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2025年10月15日 19:29

新訳クトゥルー神話コレクション6「狂気の山脈にて」読了。凄い面白かった!!超お勧め。1巻からずっと読んでいて、全巻どれも面白いけど、本作が私的には一番お勧め。お勧めの理由はいくつかあって、編者であり訳者である森瀬繚さんの訳文がどんどん硬さが取れてこなれていって、本作では最高に読みやすく雰囲気を伝える名訳中の名訳になっていること、もう一つは個人的に好きなイースシリーズ、イースの大いなる種族と彼らの本拠地イースに関する作品群が「時を超えてきた影」を中心としてまとめて収録されていること、最も有名な代表作「狂気の山脈にて」が収録されていること、そして、次が最も大きな理由です。

SF作家として有名なアーサー・C・クラークのクトゥルー神話パロディ、狂気山脈パロディである「陰気な山脈にて」が収録されていること!これは徹底的にクトゥルー神話をコメディタッチ、ギャグタッチに変奏した二次創作パロディ小説で超面白かった。このクラークの小説では、旧支配者達、旧きもの達が、人間味溢れた親しみ易いキャラクターに変わっているのは、「這いよれ!ニャル子さん」などの日本のクトゥルー神話パロディを彷彿させるのが最高に面白い。日本のクトゥルーパロディ(クトゥルーの怪物達を萌えキャラ化する)をアーサー・C・クラークが先駆けていたのは、クラークマジ凄いと賞賛の念を禁じえないよ。

本作では、クトゥルー神話の神々は人類に友好的なんだけど、ウィアード・テイルズを読んでクトゥルー神話を知っている人々はまさにクトゥルー神話的な語彙を用いて一方的に恐がったり的外れな畏怖の念を抱いているの、ニャル子さんだけでなく、SCP財団のクトゥルー神話パロディ回SCP-2662ぽいのも面白いね。しかも本作「陰気な山脈にて」は1940年発表!!あまりにも凄すぎる。100年近く前にクトゥルー神話の二次創作パロディを先駆けすぎていてマジで流石はアーサー・C・クラークとしか言いようがない。ぜひご一読お勧めです。

言語に絶する代物だった。目鼻はなく、不定形で、完全に邪悪なそいつは、私達の行く手を塞ぎ陰険に見据えているようだった。私達は束の間、身動きも取れないほどの恐怖に襲われ、筋肉一つ動かすことができなくなっていた。やがて、何もないところから悲しげな声が響いてきた。
『ハロー。どちらから来られたので?』
『ロロロロロロロ――』パルシーが舌をもつれさせた。
『意味のあることを話してください。そんな場所はありませんよ』
(陰気な山脈にて)

森瀬繚「彼(SF作家アーサー・C・クラーク)は大学時代にアスタウンディング・ストーリーズ誌に掲載された「狂気の山脈にて」「時間を超えてきた影」に感銘を受けて彼(ラヴクラフト)のファンとなり(略)パロディ小説を執筆、SFファンジン「サテライト」第四号(1940年3月)に発表した(略)筆者(森瀬繚)は「宇宙のランデヴー」におけるラーマ内部の描写にHPL味を強く感じるのだ」訳者解説














2025年10月13日 19:40

涼元悠一「ノベルゲームのシナリオ作成技法」読了。元KEYのシナリオライターで現在はアクアプラスのシナリオライターを務める涼元悠一さんがゲームシナリオについて書いた本。とにかく本音全開で面白い本でした。ゲーム関係の仕事を目指す全ての人にお勧め。「ゲームクリエイターはゲーム会社の雇われ社員or外注のままではまずお金持ちになることはできない、自分の作るゲームの権利を自分が所有する必要がある。それにはインディー(同人)がお勧め」とか「恋愛ゲームを作るなら、現実味はいれずに、徹底して主人公に依存的なヒロインを創造せよ」とか、もう本音全開なのが面白すぎる。少し引用してご紹介。
「ゲーム業界に籍を置き、被契約者としてPCゲームを『作らせて貰っている』限り、残念ながらまず絶対にお金持ちにはなれません(略)シナリオライターに限らないことですが、創作業というのは、作品の権利を自分で握っていなければ大儲けなんてありえないのです(略)昨今の人気同人ゲームの台頭も、このこととは無関係ではないように思います」同書

「恋愛をメインとしたゲームは、なにより夢一杯の砂糖菓子であることが要求されます。そこに『味が締まるから』と塩(女性の自立等の現実味)を入れても、喜んでくれるお客さんはほとんどいないのです。例え本当に味が締まって作品全体として美味しくなったとしても、です。ですから、最初から最後まで均質に、盲目的、あるいは本能的に主人公のことを好きでいる、そういう愛玩動物のようなキャラが好まれます」同書

こんな感じで本音全開で面白い。上記の「作品の権利を自分で握っていなければ大儲けなんてありえない」は、シュライアーの米国ゲーム業界ルポタージュ「リセットを押せ」でも指摘していたね。スタデューバレーのエリック・バロンのように自らのゲームの権利者となることが億万長者への道、アメリカン・ドリームであることが現代のゲーム開発者達に意識されていると。
本書、ゲームシナリオライターを目指す方々には勿論お勧めですし、ゲームが好きな人全般にとっても面白い本と思います。クラナドの一ノ瀬ことみシナリオについて触れているので、クラナド好きにもお勧めだよ。お勧めです。最後に一番面白かったところをご紹介。
最強の『特殊演出』があります。それは、シナリオやゲームの長さそのものです。クリアーに何十時間も掛かるような超長編になると、作風が合わないような人は最初からプレイしません(略)プレイを開始してある程度まで進んだ人は、無意識にその作品に対して肯定的になる傾向があります。おそらく、長々と付き合っている自分自身の行為を否定する訳には行かない、という心理が働くからです(略)(ゲームが合わない)プレイヤーは遥か昔に脱落している訳です」同書

ゲーム批評の本質を突いている!!20万本を売り上げている今年最大のインディーゲーム話題作まのさば(魔法少女ノ魔女裁判)なんかも、まのさば大好き配信者ぺこーら(兎田ぺこらさん)が言うように、めっちゃボリュームがあるのも大きいなと感じましたね。大長編ゲームを最後までやる人は、本当に大好きな人な訳です。ゆえに大長編は熱心なファンが付き、そういったファンは次回作にも買ってくれる、面白いね。

ノベルゲームのシナリオ作成技法 第2版
涼元 悠一
秀和システム
2008-12-18


リセットを押せ: ゲーム業界における破滅と再生の物語
ジェイソン・シュライアー
グローバリゼーションデザイン研究所
2022-06-21



2025年09月27日 13:13

人間六度先生の「推しはまだ生きているか」(集英社)読了。バラエティに富んだSFアイデアが面白い面白いSF短編集でした。上手く現代ラノベ的なセンスと本格SF的な妙味を融合していて面白い。本格SFにありがちな重さ(硬さ)を、ラノベ的な軽さ(柔らかさ)と組み合わせることで読みやすくしています。キャラクターより新規のSFアイデアを重んじているところは、まさにSFですね。ご一読お勧めです。




2025年09月02日 07:13

ミステリ小説「少女には向かない完全犯罪」読了しました。方丈貴恵先生の特殊設定ミステリ(SFミステリ)シリーズの一環で、他のシリーズと繋がっていますが、本作だけでも単独の話として読めます。幽霊の男と少女が、少女の親の仇を追うバディ物ミステリ。中盤からのどんでん返しの連続は流石の面白さ。バークリーの「毒入りチョコレート事件」のパロディでもあるんで、ご一緒に読むのをお勧めします。
少女には向かない完全犯罪
方丈貴恵
講談社
2024-08-20


毒入りチョコレート事件 (創元推理文庫)
アントニイ・バークリー
東京創元社
2012-10-25



2025年09月01日 08:35

「電報予告殺人事件」読了しました。19世紀イギリスを舞台にした大英帝国の雰囲気あるミステリでとても面白かったです。電報という近代科学が齎す負の側面が現代的な要素を持っているのも面白い。歴史ミステリの傑作、歴史物が好きな人にもミステリが好きな人にもお勧めできる良書です。
電報予告殺人事件
岡本 好貴
東京創元社
2025-05-30



2025年08月30日 07:12

宮城谷昌光「歴史の活力」読了。歴史小説の大家、宮城谷昌光先生のエッセイで面白かった。文章を書く極意の三易(主題を分かり易く書く、分かり易い文字を使う、朗読しやすい文章を書く)とか始めて知った。面白いね。
歴史の活力 (文春文庫)
宮城谷 昌光
文藝春秋
2025-07-08



2025年08月29日 03:48

最近はあまり体調がよくなく、本を読んでいることが多いです。最近読んだ本では、「お許しいただければ 続イギリス・コラム傑作選」がとても面白く、お勧めでした。イギリスの名コラムの選集で、どれもユーモアがあって面白いです。また、夏目漱石と繋がりのあるコラムも載っているのも面白い。お勧めです。



2017年03月11日 22:57

3月5日にamazonギフト券を贈って頂き、本当にありがとうございます。とても助かり深く感謝しております。猫も高齢猫ですが健康で元気、このまま元気でいてほしいと願っています…。

最近は、佐野洋子さんの絵本「100万回生きたねこ」のオマージュアンソロジー「100万分の1回のねこ」を読んだのですがこれがとても面白かったです。

この「100万分の1回のねこ」は「100万回生きたねこ」をオマージュした短編小説集でして、どの短編も面白いのですが、なかでも「ドラゴンクエスト5」と「100万回生きたねこ」の世界をダイレクトにクロスオーバーさせた川上弘美さんのコラボレーション小説「幕間」が傑出。ドラクエ5も100万回生きたねこも大好きな自分としては最高でした。ドラクエ5の主人公と100万回生きたねこが一緒に最初から最後まで冒険する短編小説なんですが、ドラクエの主人公は死んでも生き返るのと、百万回生きたねこは死んでも生き返るのを、二人が一緒に旅することで物語として上手く重ね合わせているのが凄い。こんな形でドラクエと100万回生きたねこが繋がるとか、天才的発想だと思いましたね。小説としてもドラクエ愛と猫愛がとても伝わってくる小説で凄く面白かった!

猫の生は、人間のそれよりずっと短い。

今までいつも、飼い主より先に死んできた。いい飼い主も、だめな飼い主も、そのたびにさめざめと泣いた。そんなに泣くのなら、猫など飼わなければいいのにと、いつも思っていた。

男の子は、村の奥にある洞窟への忍び込んだ。村じゅうのタンスや樽をあさりつくし、村じゅうの人間にうるさくつきまとい、それにも飽きてしまったのだ。

危険だから、洞窟には行かないように、男の子は父親(パパス)に言われていた。けれど、男の子というものはそんな言いつけを守るようにはできていない。

自信たっぷりに、男の子は洞窟の奥へと進んだ。
緑色のとげとげしたものが、突然あらわれた。
「あっ、モンスター」
男の子は叫んだ。
緑色のとげとげモンスター(とげぼうず)は、激しい攻撃をしかけてきた。
男の子はあっけなく倒れ、そして死んだ。
呆然とした。飼い主が自分より早く死ぬなんて、初めてのことだった。

気がつくと、真っ暗だった。
男の子が死んでから、光というものがいっさい差さなくなっていた。この場所はよく知っている。死んだ後に行く場所にそっくりだ。
(すると、男の子と一緒に、モンスターにやられて死んだのか)
そう思ったけど、不思議なことに、まだ体の感覚があった。
闇の中で、自分の毛を前あしでさわってみた。肉球を爪でこすった。ひげをふるわせた。やっぱりまだ体は、あった。ならば自分は死んでいないのだろうか。じっと考えていると、突然、光が差した。
「ちくしょう」
男の子の声が聞こえた。目を開けると、そこは教会だった。男の子の傷はすっかり癒え、ほこりまみれだった服も、いくぶんかきれいになっていた。
「ちぇっ、しょうがない、今日のところはあきらめて家に帰るか」
男の子はかろやかに走り出した。

それから、幾度男の子は死んだことだろう。
この世界には、あまたのモンスターがおり、力も足りないくせにむきになって挑みかかってゆく男の子は、懲りずに死に、飽きずに生き返るのだった。
(こうやって何回も死んでは生き返るところは、自分にそっくりだ。こんな人間、はじめてだぞ)
そう思ったけど、自分と違うのは、男の子が死ぬ前と変化しないところだった。

大人の猫として死んだのち、新しく生まれ変わった時には、自分はまっさらの子猫としてこの世にあらわれる。けれど男の子は、死んだその時の姿のまま、よみがえるのだ。六歳で死んだら、次も六歳でよみがえる。十七歳で死んだら、十七歳としてよみがえる。

同じように、男の子が死ぬと、世界はいったん消滅する。けれど、男の子が生き返ると、世界も消滅した時点からふたたび時を刻みはじめるのだ。
(それなら、おれもその時、一緒に死んでいるのだろうか)

いや、違う。おれは死んでいない。その証拠に、死ぬ時と生まれる時にやってくる苦しさは、まったく感じられなかった。おれはただ、男の子がよみがえるまで、光のない場所に閉じ込められているだけだった。

男の子の冒険は、長く続いた。

父親を戦闘で失い、奴隷として捕えられて、逃亡し、ふたたび戦いながら放浪を続け、人間やモンスターの仲間を得、妻をめとり、子どもが二人生まれた。
(川上弘美「幕間」「100万分の1回のねこ」より)

最高に面白くてしんみりするので、ドラクエ好き、百万回生きたねこ好き、猫好きのどれかに当てはまるお方々はぜひ読んでほしい小説ですね。日本の女性作家さんは、RPG好きな方が多くて、なおかつRPGをダイレクトに上手く小説化する方が多い感じで(宮部みゆきさん、久美佐織さん、五代ゆうさん、川上弘美さんetc)、心から好感が持てますね。

100万分の1回のねこ100万分の1回のねこ
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2017年03月08日 03:22

けものフレンズ第9話「ゆきやまちほー」視聴。今回も素晴らしく暖かく楽しい物語でした!作中で語られる(聖なる山に存在する)「しじんの位置が分かるのでは」っていうハカセ達の台詞、「しじん」は中国神話の「四神=四象」(東の青龍・南の朱雀・西の白虎・北の玄武)ではないかと思うんですよね。

そうすると(もし「四神=四象」だとすると)、一気に世界が中国神話の世界に飛ぶ訳で、面白くなってきた!!以前も少し書いたんですが(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1554695.html)、過去に存在した高度なオーバーテクノロジーと、神話世界の融合って、まさに諸星大二郎さんの素晴らしい神話漫画諸作品ですよね。ゲームだとアトラスのゲーム各種や今現在プレイしているゼルダの伝説ブレスオブザワイルドもそうですね。孔子暗黒伝も暗黒神話も各種中国神話短編も大好きな作品でして、こういう神話的世界と高度技術が混ざってる世界が大好きな自分としては、もう嬉しくて堪らない気持ちになりました。勿論、「しじん」が四神じゃない可能性もありますが、それはそれで全く思いも寄らない展開が楽しむことができますね。

四象(ししょう)とは、『易』の宇宙生成論において使われる概念。(中略)根元の太極から万物を象徴する八卦に至る中間の過程
(ウィキペディア)

個人的には、サンドスター=太極、四神=四象はサンドスターの意志の具現化でサンドスターを制御できる存在、そして四神の中央にあるべき黄龍=かばんちゃんで、中央の黄龍かばんちゃんと四神(東の青龍・南の朱雀・西の白虎・北の玄武)で、サンドスターを制御することで、世界の何らかの危機を救う展開があるんじゃないかなと思っています。

フレンズの中でも超常的な力(神話的な力)を持つ四神(青龍・朱雀・白虎・玄武)が、ジャパリパーク火山が破局噴火するのを止めていて、火山活動を落ち着かせるには黄龍たるかばんちゃんの力がいる、という展開かも…。埋設されている設備は、火山活動を制御するのに必要な神殿とか?まだまだ謎が多くて楽しみですね!

けものフレンズ関連エントリまとめ。随時更新(最新更新17/3/7)
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1921487.html

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2017年02月22日 03:50

けものフレンズ第7話「じゃぱりとしょかん」視聴。話が動いてこれまでの不穏な世界の影が本格的に現れて謎に満ちてきましたね。物凄いドキドキを感じました。重要そうなシーンを抜粋引用。

「かばんちゃんはどんなところに住んでいた子なのかなあ。楽しみだなあ」
「なんか、凄く暗いところだったり、寒いところだったらごめんね」
………
「人はもういないのです」
「人はもう絶滅したのです」(かばんちゃんの目のハイライトが薄くなる)
「ある日を境にいなくなったのです」
「ここに住めなかったということか」
「もしくは私達の知らないところに今もいるのか」
「いずれにせよ、人に適した地方に行くのが良いのです」
「合わない地方での暮らしは、寿命を縮めるのです」
「あと一つ、人の近くには…」
………
「かばん、人の近くにはなぜかセルリアンがよくいたそうです」
………
「フレンズや私達にとってとても大切なものが埋設されることが分かりました。その場所は…」

あと、サーバルちゃんの言葉の端々から推察して、フレンズは1種1個体ではなく、1種の中に複数のフレンズがいる可能性があります。またフレンズ達に寿命と健康・非健康の概念があることも確定しました。

下記のツイッターの考察が私には一番大きな説得力を持っているように感じますね。

れむれむさん
https://twitter.com/REMUx2/status/834092989626527744
「ここに住めなかった」「知らない場所にいる」「埋設」というワードが出てきたので、セルリアンから逃れるために地下シェルターでコールドスリープ状態になったヒトをかばんちゃんが復活させる最終回ではという気がしてきたけど、仮にそういう展開だったらけものフレンズは本当に神話になってしまうぞ

まさに神話ですね。上記の人類の夜明け的エンドならまさにゼーガペイン的な神話…。

ただ、セルリアンの不穏さ、一体どう考えればいいのか…。セルリアンが人間の成れの果てである可能性や、元々、人間のいた頃の世界から、世界自体がシミュレート世界であったとかも、もしかしたらあるかもしれませんね。不穏な謎の数々が示され可能性が拡散することで一気に先が読めなくなってきた。人類にとっては救いはないけど、フレンズ達やかばんちゃんは楽しく暮らしていくという終わり方も十分に考えられる訳で…。けものフレンズ、素晴らしいキャラクターと物語、そしてSFとしても、ミステリとしても、最高に面白いです!!

そして何よりも、本作の第7話を見て深く感じたこと、冷凍睡眠と人の絶滅、時間と種の運命、失われし世界の残した廃墟、本作には神話の始まりを感じましたね…。

本作(幼年期の終り)について言及するなら、この作品が「神話的な構造」(時間と超越的存在-非超越的な存在-私達自身としての存在)に沿って紡がれていることに気付きさえすれば、至極当然のことと言えるだろう。例えば、「The Overload」を我々現代人に、また作中人類を石器時代の人類に置き換えても物語の多くの部分が整合しうることから、本作が神話の様式を取り入れていることは見て取れる。これは作中でもほのめかされていることである。
(藤真千歳「神話的に紡がれる人類の未来史」「海外SFハンドブック」より)

彼らが話したという遠い島宇宙の――今では大宇宙の無数の死の中で永遠に消え去ってしまった遠い島宇宙の、黄金の太陽の下にある古い美しい世界のことを。
(バラード「時の声」「バラード短編全集」)

あらゆる存在のレベルの中には、その中核の謎を解く鍵がある。それらの鍵を手にすることによって、すべての生物は生命の階段を昇っていくか、それとも袋小路にたどりつく――繁栄するか、それとも絶滅するか。

私の見つけた鍵は、人類を衰退と死に追い込むような鍵だった。我々の住む世界は単なるウムヴェルト(複製)であって、宇宙ではないのだ。(中略)

いまもあそこで二つの映像は、果てしない会話を続けているかもしれない。電池のなくなるまで。そのとき、はじめて二つのしゃべる顔は、恵み深い無の中に沈み込み、去っていくだろう。

音声は絶え、映像は消え、静寂が残る。
(オールディス「見せかけの生命」「スティーヴ・フィーヴァー」より)

けものフレンズ関連エントリまとめ。随時更新(最新更新17/2/22)
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1921487.html

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