2012年02月
2012年02月18日 19:52
バーコードファイター (上) (fukkan.com)
バーコードファイター (下) (fukkan.com)
ヒロイン有栖川桜が男の娘だったことで物議を醸した伝説の作品、昨今人気の「男の娘」ブームを先駆けた記念碑的少年漫画「バーコードファイター」復刊してますね。amazonで購入可能です。復刊ドットコムの復刊、良いことです。僕は復刊される前、運よく古本屋で安く買えたのですが(絶版だったときはネットの価格は一冊数千円に高騰していましたが、古本屋で定価より安く買えました。古本屋さんが価値を知らなかった模様)、とても面白くて、少年漫画としても、TS作品(トランスジェンダー、男女の性差の境界をテーマにした作品)としても、読み応えがありました。バーコードファイターのバトルも面白かった!!ただ、残念なのは、話が膨らんできたところで急に終ってしまうのですね…。明らかに打ち切り…残念です。尻切れトンボの打ち切り的終わりは残念な点ですが、漫画としては、熱血少年漫画にTS要素をプラスという点で、意欲的な面白さがありお勧めですね。ヒロイン(性別は男の子だが自意識は女の子)の有栖川桜が、単なる「女の子に見える可愛い男の子」ではなく、ちゃんとキャラクターの立った個性と魅力ある子であるところもとても良いです。
ちなみに本作「バーコードファイター」はコロコロコミック連載作なので、基本的に子供向け少年漫画で、お色気も健康的な微笑ましいお色気のレベルですが、作者の小野敏洋さんは別名義の上連雀三平さん名義で18禁漫画を描いており、そちらにおいてバーコードファイターのその後(有栖川桜のその後)が描かれています。その後の桜が描かれた18禁漫画は何作かあるのですが、それぞれ設定が違うので(桜が描かれる作品としては「アナルジャスティスシリーズ」「飲尿女神」「アナルエンジェル」上連雀さんの同人誌など)、それぞれif的な設定なのかな。お勧めとしては「アナルエンジェル」が一番お勧めですね。この作品は丸ごと一冊、有栖川桜を男の娘ヒロインとしてメインに据えた18禁漫画で、主人公が男の娘に目覚めていくという上連雀三平さんお得意のユーモラスで明るい展開が最も生き生きと活かされている傑作18禁漫画です。18禁漫画や男の娘漫画に抵抗がないお方々でしたらこちらもぜひお勧めですね。
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アナルエンジェル (SANWA COMICS No.)
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ヒロイン有栖川桜が男の娘だったことで物議を醸した伝説の作品、昨今人気の「男の娘」ブームを先駆けた記念碑的少年漫画「バーコードファイター」復刊してますね。amazonで購入可能です。復刊ドットコムの復刊、良いことです。僕は復刊される前、運よく古本屋で安く買えたのですが(絶版だったときはネットの価格は一冊数千円に高騰していましたが、古本屋で定価より安く買えました。古本屋さんが価値を知らなかった模様)、とても面白くて、少年漫画としても、TS作品(トランスジェンダー、男女の性差の境界をテーマにした作品)としても、読み応えがありました。バーコードファイターのバトルも面白かった!!ただ、残念なのは、話が膨らんできたところで急に終ってしまうのですね…。明らかに打ち切り…残念です。尻切れトンボの打ち切り的終わりは残念な点ですが、漫画としては、熱血少年漫画にTS要素をプラスという点で、意欲的な面白さがありお勧めですね。ヒロイン(性別は男の子だが自意識は女の子)の有栖川桜が、単なる「女の子に見える可愛い男の子」ではなく、ちゃんとキャラクターの立った個性と魅力ある子であるところもとても良いです。
ちなみに本作「バーコードファイター」はコロコロコミック連載作なので、基本的に子供向け少年漫画で、お色気も健康的な微笑ましいお色気のレベルですが、作者の小野敏洋さんは別名義の上連雀三平さん名義で18禁漫画を描いており、そちらにおいてバーコードファイターのその後(有栖川桜のその後)が描かれています。その後の桜が描かれた18禁漫画は何作かあるのですが、それぞれ設定が違うので(桜が描かれる作品としては「アナルジャスティスシリーズ」「飲尿女神」「アナルエンジェル」上連雀さんの同人誌など)、それぞれif的な設定なのかな。お勧めとしては「アナルエンジェル」が一番お勧めですね。この作品は丸ごと一冊、有栖川桜を男の娘ヒロインとしてメインに据えた18禁漫画で、主人公が男の娘に目覚めていくという上連雀三平さんお得意のユーモラスで明るい展開が最も生き生きと活かされている傑作18禁漫画です。18禁漫画や男の娘漫画に抵抗がないお方々でしたらこちらもぜひお勧めですね。
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2012年02月17日 13:18
エアカウンターS
昨日更新できなくて申し訳ありません…。今日はエアカウンターSで秋葉原で放射線量測定してきました。色々測定したんですが、最高でも、路上で一回測定した0.19マイクロシーベルト(確定値は下がって0.14マイクロシーベルト)、ほとんどは0.1マイクロシーベルト以下でした。秋葉原は安全ぽいですね。良かった…。秋葉原の電気屋さん見たら、ガイガーカウンターの値段多くの種類が一万円切ってますね。去年数万円で売っていたのがいかにぼったくり価格だったのか分かります…。やはり一番安いのは5000円台のエアカウンターSですね。日本製だし購入して良かったですね…。
あと、NEWラブプラス発売されましたね。ラブプラスはおそらく沢山出荷されるので、DSラブプラスと同じく値段の下がりが早いと予想して、「お金ないし、限定版買えなかったし、通常版が安くなってから買おう」と思って様子見していたら、初回ロットはバグてんこもりで大変なことになっている模様(^^;PS3やXBOX360のソフトのように修正パッチでゲームデータ自体を更新できるといいんですが、3DSはゲームデータインストール方式じゃないから無理かな…。バグがある初回ロットを買うのは厳しいですね…。バグが修正されるであろう第二ロット(or3DSラブプラス+などの廉価バージョンアップ版)以降を買おう…。
僕の持ってるwiiのテイルズオブグレイセスは、僕の購入した初回ロットにはバグがあって、バンダイナムコに電話したら修正版ディスクと交換してくれたんですが、こういう風に、ラブプラスもコナミが修正版ディスクと交換してくれると良いですね…。
個人的にバグが酷かったゲームの思い出はSFCの「摩訶摩訶」ですね。980円で買って、歩くたびにバグが起こる(歩いたりコマンドウィンドウを開くだけで画面がバグって動きが止まる)ので30分でやる気を失ったゲームです…。今もってこれ以上のバグゲーに出会ったことはない…。セガサターンのスーパーロボット大戦Fも酷かったな…。フリーズしまくりで、序盤のクリスが出てくるところあたりで諦めて売った思い出があります…。メガテンも、真・女神転生2と真・女神転生ifでバグったけど、ゲーム進行不可能になるようなバグじゃなかったので助かりましたね…。2ではイシュタルイベントでなぜか画面がバグって(ゲーム自体は進行する)、ifではラスボスのハザマとの戦いでなぜか画面がバグりました(こちらも戦闘自体は普通に進行したのでなんとか倒せました)。なので、僕にとってハザマのイメージは「バグった画面」というイメージが(爆)
エアカウンターS
NEWラブプラス (通常版)
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昨日更新できなくて申し訳ありません…。今日はエアカウンターSで秋葉原で放射線量測定してきました。色々測定したんですが、最高でも、路上で一回測定した0.19マイクロシーベルト(確定値は下がって0.14マイクロシーベルト)、ほとんどは0.1マイクロシーベルト以下でした。秋葉原は安全ぽいですね。良かった…。秋葉原の電気屋さん見たら、ガイガーカウンターの値段多くの種類が一万円切ってますね。去年数万円で売っていたのがいかにぼったくり価格だったのか分かります…。やはり一番安いのは5000円台のエアカウンターSですね。日本製だし購入して良かったですね…。
あと、NEWラブプラス発売されましたね。ラブプラスはおそらく沢山出荷されるので、DSラブプラスと同じく値段の下がりが早いと予想して、「お金ないし、限定版買えなかったし、通常版が安くなってから買おう」と思って様子見していたら、初回ロットはバグてんこもりで大変なことになっている模様(^^;PS3やXBOX360のソフトのように修正パッチでゲームデータ自体を更新できるといいんですが、3DSはゲームデータインストール方式じゃないから無理かな…。バグがある初回ロットを買うのは厳しいですね…。バグが修正されるであろう第二ロット(or3DSラブプラス+などの廉価バージョンアップ版)以降を買おう…。
僕の持ってるwiiのテイルズオブグレイセスは、僕の購入した初回ロットにはバグがあって、バンダイナムコに電話したら修正版ディスクと交換してくれたんですが、こういう風に、ラブプラスもコナミが修正版ディスクと交換してくれると良いですね…。
Wii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」に関するお知らせ
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。弊社が2009年12月10日に発売いたしましたWii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」について、一部アイテムが入手できないなどの不具合が生じる事が確認された件につきまして、当該不具合を修正したアップデート版ディスクとの無償交換対応の受付を2010年3月8日より開始いたしました。なお、交換品については2010年3月下旬以降順次発送してまいります。
個人的にバグが酷かったゲームの思い出はSFCの「摩訶摩訶」ですね。980円で買って、歩くたびにバグが起こる(歩いたりコマンドウィンドウを開くだけで画面がバグって動きが止まる)ので30分でやる気を失ったゲームです…。今もってこれ以上のバグゲーに出会ったことはない…。セガサターンのスーパーロボット大戦Fも酷かったな…。フリーズしまくりで、序盤のクリスが出てくるところあたりで諦めて売った思い出があります…。メガテンも、真・女神転生2と真・女神転生ifでバグったけど、ゲーム進行不可能になるようなバグじゃなかったので助かりましたね…。2ではイシュタルイベントでなぜか画面がバグって(ゲーム自体は進行する)、ifではラスボスのハザマとの戦いでなぜか画面がバグりました(こちらも戦闘自体は普通に進行したのでなんとか倒せました)。なので、僕にとってハザマのイメージは「バグった画面」というイメージが(爆)
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2012年02月15日 18:51
エアカウンターS
日本のメーカー「エステー」が発売したガイガーカウンター「エアカウンターS」をamazonで購入しました。早速使用したので使い心地をレビューしますね。値段は5500円です。大きさは凄く小さいです。長さ10センチ、直径一センチぐらいの小さい棒ですね。小さいので携帯に便利です。円筒の棒状の形ですが、下部に小さい脚が付いているので床やテーブルにおいてもころころ転がってしまうということはありません。いちいち手で持って計るのは大変なので、僕はテーブルの上とかにおいて計ってますね。
このガイガーカウンターはガンマ線のみを計ることができます。やり方は電源スイッチを入れると計測開始です。まず35秒のカウントが始まり、それが終ると予測値が出ます。それから一分ぐらい数値が変動した後、確定値が出ます。リセットボタンを押すと再計測できます。サウンドボタンを押すと、ガンマ線探知時に警告音がでるようになります。と言っても、0.2から0.05以下くらいだと、物凄くたまに小さくピッって鳴るくらいでほとんど音はでないですね。外で計るときは一分ちょっとカウンターを持って同じ姿勢で動かない状態でいないといけないので(説明書によると計測中は動かしてはいけないようです)、見るからに「放射線測定をしている」と丸分かり状態です(^^;
まず部屋中を計ってみましたが、どこも0.1から0.05マイクロシーベルト以下(0.05以下は計測できず、0.05の表示が点滅する仕組み)で、住んでいるところが放射能に汚染されていることはなさそうでまずは一安心。次に外に行って計ってきました。外は少し高いですね。0.2から0.1くらいあります。やはり東京都内は放射能汚染されているみたいです…ああ…なんてことだ…orz
外での計測
道路 複数回計測 0.1から0.15くらい
公園 複数回計測 0.1から0.2くらい 地面に近づけて計ると0.2を安定して計測した
駅前 複数回計測 0.1から0.15くらい
図書館の中 複数回計測 0.15から0.2くらい
マクドナルド店内 テーブルの上 0.14
ゲーム屋さん店内 0.07
TUTAYA店内 0.05
スーパー店内 0.09
コンビニ店内 0.07
家電店店内 0.09
本屋さん店内 0.07
外は全般的に高めですが、公園と図書館の中が高かったですね。公園が高いのは分かるのですが(地面に近づけると計測値が上がるので土壌が放射能に汚染されていると考えられる)、図書館が高いのは謎ですね…。考えたくないことですが、汚染されてしまった本とかがあるのかな…?図書館で本借りて読んでいる僕はどうすれば…orz
地面から一メートルの距離で計ってくださいと説明書にありまして、地面に近づけて計測するとどこでも放射線量が僅かですが上がります。やはり地面に福島から降ってきた放射線源があると考えて間違いなさそうですね。公園とかはっきりしていて、地面から一メートルの距離で計ると0.1なのですが、地面に近づけて計ると0.2に上がります。やはり、放射線源(おそらくセシウム)が東京都の地面に堆積していることは間違いないようですね…。
今回、地面に近いほど放射線量が上がったことで、セシウムを呼吸で吸い込む内部被爆は、地面に堆積したセシウムを吸い込むことになると思われるので、呼吸器(鼻と口)が地面に近いとリスクが高くなる、大人に比べると身長の低い子供ほどリスクが高くなるというのが目に見えて分かりましたね…。ガイガーカウンター、福島原発から降ってきた放射線源が周囲に存在することが分かるので、東北や関東在住のお方々にはお勧めですね。東北・関東以外では、特に購入する必要はないと思いますが…。
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日本のメーカー「エステー」が発売したガイガーカウンター「エアカウンターS」をamazonで購入しました。早速使用したので使い心地をレビューしますね。値段は5500円です。大きさは凄く小さいです。長さ10センチ、直径一センチぐらいの小さい棒ですね。小さいので携帯に便利です。円筒の棒状の形ですが、下部に小さい脚が付いているので床やテーブルにおいてもころころ転がってしまうということはありません。いちいち手で持って計るのは大変なので、僕はテーブルの上とかにおいて計ってますね。
このガイガーカウンターはガンマ線のみを計ることができます。やり方は電源スイッチを入れると計測開始です。まず35秒のカウントが始まり、それが終ると予測値が出ます。それから一分ぐらい数値が変動した後、確定値が出ます。リセットボタンを押すと再計測できます。サウンドボタンを押すと、ガンマ線探知時に警告音がでるようになります。と言っても、0.2から0.05以下くらいだと、物凄くたまに小さくピッって鳴るくらいでほとんど音はでないですね。外で計るときは一分ちょっとカウンターを持って同じ姿勢で動かない状態でいないといけないので(説明書によると計測中は動かしてはいけないようです)、見るからに「放射線測定をしている」と丸分かり状態です(^^;
まず部屋中を計ってみましたが、どこも0.1から0.05マイクロシーベルト以下(0.05以下は計測できず、0.05の表示が点滅する仕組み)で、住んでいるところが放射能に汚染されていることはなさそうでまずは一安心。次に外に行って計ってきました。外は少し高いですね。0.2から0.1くらいあります。やはり東京都内は放射能汚染されているみたいです…ああ…なんてことだ…orz
外での計測
道路 複数回計測 0.1から0.15くらい
公園 複数回計測 0.1から0.2くらい 地面に近づけて計ると0.2を安定して計測した
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地面から一メートルの距離で計ってくださいと説明書にありまして、地面に近づけて計測するとどこでも放射線量が僅かですが上がります。やはり地面に福島から降ってきた放射線源があると考えて間違いなさそうですね。公園とかはっきりしていて、地面から一メートルの距離で計ると0.1なのですが、地面に近づけて計ると0.2に上がります。やはり、放射線源(おそらくセシウム)が東京都の地面に堆積していることは間違いないようですね…。
今回、地面に近いほど放射線量が上がったことで、セシウムを呼吸で吸い込む内部被爆は、地面に堆積したセシウムを吸い込むことになると思われるので、呼吸器(鼻と口)が地面に近いとリスクが高くなる、大人に比べると身長の低い子供ほどリスクが高くなるというのが目に見えて分かりましたね…。ガイガーカウンター、福島原発から降ってきた放射線源が周囲に存在することが分かるので、東北や関東在住のお方々にはお勧めですね。東北・関東以外では、特に購入する必要はないと思いますが…。
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2012年02月14日 12:13
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スマイルプリキュア!二次創作
「ウルフルンの恐るべき策略の巻」
学校 放課後
あかね「今日の宿題、読書感想文なんやて。うち、本なんて読んだことないからどうしたらいいかわからんわ」
やよい「たしか星空さんは自己紹介のとき、本が好きって言ってたゲソね。お勧めの本とか知ってるゲソ?」
れいか(ゲソって何かしら…?)
みゆき「ははは、あたしが好きなのは絵本だから。普通の本はあんまり読まないんだー」
あかね「絵本って小さい子供向けなんやないか?」
なお「そうとも限らないよ。絵本は基本、可愛くて良いよな」
みゆき「緑川さん、分かってる!!そうだよ、絵本は可愛くて、それに最後は必ずハッピーエンドになるから好きなんだ!!可愛くてハッピーでウルトラハッピー!!」
やよい「じゃあ、お勧めの絵本が知りたいゲソ」
みゆき「うーんと、それはねえ…」
れいか(だから、ゲソって何なの!?)
プリキュアたちの会話を盗み聞きしてるウルフルン「ウルッフフフ…これはいいことを聞いたぞ。プリキュアはハッピーな絵本が好きなのか。それならば…!!」
みゆきの家。みゆきが絵本を読んでいる。
ピンポーン
みゆき「はーい」
宅急便「宅急便でーす」
みゆき「はい、ハンコです。どうもでしたー」
みゆき「ん、これあたし宛てだ。差出人は大神宇流夫さん…知らない人だ。一体なんだろう?」
バッドエンド王国
ウルフルン「ウルッフフフ…キュアハッピーにエドワード・ゴーリーの絵本を全巻送ってやったわ!!本代で金はかかったが、あの最凶の絵本を読めば、キュアハッピーは大打撃を受けるはず。そこを襲えば…ウルッフフフ!!」
Edward Gorey's Famous book(ギャシュリークラムのちびっ子たち)
http://www.youtube.com/watch?v=Vgvj6tyUs74&NR=1
ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで
三時間後。
ウルフルン「そろそろ読み終わったころかな。アカンベェ、出撃するぞ!!」
アカンベェ「アカンベェー!!」
キュアハッピー「ハッピーシャワー!!」
ウルフルン「何、アカンベェが一撃だと!?キュアハッピー、お前はあの絵本を読んで何も感じなかったのか!?」
キュアハッピー「絵本?ああ、あの何か送られてきた本のこと?あの本はねえ」
キュアハッピー「どの本も表紙の絵が怖かったから1ページも読んでないよ!!」
ウルフルン「な、なにぃぃぃぃぃぃぃ!?貴様、あれだけ揃えるのにいくらかかったと思って…!?」
ウルフルン「こ、ここはひとまず撤退する!!」
バッドエンド王国
ウルフルン「お、俺の貯金が全部なくなってしまったというのに…おのれー!!キュアハッピーめ!!」
次の日学校
あかね「…みゆき、昨日は絵本沢山くれてありがとうな…絵本は子供向けって言ったの訂正するわ…」
やよい「どうしたのゲソ、あかね。顔色が悪いゲソよ」
れいか(またゲソって言ったわ!!)
あかね「ああ、昨日みゆきがあたしにくれた絵本を読んだんやけど、それが超ダークな中身やった…」
なお「これはゴーリーの絵本ね。星空さん、可愛い絵本だけじゃなくなかなか渋い絵本も読むのね。凄いわ」
みゆき「なんだかよくわからないけど褒められた!!ハッピー!!」
やよい「ゲソゲソ」
れいか(だからゲソって何!?)
終わり
後書き
一話でみゆきが「絵本は必ずハッピーエンドで終る」って言ってるけど、バッドエンド絵本も沢山ありますよね。でもそういう絵本は表紙の絵が必ずと言っていいほど怖いので、可愛いもの好きのみゆきはそういう絵本は最初から読まないんだろうな、と思って書いてみました。
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みゆき「緑川さん、分かってる!!そうだよ、絵本は可愛くて、それに最後は必ずハッピーエンドになるから好きなんだ!!可愛くてハッピーでウルトラハッピー!!」
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れいか(だから、ゲソって何なの!?)
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みゆき「はーい」
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なお「これはゴーリーの絵本ね。星空さん、可愛い絵本だけじゃなくなかなか渋い絵本も読むのね。凄いわ」
みゆき「なんだかよくわからないけど褒められた!!ハッピー!!」
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終わり
後書き
一話でみゆきが「絵本は必ずハッピーエンドで終る」って言ってるけど、バッドエンド絵本も沢山ありますよね。でもそういう絵本は表紙の絵が必ずと言っていいほど怖いので、可愛いもの好きのみゆきはそういう絵本は最初から読まないんだろうな、と思って書いてみました。
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2012年02月13日 13:01
プリキュア関連作品一覧
スマイルプリキュアを第二話まで視聴しました。今回のプリキュアは、今までのシリーズの中で一番コミカルで明るくコメディ色が強い感じで、キャラクターがダイナミックに動く、躍動感に溢れた作りで最高に楽しいですね。コメディ色が強い分、キャラクターをアニメならではのコミカルな動きでダイナミックに動かせていて素晴らしい。とても気に入りました。視聴決定です。第二話とか、キュアハッピーが必殺技を適当にぶっぱゲーして外して、もう一度撃とうとして撃てなくて「必殺技は一度の変身に一度しか使えないんだ!!」とお供の妖精からツッコミ入れられていて吹きました。必殺技を適当にぶっぱゲーして外すプリキュアとか始めて見た(笑)
これまでのプリキュアの大味な戦い方を見て、「なのはさんとかほむほむは相手を拘束したり時間を止めたりして攻撃があたる状況を作ってから大技使っているのに、プリキュアの技は適当にぶっぱしても簡単に敵に当たるなあ。プリキュアの技は敵をホーミングする誘導性能が極端に高いのかな?」と思っていたんですが、今回のプリキュアの技は適当にぶっぱするとちゃんと外れるんですね(笑)
しかも今回のプリキュアの必殺技は変身一回に付き一度しか撃てないという限定仕様。対プリキュア対策として、スピードの速いアカンベェを出してプリキュアの必殺技をかわさせてからカウンターとか、一番簡単な対策としては、アカンベェを同時に六体出せばそれだけで勝てるのでは…。五人プリキュアがいたとしても五回しか必殺技使えない訳で、必殺技を使い切ったプリキュアを残りのアカンベェで倒せばいいのでは…なんかアクションゲーム的発想になってきた(^^;
プリキュアの格闘ゲームはやりたいですね。映画のプリキュアオールスターズみたいな感じでこれまでのプリキュアが全員使えるようにしてプリキュア対プリキュアで戦うゲームがやりたいです。バンダイはプリキュアのスポンサーですし、「プリキュアオールスターズエクストリームバーサス」をバンダイに出してほしいです!!全員が必殺技を撃ちまくるフルアーマーダブルゼータとガンダムDXばりの画面真っ白ぶっぱゲー乱舞になる予感もしますが(^^;
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スマイルプリキュアを第二話まで視聴しました。今回のプリキュアは、今までのシリーズの中で一番コミカルで明るくコメディ色が強い感じで、キャラクターがダイナミックに動く、躍動感に溢れた作りで最高に楽しいですね。コメディ色が強い分、キャラクターをアニメならではのコミカルな動きでダイナミックに動かせていて素晴らしい。とても気に入りました。視聴決定です。第二話とか、キュアハッピーが必殺技を適当にぶっぱゲーして外して、もう一度撃とうとして撃てなくて「必殺技は一度の変身に一度しか使えないんだ!!」とお供の妖精からツッコミ入れられていて吹きました。必殺技を適当にぶっぱゲーして外すプリキュアとか始めて見た(笑)
ニコニコ大百科「ぶっぱ」
ぶっぱとは、「ぶっ放し」の略である。「パナシ」や、動詞にして「パナす」とも言う。
主に格闘ゲームなどにおいて、必殺技のうちけん制や崩し等の目的で使用するものではなく、直撃させてダメージを与えることを目的として使用される必殺技の場合、ガードされたり外したりした時に隙が大きい場合が多いため、できるだけコンボに組み込んで出すようにするのが普通である。特に、出すのに何かのゲージが必要だったりする技は使用回数に限りがあるため、可能な限り確実に当てていく事が望ましいとされる。
この「確実に当たる状況」を作り出す方法としては、先述の通りコンボに組み込んで繰り出す方法の他、相手の技後の隙などに当てるなどの方法がある。これらの場合は外すリスクが無いためぶっぱとは言わない。
即ち、「ぶっぱ」とは外した場合のリスクが排除できていない状態で大技を出す事である。
これまでのプリキュアの大味な戦い方を見て、「なのはさんとかほむほむは相手を拘束したり時間を止めたりして攻撃があたる状況を作ってから大技使っているのに、プリキュアの技は適当にぶっぱしても簡単に敵に当たるなあ。プリキュアの技は敵をホーミングする誘導性能が極端に高いのかな?」と思っていたんですが、今回のプリキュアの技は適当にぶっぱするとちゃんと外れるんですね(笑)
しかも今回のプリキュアの必殺技は変身一回に付き一度しか撃てないという限定仕様。対プリキュア対策として、スピードの速いアカンベェを出してプリキュアの必殺技をかわさせてからカウンターとか、一番簡単な対策としては、アカンベェを同時に六体出せばそれだけで勝てるのでは…。五人プリキュアがいたとしても五回しか必殺技使えない訳で、必殺技を使い切ったプリキュアを残りのアカンベェで倒せばいいのでは…なんかアクションゲーム的発想になってきた(^^;
プリキュアの格闘ゲームはやりたいですね。映画のプリキュアオールスターズみたいな感じでこれまでのプリキュアが全員使えるようにしてプリキュア対プリキュアで戦うゲームがやりたいです。バンダイはプリキュアのスポンサーですし、「プリキュアオールスターズエクストリームバーサス」をバンダイに出してほしいです!!全員が必殺技を撃ちまくるフルアーマーダブルゼータとガンダムDXばりの画面真っ白ぶっぱゲー乱舞になる予感もしますが(^^;
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機動戦士ガンダムAGE「卒業式の戦闘」視聴。フリット編はあまりに酷い内容でしたが、アセム編に入ってからクオリティが向上してきている感じで、今回なかなか良かったです。フリット編に比べると、シナリオは下から並ぐらいにまで上がった感じですね。そして、ガンダムの醍醐味たる戦闘シーンはかなり良かった。モビルスーツがきちんと躍動感ある動きで戦闘していて、GJって感じですよ!!全体的にクオリティが向上してきており、本当に良かった。
今回はシナリオも、子供だましな点が大きいのは否めませんが、そこに目をつぶれば、だいぶ良くなったと思います。少なくとも、ちゃんと物語の基礎的なドラマツルギー(主人公とライバルキャラとヒロインの敵味方に分かれたことによる葛藤)があるという点で、全てが適当でメチャクチャな出来だったフリット編に比べると月とすっぽんです。ロマリーちゃんはやはりニナ・パープルトン的役割なのか…。コウ・ウラキ=アセム、アナベル・ガトー=ゼハード、ニナ・パープルトン=ロマリーって感じですね…。三角関係はあらゆる物語の基礎(元型・アーキタイプ)なので、それをメインに据えると、物語の主軸がしっかりとします。AGEは子供だましな点が多くてあちこちが破綻しているシナリオなので、それを立て直すにもっとも安定する良いやり方であったのではないかと僕は思いますね。今期のロボットアニメ「ガンダムAGE」「輪廻のラグランジェ」「アクエリオンEVOL」、全て三角関係が主軸で面白いですね。やはり、三角関係というのは、人間関係の最も基礎にして全ての物語の原初なのであるなと思わずにはいられません。
増補 漱石論集成 (平凡社ライブラリー)
こころ (岩波文庫)
それから (岩波文庫)
欲望の現象学〈新装版〉 (叢書・ウニベルシタス)
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機動戦士ガンダムAGE「卒業式の戦闘」視聴。フリット編はあまりに酷い内容でしたが、アセム編に入ってからクオリティが向上してきている感じで、今回なかなか良かったです。フリット編に比べると、シナリオは下から並ぐらいにまで上がった感じですね。そして、ガンダムの醍醐味たる戦闘シーンはかなり良かった。モビルスーツがきちんと躍動感ある動きで戦闘していて、GJって感じですよ!!全体的にクオリティが向上してきており、本当に良かった。
今回はシナリオも、子供だましな点が大きいのは否めませんが、そこに目をつぶれば、だいぶ良くなったと思います。少なくとも、ちゃんと物語の基礎的なドラマツルギー(主人公とライバルキャラとヒロインの敵味方に分かれたことによる葛藤)があるという点で、全てが適当でメチャクチャな出来だったフリット編に比べると月とすっぽんです。ロマリーちゃんはやはりニナ・パープルトン的役割なのか…。コウ・ウラキ=アセム、アナベル・ガトー=ゼハード、ニナ・パープルトン=ロマリーって感じですね…。三角関係はあらゆる物語の基礎(元型・アーキタイプ)なので、それをメインに据えると、物語の主軸がしっかりとします。AGEは子供だましな点が多くてあちこちが破綻しているシナリオなので、それを立て直すにもっとも安定する良いやり方であったのではないかと僕は思いますね。今期のロボットアニメ「ガンダムAGE」「輪廻のラグランジェ」「アクエリオンEVOL」、全て三角関係が主軸で面白いですね。やはり、三角関係というのは、人間関係の最も基礎にして全ての物語の原初なのであるなと思わずにはいられません。
たとえば、三角関係におかれた二人の人間は、一人の人間――漱石においては女である――の恣意に従属させられる。女が残酷なのではなく、悪意があるのでもない。関係あるいは場所が、彼女をそのようにするのだ。(中略)三角関係はけっして特殊なものではなく、あらゆる「愛」――あるいはあらゆる「欲望」は三角関係においてある。むしろ、「関係」そのものが三角関係として生ずるのだといってよい。
(柄谷行人「漱石論集成」)
彼がある対象を欲望の対象にするには、その対象物が、彼に影響をもつ第三者によってすでに欲望されているということを、彼に知らせるだけで十分である。
(ルネ・ジラール「欲望の現象学」)
「お気をつけ下さい、将軍、嫉妬というものに。それは緑色の目をした怪物で、ひとの心をなぶりものにして、餌食にするのです」
(シェイクスピア「オセロー」)
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2012年02月11日 22:48
ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84)
神話の練習帳 物語作者になるためのドリル式ストーリー入門
東京MXテレビで放映が始まった(昨日の金曜日から平日に毎日放映)アニメ「僕らがいた」第一話視聴。このタイトルを全く知らなかったので、CMでこの作品の映画やコミックスの宣伝がバンバン流れているのを見て
『人気ある作品なのか…全然知らなかった。映画に合わせてアニメ作ったのかな』
と思ったら、ネットで調べてみたら2006年製作のアニメでした。新作アニメかと思ってみていました(^^;
自分はあまりに世情にうといと改めて思いましたね…。第一話を見た感想としては、なんというか『ケータイ小説』みたいな作品だなあと感じましたね。物語のプロット(構成)で引っ張っていくタイプの作品で、そのほかのところはそれほど力が入っていないような…。物語カードで機械的に作ったプロット素案そのままみたいな感じ、物語がメカニカル(完全に技術的)に製作されている感じがして、僕としてはちょっと微妙かなあ(^^:
機械的に製作されたプロットだけでも、物語の面白みを出すことはできますが、本当に良くできた作品は、言葉や技術にし難い、人間味、ヒューマンタッチとしか言いようのない、深みの味わいがあるんですね。そういったニュアンスを持ち得る作品になってくれるといいなあと思いますね。もう既に完成されている作品なので、既に答えは出ていて、原作もアニメも未読未視聴の僕は、それをこれから見ていくことになるというのは、時間的な差を感じて、そういうところに面白みを感じたりもしますね。
ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84)
神話の練習帳 物語作者になるためのドリル式ストーリー入門
物語の体操―みるみる小説が書ける6つのレッスン (朝日文庫)
僕等がいた 16 (フラワーコミックス)
僕等がいた スペシャル・エディション1 (初回限定特別版) [DVD]
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神話の練習帳 物語作者になるためのドリル式ストーリー入門
東京MXテレビで放映が始まった(昨日の金曜日から平日に毎日放映)アニメ「僕らがいた」第一話視聴。このタイトルを全く知らなかったので、CMでこの作品の映画やコミックスの宣伝がバンバン流れているのを見て
『人気ある作品なのか…全然知らなかった。映画に合わせてアニメ作ったのかな』
と思ったら、ネットで調べてみたら2006年製作のアニメでした。新作アニメかと思ってみていました(^^;
自分はあまりに世情にうといと改めて思いましたね…。第一話を見た感想としては、なんというか『ケータイ小説』みたいな作品だなあと感じましたね。物語のプロット(構成)で引っ張っていくタイプの作品で、そのほかのところはそれほど力が入っていないような…。物語カードで機械的に作ったプロット素案そのままみたいな感じ、物語がメカニカル(完全に技術的)に製作されている感じがして、僕としてはちょっと微妙かなあ(^^:
物語カードでプロットを作ろう
http://shurecreator.nobody.jp/step3.html
2.『物語カード』とは?
これは『物語の体操 みるみる小説が書ける6つのレッスン』に書いてあるレッスン方法です。詳しく書くとややこしいのでざっくり説明すると、六枚カードを引いてその要素に忠実にプロットを書くということをします。
機械的に製作されたプロットだけでも、物語の面白みを出すことはできますが、本当に良くできた作品は、言葉や技術にし難い、人間味、ヒューマンタッチとしか言いようのない、深みの味わいがあるんですね。そういったニュアンスを持ち得る作品になってくれるといいなあと思いますね。もう既に完成されている作品なので、既に答えは出ていて、原作もアニメも未読未視聴の僕は、それをこれから見ていくことになるというのは、時間的な差を感じて、そういうところに面白みを感じたりもしますね。
ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84)
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2012年02月10日 06:44
りびんぐでっど! 2 (少年チャンピオン・コミックス)
昨日更新できなくて申し訳ありません…体調不良が治らなくて…。昨日は漫画家さとさんが描く、ゾンビっ娘が主人公の漫画「りびんぐでっど!」の第2巻を読了。ポストイカ娘として僕が今一番注目している漫画でして、相変わらずの面白さ!!イカ娘も絵柄が可愛くて内容もほのぼのだけど、絵面がシュール(女の子とイカの触手が合体している)というのが醍醐味な面白さですが、りびんぐでっど!はそれを更にパワーアップさせた感じですね。
りびんぐでっど!ヒロインの灰田もなこはほがらかで明るく天真爛漫で天然なゾンビっ娘で、身体が簡単にバラバラになる(ボンドでくっつければすぐ治る)ため、もう絵面がシュールすぎて思わず吹きます。主人公とヒロインのちょっといい雰囲気なシーンで語り合っているシーンでのもなこが「生首」だけだったり、PS2の奇怪なギャルゲー「Tomak-save the earth-」を彷彿させるシュールな絵面のインパクトが強烈で、「来るぞ来るぞ」と分かっていても思わず吹きます。漫画ならではの表現の面白さがある作品ですね。
知らなくてもいいPCゲームの世界「Tomak-save the earth-」
http://park12.wakwak.com/~pusai/sekai/tomak01.htm
後は、やはりメインテーマが良いですね。ゾンビのもなこのような、人間ではないけれど善良な存在と楽しく暮らしてゆくというのは、「ドラえもん」(猫型ロボット)とか「オバQ」(オバケ)とか「スヌーピー」(人語を解する犬)とか「イカ娘」(イカ娘)とか、人間の一番深い暖かいところに何かしら語りかけてくるものがあるのだと思いますね。幼少期には、人間と人間以外のものに対する区別というものはあまりない、汎神的・アニミズムな世界に人はみな生きているため(幼少期は人間及び人間的意志による物事とそれ以外の存在・物事を区別する能力が未発達のため、人間と人間以外の区別があまりない)、そういった幼少期の暖かい世界を思い出させてくれるというのがあると思いますね…。上記で挙げた作品、メイン登場人物はみんな良い人ばかりで、特にイカ娘やりびんぐでっどは「優しい家族・暖かい家庭・楽しそうな子供達」が強調されていますから…。
日本の現実においては人々はどんどん孤独になっている訳で(日本の未婚率は右肩上がりで上昇して現在総数30%、僕は30代前半で未婚ですが、30代前半の未婚率は現在50%)、僕も含めて、今後、半数以上の人々は家族の輪を紡いでゆくことはできず、一人で生きて行くことになるでしょう。現実が孤独で寂しいからこそ、ペットが人気だったり(僕もにゃんこたんと暮らしています)、漫画の中で暖かい家庭が描かれる、そういった孤独を癒そうとする動きがあるのかなと思いますね…。
最後に、アニミズム的な世界をもっとも魅力的に描けるのは漫画とアニメだと僕は思うんですね。アニメはその動きによって人間ではない存在を親しみを込めて共にあるものとして描けますから…。イカ娘のアニメも素晴らしかったですし、りびんぐでっど!もアニメ化してほしいと心から望みますね…。
りびんぐでっど! 2 (少年チャンピオン・コミックス)
りびんぐでっど! 1 (少年チャンピオン・コミックス)
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昨日更新できなくて申し訳ありません…体調不良が治らなくて…。昨日は漫画家さとさんが描く、ゾンビっ娘が主人公の漫画「りびんぐでっど!」の第2巻を読了。ポストイカ娘として僕が今一番注目している漫画でして、相変わらずの面白さ!!イカ娘も絵柄が可愛くて内容もほのぼのだけど、絵面がシュール(女の子とイカの触手が合体している)というのが醍醐味な面白さですが、りびんぐでっど!はそれを更にパワーアップさせた感じですね。
りびんぐでっど!ヒロインの灰田もなこはほがらかで明るく天真爛漫で天然なゾンビっ娘で、身体が簡単にバラバラになる(ボンドでくっつければすぐ治る)ため、もう絵面がシュールすぎて思わず吹きます。主人公とヒロインのちょっといい雰囲気なシーンで語り合っているシーンでのもなこが「生首」だけだったり、PS2の奇怪なギャルゲー「Tomak-save the earth-」を彷彿させるシュールな絵面のインパクトが強烈で、「来るぞ来るぞ」と分かっていても思わず吹きます。漫画ならではの表現の面白さがある作品ですね。
知らなくてもいいPCゲームの世界「Tomak-save the earth-」
http://park12.wakwak.com/~pusai/sekai/tomak01.htm
後は、やはりメインテーマが良いですね。ゾンビのもなこのような、人間ではないけれど善良な存在と楽しく暮らしてゆくというのは、「ドラえもん」(猫型ロボット)とか「オバQ」(オバケ)とか「スヌーピー」(人語を解する犬)とか「イカ娘」(イカ娘)とか、人間の一番深い暖かいところに何かしら語りかけてくるものがあるのだと思いますね。幼少期には、人間と人間以外のものに対する区別というものはあまりない、汎神的・アニミズムな世界に人はみな生きているため(幼少期は人間及び人間的意志による物事とそれ以外の存在・物事を区別する能力が未発達のため、人間と人間以外の区別があまりない)、そういった幼少期の暖かい世界を思い出させてくれるというのがあると思いますね…。上記で挙げた作品、メイン登場人物はみんな良い人ばかりで、特にイカ娘やりびんぐでっどは「優しい家族・暖かい家庭・楽しそうな子供達」が強調されていますから…。
「アニミズム」
幼児は命のない事物を、あたかも命があり、意志があるかのように、擬人化して考える傾向がある。これを「アニミズム」という。
日本の現実においては人々はどんどん孤独になっている訳で(日本の未婚率は右肩上がりで上昇して現在総数30%、僕は30代前半で未婚ですが、30代前半の未婚率は現在50%)、僕も含めて、今後、半数以上の人々は家族の輪を紡いでゆくことはできず、一人で生きて行くことになるでしょう。現実が孤独で寂しいからこそ、ペットが人気だったり(僕もにゃんこたんと暮らしています)、漫画の中で暖かい家庭が描かれる、そういった孤独を癒そうとする動きがあるのかなと思いますね…。
最後に、アニミズム的な世界をもっとも魅力的に描けるのは漫画とアニメだと僕は思うんですね。アニメはその動きによって人間ではない存在を親しみを込めて共にあるものとして描けますから…。イカ娘のアニメも素晴らしかったですし、りびんぐでっど!もアニメ化してほしいと心から望みますね…。
ウィキペディア「アニメ」
animation(アニメーション)は、ラテン語で霊魂を意味するanima(アニマ)に由来しており、生命のない動かないものに命を与えて動かすことを意味する。
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2012年02月08日 21:13
体調不良が治らず、体が酷くだるくて頭と喉が痛くて熱も下がりません…。モンテーニュの言葉を思い出します…。
健康は実に貴重な宝である。これは人間がそれを得るために、単に時間のみならず、汗と労力と財貨をも、否、生命すらも捧げるに値する唯一のものである。
(モンテーニュ「エセー」)
モンテーニュは持病の尿道結石に苦しみ、その激痛を「耐え難い痛み」と表現しているので、生命すら捧げるに値するはそこから来ていると思われます。僕の場合、モンテーニュのような痛みはないですが、体がだるくて苦痛があるので、モンテーニュが「健康は〜」と述べた気持ちが分かるように思います…。
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健康は実に貴重な宝である。これは人間がそれを得るために、単に時間のみならず、汗と労力と財貨をも、否、生命すらも捧げるに値する唯一のものである。
(モンテーニュ「エセー」)
モンテーニュは持病の尿道結石に苦しみ、その激痛を「耐え難い痛み」と表現しているので、生命すら捧げるに値するはそこから来ていると思われます。僕の場合、モンテーニュのような痛みはないですが、体がだるくて苦痛があるので、モンテーニュが「健康は〜」と述べた気持ちが分かるように思います…。
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2012年02月07日 21:07
今朝がたから、頭と喉が痛くて体がだるくて、熱を測ったら37.5度あったので、薬を飲んでずっと横になって寝ていました…。本日更新できなくて申し訳ないです…。朝起きたとき部屋が氷のようだったので、それが原因かなと…。数日前、やっと暖かくなり始めたかなと思ったら、二日ぐらい前から凄く寒い日が続いて、また冬の極寒な寒さの日々に戻ってしまいましたね…。にゃんこも寒さが堪えているのか、あまり元気がなく、毛布の中に包まっています。皆様はどうか寒さにお気をつけ下さい。一日も早く、暖かくなると良いですね…。
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