてフレンズ化による転生があるのならば、まさに永劫にして究極の絆の物語、死すら乗り越えて結びついた二人が時を越え転生して再びめぐり合う関係が永遠に続く物語として、アリスソフトの「DiaboLiQuE」を彷彿させるなと感じましたね。サンドスターは外宇宙由来でしょうし、外宇宙からの影響で、時を越えた絆が育まれる、ロマンティックSFを感じましたね…。
けものフレンズ関連エントリまとめ。随時更新(最新更新17/3/7)
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1921487.html
死の鳥 (ハヤカワ文庫SF)
著者:ハーラン・エリスン
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今回の第10話で、遥かな過去のミライさんと先代サーバルちゃんの姿を見たサーバルちゃんが流した涙、こここそが、けものフレンズの主題に最も迫ったシーンであるように感じられたのですね。ミライさんの転生(フレンズ化)がかばんちゃんであり、死と共に再びの転生(フレンズ化)を繰り返すサーバルちゃんに、転生したミライさん=かばんちゃんが再び出会う、時を越えた転生譚、「久遠の絆」や「AIR」のような時を越えた絆の物語ではないかと感じました。
重要なのは、フレンズ化によって、もし前世の記憶が残るのであれば(サーバルちゃんの涙)、それは死という時の頸木を乗り越えているということであり、究極の別れである死さえも乗り越える絆としてフレンズ化による転生があるのならば、まさに永劫にして究極の絆の物語、死すら乗り越えて結びついた二人が時を越え転生して再びめぐり合う関係が永遠に続く物語として、アリスソフトの「DiaboLiQuE」を彷彿させるなと感じましたね。サンドスターは外宇宙由来でしょうし、外宇宙からの影響で、時を越えた絆が育まれる、ロマンティックSFを感じましたね…。
「おれはまだネイサン・スタックなのか?」
そう思いたければ。
「ネイサン・スタックなのか?」
そうでなかったときはない。きみはほかのいろいろな名前、ほかのいろいろな肉体を持った。だが、うちにある火花は常に君自身のものだった。
スタックが口を開こうとすると、影の生き物は付け加えた。
きみはこれまでずっと今のきみになろうとしていたのだ。
「だが、おれはいったいなんだ?まだネイサン・スタックだといえるのか?」
そう思いたければ。
「そこのところがあんたにも断言できないようだな。あそこに来て、おれを助け出した。つまり、おれが目をさますと、あんたがいた。あんた以上に、おれの名前にくわしい者がいるか?」
きみは時代が変わるごとに、いくたびも名前を変えた。ネイサン・スタックは、きみがおぼえている名前のひとつというだけだ。遠いむかし、わたしがはじめて会ったときには、きみの名前はそれとはまったく違うものだった。
スタックは知りたくなかった。が、たずねた。「そのときの名前は?」
イシュ=リリス。リリス(エバがまだ創られていなかったときのアダムの最初の妻)の夫だ。おぼえているか、彼女を?
(ハーラン・エリスン「死の鳥」)
けものフレンズ関連エントリまとめ。随時更新(最新更新17/3/7)
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1921487.html
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2017年03月03日 05:01
WIIUDL版にて新作ゼルダプレイ中。マ・オーヌの祠・ジャ・バシフの祠クリア。あらゆることが何でも出来て(例えば敵を倒すのも、色んな方法があるし、敵を無視してもいいし、アイテムだけとったりもできる)最高に面白い!今回のゼルダはSFゼルダ(スターウォーズっぽい)なので、SFファンにもお勧めですよー。勿論、ゲーム好きはぜひプレイを!
ちなみに私は両手剣ブンブン丸してます!(脳筋プレイ)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
任天堂(2017-03-03)
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任天堂(2017-03-03)
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ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第2集 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE ENCYCLOPEDIA :ゼルダの伝説 ハイラル百科
徳間書店(2017-03-01)
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amiibo リンク (弓) 【ブレス オブ ザ ワイルド】 (ゼルダの伝説シリーズ)
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2017年02月02日 04:14
以前のエントリ(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1920846.html)で3DSのフリーゲームプレイソフト「3DSツクールフェスプレイヤー」について取り上げたのですが、今回はもう少し詳しく、3DSで遊べる様々な優れた無料ゲームをご紹介していきますね。
まず、ツクール製フリーゲームと言えば忘れてはならないのがVIPRPGですが、ちゃんと3DSツクールフェスにもあるんですね!3DSツクールフェスではVIPRPG短編の傑作「やみいち!」の移植版「闇市」がプレイできます。オリジナルのPC版については下記サイトさんが詳しいです(DLURLもあります)。
FreegameRavuem やみいち! [フリーゲーム]
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/yamiichi
本作「闇市」は3DSツクールフェスという、VIPRPG素材がほぼ使えない厳しい制限の中で物凄く忠実かつ丁寧にPC版の「やみいち!」を移植していて心から感服した作品です。ちゃんと闇市(ダークネス1)ぽいグラフィック使ってたり、武道家と戦闘イベントとか、再現度が完璧すぎてもう涙でそうなほど良かった。VIPRPGプレイヤーの皆様方にぜひプレイをお勧めする逸品です。
プレイ方法はRPGツクールフェスプレイヤーを起動する→スタート→ゲームのダウンロード→投稿作品のダウンロードと選び、
・みんなの作品→検索→タイトル→「闇市」と入力して検索
・みんなの作品→検索→ニックネーム→「viprpg」と入力して検索
でダウンロードできてプレイできます。他にも最近プレイして面白かったゲームを挙げますと(タイトルもしくはニックネームの検索でDLできます)
タイトル「オークロニクル」ニックネームは「ちそら」さん。
詳細は前述のエントリにて取り上げた作品。本当に良くできている。とても優しい物語で、前述したようにけものフレンズ好きに超お勧めです!
タイトル「ハーレムブレイク」ニックネームは「時のこだわり」さん。
これは凄く良くできているRPG、お気に入りの作品です。全体的にはアトラスの「女神転生if」のオマージュのような作品で、学校が丸ごと異世界に飲み込まれ、その異世界で冒険することになるのですが…。その異世界は、過去に魔術師が自分の欲望を叶えるために作った複数の異世界で、異世界の主になるものの願望がそれぞれの世界を支配するんですね。異世界の主になった学校の生徒サダミチは、世界を様々な種類のラノベ系ハーレム(お嬢様学校ハーレム、王道ファンタジー世界ハーレム、アマゾネス世界ハーレム等)に変えて世界の人々も学校の女生徒達もハーレム要員として支配していきます。
主人公達はサダミチを倒すために、すなわち彼の支配する各種ハーレム世界を破壊するために旅立つというストーリー。このハーレム世界の破壊にも色々一筋縄ではいかない設定があったり、とても面白かったです。女神転生ifのオマージュRPGとして最高の出来だと思いますね。ぜひプレイをお勧めする逸品です。
タイトル「クマる?」ニックネームは「ZEDA」さん。
これもとても面白かった。究極生命体であるところの「クマ」が主人公の作品でして、ブラックでシュールなユーモアと下ネタギャグの作風ですが、下品になりすぎず楽しめる作品。アラレちゃんとか思い出しましたね。アラレちゃんも結構シュールでブラックユーモアな作品でしたし。ただ、まだ全部のエンディングが見つかっていない…。ラスボスは撃破しましたが、ラスボス撃破してなおかつ全員生存エンドがあるのかな?
タイトル「あの日に戻って君を守る」ニックネームは「shin」さん。
タイムトラベルSF。輪のように循環する因果のタイムパラドックスを物語のミステリーとして組み込んでいる王道でよく出来た作品。このウロボロスの蛇的なタイムパラドックスは定番中の定番で、前回のエントリで取り上げたハインラインなども使っていますね。面白かったです!
タイトル「古畑任三郎」ニックネームは「よっちゃん」さん。
「古畑任三郎 しゃべりすぎた男」をRPGとして物凄く忠実に再現したオマージュ作品。古畑愛の伝わってくる物凄い作りこみには感服の一言。
タイトル「朝の脱出」ニックネームは「威月」さん。
短時間で気軽に遊べる良く出来た脱出ゲー。こういうサクッとできるゲーム大好き。
タイトル「魔 物 語」ニックネームは「(´・ω`・) 。」さん。
モンスター達が主人公の掌編RPG。ラストハルマゲドンとか思い出して楽しく遊べた作品。
タイトル「ファイナルラヴ」ニックネームは「うさぎ」さん。
良く作り込まれたギャグゲー。ギャグゲーとしてよく出来ていて楽しく遊べた作品。
タイトル「ナゲットモンスター」ニックネームは「モツ」さん。
ポケモンとマクドナルドが奇跡の融合を遂げたギャグRPG。これまた非常にポケモン愛が深く作りこまれていてプレイしていて吹いた。こういう如何にもインディーズならではのギャグパロディゲー大好きです!ただ、結構唐突にゲームオーバーになるイベントがあるので、セーブはこまめに。
タイトル「学園生活」ニックネームは「リュウガ」さん。
初期のVIPRPGを彷彿させるようなカオスゲーム。ゲームの全てがメチャクチャですが、それが個人製作の醍醐味、フリゲーの味があるんだなあ。ネームレスtとの戦闘で主人公が死亡した後、蘇生方法が分からず主人公が死亡したままゲームを進めてクリア!屋上の飛行機衝突イベントとかあらゆるところにカオスなイベントが入っていて楽しかったですね!
タイトル「NEWワールド」ニックネームは「アオイ」さん。
丁寧に作られたソード・アート・オンライン系RPG。物語は王道中の王道ですが、丁寧に作られていて好感が持てました。主人公のみがとてつもなく強くなる(閃光爆裂剣!)のは、ソード・アート・オンライン系ということであえてそうなされているのかな。最後まで面白くプレイできました。
他にも3DSツクールフェスの面白いゲームは色々あるのですが、今回はこれくらいで。取り上げた作品、どれも面白くて良かったですね。どなたか「けものフレンズ」のフリーゲーム製作を行ってくれないかな…。
後、先にツイッターの方に書いたんですが、ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」読了。私はジヴコヴィッチの作品が大好きで、黒田藩プレスの「ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語」と21世紀東欧SF・ファンタスチカ傑作集「時間はだれも待ってくれない」の方も読んでいたんですが(最高の感銘を受けました)、今回読んだ「12人の蒐集家」もまた最高に面白すぎた!!三度目のジヴコヴィッチ体験もまた素晴らしい読書体験でした。
「ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語」読了。素晴らしすぎる!!
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1609183.html
21世紀東欧SFファンタチスカ傑作集「時間は誰も待ってくれない」読了。チェルノブイリテーマの短編が強烈過ぎる…。
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1604550.html
「12人の蒐集家」は、それぞれ奇妙な蒐集癖を持つ12人の蒐集家の奇妙な運命を描いた連作短編集。奇妙な味の物語として抜群の出来で、連作短編それぞれは、切れ味短いショートショートのような掌編で、どことなく星新一さんのショートショートを彷彿とさせるような鮮やかさと驚きを持った、センス・オブ・ワンダーな作品群。それらを連作短編として読んでいるのは、万華鏡を覗き込んだかのような、煌く色彩を持つ宝石が素晴らしい有機的な形を描くような感覚を覚える作品でした。
あと、どことなく、とぼけていてなおかつシリアスな独特の奇妙な味わいが、ジョジョの奇妙な冒険の荒木飛呂彦さんを彷彿とさせるようなところがありましたね。自分の爪を完璧にコレクションすることに全力を注いでいる男の奇妙な運命を描いた「爪」とか、ジョジョの第四部の吉良吉影とか思い出しました。この話は、落ちが凄い。思わず吹いた。確かに、論理的な帰結ではあるのですが…。
後は、「ことば」の蒐集家を描いた「ことば」とか凄く良かったですね。なぜ、人間は何かを書くのかということを、その最も根源にある「何かを読み、そして書く」という純粋な内的衝動(マックス・ウェーバーですね)をそのままに、純朴に書き続けている「ことば」の蒐集家を通して、ことばを書くということの最も根源的な気持ちを思い出させてくれる傑作でしたね…。
ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」、素晴らしい幻想小説でした。お勧めです。作者のジヴコヴィッチはセルビア語で書いており、日本にセルビア語を翻訳する翻訳家の方がいらっしゃらないため、英訳版を更に日本語に翻訳する形で翻訳されており、まだまだ日本では翻訳が少ないのですね。これから、翻訳が進んで欲しいと心から思う作家の一人でありますね…。
12人の蒐集家/ティーショップ (海外文学セレクション)
著者:ゾラン・ジヴコヴィッチ
東京創元社(2015-11-28)
販売元:Amazon.co.jp
ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語 (Zoran Zivkovic's Impossible Stories)
著者:ゾラン・ジフコヴィッチ
Kurodahan Press(2010-10-15)
販売元:Amazon.co.jp
時間はだれも待ってくれない
東京創元社(2011-09-29)
販売元:Amazon.co.jp
けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)
KADOKAWA(2017-03-25)
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後、先にツイッターの方に書いたんですが、ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」読了。私はジヴコヴィッチの作品が大好きで、黒田藩プレスの「ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語」と21世紀東欧SF・ファンタスチカ傑作集「時間はだれも待ってくれない」の方も読んでいたんですが(最高の感銘を受けました)、今回読んだ「12人の蒐集家」もまた最高に面白すぎた!!三度目のジヴコヴィッチ体験もまた素晴らしい読書体験でした。
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後は、「ことば」の蒐集家を描いた「ことば」とか凄く良かったですね。なぜ、人間は何かを書くのかということを、その最も根源にある「何かを読み、そして書く」という純粋な内的衝動(マックス・ウェーバーですね)をそのままに、純朴に書き続けている「ことば」の蒐集家を通して、ことばを書くということの最も根源的な気持ちを思い出させてくれる傑作でしたね…。
プルシャルはことばを蒐集している。蒐集を始めたのは、愛の詩集を初めて読んだ五十六歳のときだ。(中略)なんといっても、待っているのは喜びであって、苦痛ではないからだ。美を書き記すより楽しいことがほかにあるだろうか?
(ジヴコヴィッチ「12人の蒐集家」「ことば」より)
ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」、素晴らしい幻想小説でした。お勧めです。作者のジヴコヴィッチはセルビア語で書いており、日本にセルビア語を翻訳する翻訳家の方がいらっしゃらないため、英訳版を更に日本語に翻訳する形で翻訳されており、まだまだ日本では翻訳が少ないのですね。これから、翻訳が進んで欲しいと心から思う作家の一人でありますね…。
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けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)
けものフレンズ、急にインターネット上で大人気になっていますね。第1話を見たその時から、心を思い切り掴まれた作品、水玉蛍之丞さんの「SFまで10万光年」的な『可愛らしい絵柄で中身は超マニアック薀蓄SF』というタイプの作品、人類史を超える生命史全体を敷衍したポスト・アポカリプスSFであると感じて大好きな作品なので(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1919840.html)、本作が評価されるのは本当に嬉しいです。
ただ、第3話放映後になって急に大手ブロガー達がそれぞれの大手ブログで褒め始めたらいきなり「けものフレンズ凄い!最高!!」とか言い出す人々がインターネット上で大量にどっと沸き始めるというのは、彼らは本当に面白いと思っているのかよく分からなくて正直うーんですね…。第1話視聴直後の時はツイッターとかで文句言ったり馬鹿にしてる人が9割って感じで、ブログでの風潮も同じで、第1話の頃は本作を褒めていたりSFとして評価したりしている人は物凄く少なかったです…。第1話には文句を言っていたが、先日より大手ブロガー達が褒め始めたら手のひらを返して褒め始めた人々は一体どういう心的処理をしているのか、極めて不可解です…。
けものフレンズは今のところ第1話から第3話まで全て安定した連続性のある面白さで、どの話も大好きですが、自分が特に好きなのは第1話ですね。本作は第2話から急に面白くなったアニメではないですよ。第1話の最初からSFであり面白い作品です。ちなみに大手ブログが取り上げている持久力と投擲能力(かばんちゃんの器用さ・道具の使用・物を投げる人間の特性)については、アニメ放映直後(1月11日頃)からツイッターで複数指摘されていた件なので、それについて書くならまず第一次文献としてそれら最初期のツイッターでの指摘を引用した方が良かったのではと個人的には思いました…。ざっと見るとみんへる改WF8-02-03さんの指摘が一番早い感じかな。
今回の第3話放映後、大手ブロガーが手のひら返して褒め始めたら大勢の人が手のひら返してけものフレンズを褒め始めたというのは…マスメディアが影響力を持つ現代世界はテレビ(=テレビの論調)が主体を支配していると言われて久しいですが(マクルーハンやボードリヤール等)、大手ブロガー達が褒め始めたら手のひら返して褒め始める人々の大群を見ると、インターネットが影響力を持つ現代世界は大手ブロガー(=大手ブロガーの論調)が主体を支配していると言われても仕方ないんではないのかなと思います…。人々に自分自身で考えるということを放棄してほしくないですね…。
けものフレンズはSFとしても、優しい世界観の心が温かくなるアニメとしても、本当に良い作品なので、大手ブログの記事を見て褒めるのではなく、ちゃんと作品そのものを見て楽しんで欲しいと心から願いますね…。
表題に入りますと、けものフレンズを見てけものフレンズが大好きになった皆様方に、ぜひ心からお勧めしたいフリーゲーム作品があります。それは、
「チーちゃんの冒険」シリーズです!!
うにうにワールド(製作者さん公式サイト)
http://guruchie.wixsite.com/index
ふりーむ チーちゃんの冒険シリーズ
http://www.freem.ne.jp/brand/641
「チーちゃんの冒険」シリーズは、とても優しい世界観が特徴のRPG。本シリーズの世界は、けものフレンズの世界をベースにドラゴンクエストシリーズとマザーシリーズを混ぜたような感じでして、最大の特徴は、『冒険の旅において敵を倒したりやっつけたりしない』ということです。本作の世界は全ての生命は優しい感じで友好的に共存しており、モンスターも動物も人間もみんな友達というけものフレンズ的世界なんですね。本作の冒険の旅は、旅先で出会うモンスターや動物を癒して助けてあげる旅なのです。RPGとしても戦略性に優れており、なおかつ、困っているモンスターや動物を助けて癒すバトルというのが新鮮でとても面白い。
また、バトルや謎解きが面白いだけではなく、この「冒険の旅において困っている人々やモンスターや動物を助ける」というのがストーリー自体に深く関わっているのも好感で、システム面とストーリー面が、有効と助け合いを全面に出したゲームの大きな物語と上手く組み合わさっている、RPGとして総合的にとても優れた作品です。ぜひプレイして欲しいですね。けものフレンズのような優しい世界が好きなプレイヤーさんにとって、心から楽しめるゲームであることを保証致します。
チーちゃんの冒険シリーズはどれもお勧めですが、今から初プレイするなら「チーちゃんの冒険MV」「チーちゃんの冒険2」「他のチーちゃんシリーズ」とプレイしていくのがお勧めですね。
そして、けものフレンズが大好きでチーちゃんシリーズも大好きな私のようなお方々にぜひお勧めしたいもう一つの作品、それはちそらさん製作の3DSフリーゲーム「オークロニクル」です。この作品は3DSの無料ソフト「RPGツクールフェスプレイヤー」をDLすることで無料で遊べるようになるフリーゲームの一つで、RPGツクールフェスの作品の中で私の一番好きな作品です。
RPGツクールフェスプレイヤーを3DSにDLしたら、起動する→スタート→ゲームのダウンロード→投稿作品のダウンロードと選び、
・みんなの作品→検索→タイトル→「オークロニクル」と入力して検索
・みんなの作品→検索→ニックネーム→「ちそら」と入力して検索
どちらかをすることで、ゲームが表示されて「オークロニクル」のDLが可能になります。パソコンで遊べるフリーゲームに比べると遊べるまでの手間が掛かりますが、本作「オークロニクル」はそれだけの手間を掛けても、元が取れるという位置は遥かに超え、ゲームをやっていて心から夢中になれる面白さがある作品です。
「オークロニクル」の世界は、魔王が倒されて世界が平和になった後、オークの一族は人間との共存を望み、オークと人間の間において友好が結ばれた世界が舞台。主人公のオークであるグーは純朴で心優しく親切なオークですが、外見はオークそのもの(人間にとっては恐怖を感じさせる巨大な人型の怪物の外見、フランケンシュタインの怪物ぽい)の為、偏見と差別の目にさらされており、グー自身も「人間を怖がらせてはいけない」と考えて山奥で独り暮らしをしています。そんなオークがひょんなことから人間達と関わりを持ち、人間達と仲良くなろうと奮闘していく…というストーリー。
本作「オークロニクル」はファンタジー版「俺物語」という感じでして、『大切なものは目に見えない』『大切なのは外見ではなく誠実な行動である』ということがメインテーマになっていて、凄く心打たれる良い物語でした。本作は差別問題が大きなテーマになっている作品ですが「けものフレンズ」や「チーちゃんの冒険」シリーズと同じで、究極的なところにおいて救いのある優しい善性の世界を描いているので、プレイ感がとても良い作品です。ぜひプレイしてほしいですね…。
オークロニクル以外にも3DSのRPGツクールフェスプレイヤーで遊べる優れた無料ゲームはタイムリープ物の傑作「ナイトメア・バスター」とかホラーの傑作「西瓜割り」とか色々とあるんですが、遊べるのが3DSオンリーということと、ツクールフェスプレイヤーの作品検索機能が貧弱なこともあって、全然話題になってないのが悲しい…(良い作品を探すには私のような暇人が片っ端からDLしてプレイするしかない為。玉石混交でして良作を見つけるのはなかなか大変)。「オークロニクル」みたいな優れた3DSフリーゲーム作品はできたらPCに移植してほしいなと感じますね…。
「チーちゃんの冒険」シリーズ、「オークロニクル」、どちらもけものフレンズと同じく優しい世界がとても魅力的な作品、無料で遊べますしぜひプレイしてみてくださいな!
RPGツクール フェス - 3DS
角川ゲームス(2016-11-24)
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けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)
KADOKAWA(2017-03-25)
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SFまで10万光年以上
著者:水玉 螢之丞
早川書房(2015-12-11)
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SFまで10000光年
著者:水玉 螢之丞
早川書房(2015-07-23)
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十億年の宴―SF‐その起源と歴史 (Key Library)
著者:ブライアン W.オールディス
東京創元社(1980-10)
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一兆年の宴 (KEY LIBRARY)
著者:ブライアン オールディス
東京創元社(1992-07)
販売元:Amazon.co.jp
地球の長い午後 (ハヤカワ文庫 SF 224)
著者:ブライアン W.オールディス
早川書房(1977-01-28)
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けものフレンズ、急にインターネット上で大人気になっていますね。第1話を見たその時から、心を思い切り掴まれた作品、水玉蛍之丞さんの「SFまで10万光年」的な『可愛らしい絵柄で中身は超マニアック薀蓄SF』というタイプの作品、人類史を超える生命史全体を敷衍したポスト・アポカリプスSFであると感じて大好きな作品なので(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1919840.html)、本作が評価されるのは本当に嬉しいです。
ただ、第3話放映後になって急に大手ブロガー達がそれぞれの大手ブログで褒め始めたらいきなり「けものフレンズ凄い!最高!!」とか言い出す人々がインターネット上で大量にどっと沸き始めるというのは、彼らは本当に面白いと思っているのかよく分からなくて正直うーんですね…。第1話視聴直後の時はツイッターとかで文句言ったり馬鹿にしてる人が9割って感じで、ブログでの風潮も同じで、第1話の頃は本作を褒めていたりSFとして評価したりしている人は物凄く少なかったです…。第1話には文句を言っていたが、先日より大手ブロガー達が褒め始めたら手のひらを返して褒め始めた人々は一体どういう心的処理をしているのか、極めて不可解です…。
けものフレンズは今のところ第1話から第3話まで全て安定した連続性のある面白さで、どの話も大好きですが、自分が特に好きなのは第1話ですね。本作は第2話から急に面白くなったアニメではないですよ。第1話の最初からSFであり面白い作品です。ちなみに大手ブログが取り上げている持久力と投擲能力(かばんちゃんの器用さ・道具の使用・物を投げる人間の特性)については、アニメ放映直後(1月11日頃)からツイッターで複数指摘されていた件なので、それについて書くならまず第一次文献としてそれら最初期のツイッターでの指摘を引用した方が良かったのではと個人的には思いました…。ざっと見るとみんへる改WF8-02-03さんの指摘が一番早い感じかな。
みんへる改WF8-02-03 @minhel8x 1月11日
https://twitter.com/minhel8x/status/819184970816065536
まだ金朋も画伯も出てこない。実は結構科学的な見地から描かれているのかな。カバンちゃんの特徴が「長時間歩ける持久力」と「両手で道具を扱うこと」というのも生物としての人間の特徴だし。今後、サバンナ→ジャングル→砂漠→極地みたいな感じでエリアを移動するのだろうか。
今回の第3話放映後、大手ブロガーが手のひら返して褒め始めたら大勢の人が手のひら返してけものフレンズを褒め始めたというのは…マスメディアが影響力を持つ現代世界はテレビ(=テレビの論調)が主体を支配していると言われて久しいですが(マクルーハンやボードリヤール等)、大手ブロガー達が褒め始めたら手のひら返して褒め始める人々の大群を見ると、インターネットが影響力を持つ現代世界は大手ブロガー(=大手ブロガーの論調)が主体を支配していると言われても仕方ないんではないのかなと思います…。人々に自分自身で考えるということを放棄してほしくないですね…。
けものフレンズはSFとしても、優しい世界観の心が温かくなるアニメとしても、本当に良い作品なので、大手ブログの記事を見て褒めるのではなく、ちゃんと作品そのものを見て楽しんで欲しいと心から願いますね…。
表題に入りますと、けものフレンズを見てけものフレンズが大好きになった皆様方に、ぜひ心からお勧めしたいフリーゲーム作品があります。それは、
「チーちゃんの冒険」シリーズです!!
うにうにワールド(製作者さん公式サイト)
http://guruchie.wixsite.com/index
ふりーむ チーちゃんの冒険シリーズ
http://www.freem.ne.jp/brand/641
「チーちゃんの冒険」シリーズは、とても優しい世界観が特徴のRPG。本シリーズの世界は、けものフレンズの世界をベースにドラゴンクエストシリーズとマザーシリーズを混ぜたような感じでして、最大の特徴は、『冒険の旅において敵を倒したりやっつけたりしない』ということです。本作の世界は全ての生命は優しい感じで友好的に共存しており、モンスターも動物も人間もみんな友達というけものフレンズ的世界なんですね。本作の冒険の旅は、旅先で出会うモンスターや動物を癒して助けてあげる旅なのです。RPGとしても戦略性に優れており、なおかつ、困っているモンスターや動物を助けて癒すバトルというのが新鮮でとても面白い。
また、バトルや謎解きが面白いだけではなく、この「冒険の旅において困っている人々やモンスターや動物を助ける」というのがストーリー自体に深く関わっているのも好感で、システム面とストーリー面が、有効と助け合いを全面に出したゲームの大きな物語と上手く組み合わさっている、RPGとして総合的にとても優れた作品です。ぜひプレイして欲しいですね。けものフレンズのような優しい世界が好きなプレイヤーさんにとって、心から楽しめるゲームであることを保証致します。
チーちゃんの冒険シリーズはどれもお勧めですが、今から初プレイするなら「チーちゃんの冒険MV」「チーちゃんの冒険2」「他のチーちゃんシリーズ」とプレイしていくのがお勧めですね。
そして、けものフレンズが大好きでチーちゃんシリーズも大好きな私のようなお方々にぜひお勧めしたいもう一つの作品、それはちそらさん製作の3DSフリーゲーム「オークロニクル」です。この作品は3DSの無料ソフト「RPGツクールフェスプレイヤー」をDLすることで無料で遊べるようになるフリーゲームの一つで、RPGツクールフェスの作品の中で私の一番好きな作品です。
任天堂公式サイト RPGツクールフェスプレイヤー
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041594
『RPGツクール フェス プレイヤー』は、全国のユーザーがニンテンドー3DSソフト『RPGツクール フェス』で作成したゲームを無料で遊ぶことができるソフトです。 インターネットに接続して全国のユーザーが作ったゲームをダウンロードできます。ダウンロード回数に制限はありませんので、気になるゲームは全てお楽しみいただけます。 さまざまなアイデアが盛り込まれたゲームの数々をお楽しみください。
RPGツクールフェスプレイヤーを3DSにDLしたら、起動する→スタート→ゲームのダウンロード→投稿作品のダウンロードと選び、
・みんなの作品→検索→タイトル→「オークロニクル」と入力して検索
・みんなの作品→検索→ニックネーム→「ちそら」と入力して検索
どちらかをすることで、ゲームが表示されて「オークロニクル」のDLが可能になります。パソコンで遊べるフリーゲームに比べると遊べるまでの手間が掛かりますが、本作「オークロニクル」はそれだけの手間を掛けても、元が取れるという位置は遥かに超え、ゲームをやっていて心から夢中になれる面白さがある作品です。
「オークロニクル」の世界は、魔王が倒されて世界が平和になった後、オークの一族は人間との共存を望み、オークと人間の間において友好が結ばれた世界が舞台。主人公のオークであるグーは純朴で心優しく親切なオークですが、外見はオークそのもの(人間にとっては恐怖を感じさせる巨大な人型の怪物の外見、フランケンシュタインの怪物ぽい)の為、偏見と差別の目にさらされており、グー自身も「人間を怖がらせてはいけない」と考えて山奥で独り暮らしをしています。そんなオークがひょんなことから人間達と関わりを持ち、人間達と仲良くなろうと奮闘していく…というストーリー。
……町の人ト、仲良くなれル……。第一印象は、少シ失敗したケド……。ヒトと普通ニ話したり、一緒に魚、捕ったり……。コンナ機会、カシアと出会わなかっタラ、一生なかったカモ……。……ヨシ、頑張ろウ!
(3DS「オークロニクル」)
本作「オークロニクル」はファンタジー版「俺物語」という感じでして、『大切なものは目に見えない』『大切なのは外見ではなく誠実な行動である』ということがメインテーマになっていて、凄く心打たれる良い物語でした。本作は差別問題が大きなテーマになっている作品ですが「けものフレンズ」や「チーちゃんの冒険」シリーズと同じで、究極的なところにおいて救いのある優しい善性の世界を描いているので、プレイ感がとても良い作品です。ぜひプレイしてほしいですね…。
オークロニクル以外にも3DSのRPGツクールフェスプレイヤーで遊べる優れた無料ゲームはタイムリープ物の傑作「ナイトメア・バスター」とかホラーの傑作「西瓜割り」とか色々とあるんですが、遊べるのが3DSオンリーということと、ツクールフェスプレイヤーの作品検索機能が貧弱なこともあって、全然話題になってないのが悲しい…(良い作品を探すには私のような暇人が片っ端からDLしてプレイするしかない為。玉石混交でして良作を見つけるのはなかなか大変)。「オークロニクル」みたいな優れた3DSフリーゲーム作品はできたらPCに移植してほしいなと感じますね…。
「チーちゃんの冒険」シリーズ、「オークロニクル」、どちらもけものフレンズと同じく優しい世界がとても魅力的な作品、無料で遊べますしぜひプレイしてみてくださいな!
RPGツクール フェス - 3DS
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SFまで10万光年以上
著者:水玉 螢之丞
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SFまで10000光年
著者:水玉 螢之丞
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十億年の宴―SF‐その起源と歴史 (Key Library)
著者:ブライアン W.オールディス
東京創元社(1980-10)
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著者:ブライアン オールディス
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2017年01月19日 01:09
ドラクエ10の新コンテンツ、バトル・ルネッサンスを、全てのボスを「超強い」かつ三つの条件を充たした状態で倒し、グロリアを70枚集めてコンプリート。しょぼいサブキャラでもグロリアを60枚以上集めることができました。グロリア50枚で100万ゴールドもらえるので金策になりますね。
と言うわけで、早速、ドラクエ10、3時間でグロリアを70枚集める方法&応用でサブでグロリアを90分で60枚以上集める攻略についてご説明いたしますね。
まず、バトル・ルネッサンスのボスで戦うのは全て「超強い」です。超強い以外の強さで戦う意味はありません。まず最初に占い師4で一通りのボスを倒し「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の二条件を一度にクリアします。これは非常に簡単です。メインでグロリア70枚集めてコンプリートした後、あまり育っていないレベル95の占い師サブでもこの二条件をクリアできました。
仲間を探す・期間限定コンテンツから、占い師で緑玉を出しているメンバーを三人集めます。この時重要なのは、コメント欄に「占い4道具なしエンゼルいざない蘇生」とか「占4道具無エンゼルいざない審判」と出しているプレイヤーさんを仲間に誘うこと。これが全てです。わたぼう月ありの人だとなおいいですが、月はムチのスパークショットで代用できます。
バトル・ルネッサンスの全てのボスは、エンゼルの導き・魔王のいざないに「審判」が入っており、マッドスミスが複数入っている(スミスの数は5が望ましいが3〜4でもいける)のならば、ひたすらみんなで審判を回しまくる擬似天使の守りゲーのようなプレイをすることで、時間が掛かっても倒すことができます。耐性とか何も考えずに占い4で攻撃と審判のごり押しで二回(メイン及びサブ)で「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の二条件を一度にクリアできました。
ただ、こちらの攻撃手段に幻惑がないと複数いるタイプのボスに押し切られることもあるので、最低一人はムチ装備でスパークショットを連打して幻惑を入れると安定します。わたぼうの月があると「開幕わたぼう月・範囲攻撃タロット連発」で押し切れて更に安定します。後、飛竜の群れは複数ボスですが月はあまりいりません。飛竜の群れはとにかく攻撃タロットを大量に積んで(死神2・塔4は絶対に積む。スウィートバックに積むと安定)ひたすら魅惑して範囲攻撃でラストの竜軍団を押し切りましょう。まあ押し切れなくても全員審判手持ちにして延々と審判で蘇ることで(蘇ったら無敵時間の間にエンゼルかいざないですぐ審判を入れる)ぐだぐだになっても、プレイヤー側が最終的には押し切れます。
これで無理やり押し切ることで、それほど強くないキャラでも占いがそれなりに育っていれば占い4で「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の条件を充たして倒すことができます。占いは強いのでこの占い4でタイムアタックも結構クリアできてしまいます。
これで、グロリア60枚以上ゲットでスキルブック入手です。では次は、やりこみ勢の為のタイムアタックの攻略について。全てある程度の強さのプレイヤーと組んでいることが前提です。
白霊鬼ボータ
占い4でタイムアタックもクリアできるボス。僧侶1占い3範囲攻撃タロット連打でタイムアタックに成功。
青狼鬼グルバレイダ
占い構成はタイムアタックに向いていません。戦士バト道具僧侶構成でタイムアタックに成功。幻惑が入るので戦士バト占い僧侶でもいいかも。
桜蝶鬼メイガ
占い3僧侶1で開幕わたぼうを決めて範囲攻撃タロット連打で撃破。ボスの攻撃にピンクタイフーンがあるので運が絡みます。
黄牛鬼タウラダイン
占い4でタイムアタックに成功できるボス。戦士バト道具僧侶構成でもタイムアタックに成功。
緑風鬼フー
占い3僧侶1で開幕わたぼう範囲攻撃タロット連打でタイムアタックに成功。少しタロット運が絡みます。
紫獅鬼バイロゼオ
バトルルネッサンス最大の強敵のように見える罠。物理構成だとめっちゃきついです。しかしこいつはそんなに重くない上にぶきみな閃光がガンガン入るので、パラ魔法2賢者で、パラに押してもらい超暴走を交互に敷きながらぶきみな閃光メラゾーマメラガイアードルマドンドルモーアベホマラー(賢者が回復役)乱舞であっさりです。レグ4より遥かに弱いです。パラ魔法2賢者構成なら安定して4分台で倒せます。あと、この敵のタイムアタックは毒耐性100%は必須です。
支配されし飛竜たち
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。
竜将アンテロ
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。赤翼鬼シシンから先に倒します。
竜将アンテロ・奈落
占い4でもタイムアタック可能なボス。戦士2道具僧侶でもあっさりタイムアタック成功。戦士2道具僧侶でやった時は全てのボスの中で一番楽な感じでした。
禍乱の竜アンテロ
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。戦士2道具僧侶でもあっさりタイムアタック成功できるようです。
これでグロリア70枚コンプリート完了です。やってみた感じ、完全に占いゲーですね…。あとはいつもの戦士・バト・道具・賢者・魔法・僧侶・パラの独壇場って感じですね。複数ボスは占い範囲攻撃タロット、単独ボスは基本ダクキン構成でバイロゼオだけレグ構成って感じでして、占いと僧侶さえ育っていればサブでも全てコンプリートまでいけると思います。
一通り回すのに90分といったところなので、コンプリートするなら占い4とその後のタイムアタックの二回通してやって180分(3時間)、グロリア60枚で終わるなら90分といったところですね。結構気軽なコンテンツに仕上がっていると思います。
ただ、これリプレイ報酬がしょぼすぎるので(リプレイ報酬はメダル数枚)、早めに終わらせないと、行く人が誰もいなくなってしまうんじゃないかな。一度行ったプレイヤーは二度と行かないタイプのコンテンツなので、プレイヤーが大勢いる今のうちに早めにクリアすることをお勧めしますね。
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)」
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2017年01月16日 23:32
先日取り上げたアノ・リュンヌ・ソレイユ(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1920162.html)、ハードモードでの裏ボス撃破に成功しました。裏ボスとの戦闘ではランダム要素はないので、この通りにやれば確実に勝てると思います。以下、裏ボス撃破攻略手順です。(自力攻略する人の為に行間を少し空けます)
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必要装備・スキル
シャドー
・ダイナモブレード
・ダイナモブレード
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・ATK+20
・ATK+20
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MATK+20
リフレクション
スワップ
かきゅう\やきはらい
フリーズワールド
必要アイテム
きんのさかずき 2個
1ターン目
シャドー きんのさかずき
アノ きんのさかずき
裏ボス 様子を見ている
2ターン目
シャドー かくご ひっさつのいちげき こうげき
アノ かきゅう フリーズワールド
裏ボス 様子をみている
3ターン目
シャドー こうげき
アノ かきゅう
裏ボス 変身する(背景が赤になる)フリーズワールドの効果で硬直
4ターン目
シャドー かくご ひっさつのいちげき こうげき
アノ リフレクション かきゅう
裏ボス じごくのごうか(リフレクションで反射)
これで撃破です!!この手順で二回撃破しランダム要素なしで100%撃破を確認。超火力で押して4ターン撃破以外の戦術だと5ターン目の裏ボスのおいのり回復が防げないのできんのさかずきの効果が切れてジリ貧になってしまい倒せないと思います。自力で強いボス倒すのはやはりRPGの醍醐味、楽しいですね!!
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