2012年05月30日 17:09
「夜の魔人といくさの国〜さまよえるヴァンピール〜」プレイ中。君主の血を吸う方法が全く分からず行き詰まる…。全体的には微妙です(^^;
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ポイソフトの新作、3DSダウンロードソフト「夜の魔人といくさの国〜さまよえるヴァンピール〜」プレイ中。ニンテンドーeショップで700円(700ポイント)でした。う〜ん…ポイソフトのゲーム、これまでwiiと3DS作品全てプレイしていますが、これまでハズレがなかったので期待しすぎてしまったという感じで、全体的に微妙ですね…。ポイソフトのゲームの中では一番ハズレかもです…。
本作はヴァンパイアになって、戦国時代の日本で生活を送るゲームですが、やれることが沢山あるように見えて、実は限られているので、それらを一通り行った後は、本作の目的である「織田のぶなが」の吸血を目指すんですが、これが上手く行かない(のぶながを吸血する方法が分からない)ので、完全に行き詰まってしまっているところです。
本作で出来ることは基本的に「町の住民と仲良くなって家にお呼ばれして少しだけ血を吸う」「町の住人と仲良くなって家にお呼ばれして普通、もしくはたっぷり血を吸う(住人はしもべ化するか、死亡する)」「夜の町を出歩いて出会った住人の血を吸う」の三パターンで、後はアイテムクリエイト系(アイテムを得たり作ったりする)と、しもべに命令することしかできないので、数時間あればそれらをやりつくしちゃうんですね。そうなると、残りは目的である「織田のぶなが」の吸血になるんですが、吸血する方法が分からないため、完全にプレイに行き詰まってしまいました。残っているやれることは既に行った退屈な上記の行動しか無いですし…。
本作は太閤立志伝シリーズみたいに、主人公の生活をがらりと変えるということはできないので、(主人公が君主になったりとかは基本的にできない)、プレイが凄く単調なんですね…。なので、ある程度プレイすると、完全にマンネリ化してしまいます…。
ちなみに僕のプレイはこんな感じでした。プレイ開始。夜の町を出歩き、血をたっぷりと吸いまくる(血をたっぷり吸うと吸われた人間が死亡する代わりに魔力上昇率UP・アイテム全GET)。ちなみに最初に出会った「はる」も血をたっぷり吸って死亡させたら「容赦なし」の称号(報告書)入手。夜の町で血を吸っているとヴァンパイアハンターの宣教師が出てくるので、適当に移動して(東北と九州に移動)、宣教師から逃げながら東北と九州で人々の血をたっぷり吸いまくり。宣教師を倒すために魔物を召還しまくるが、全部宣教師にやられてしまった…。魔力は200(最高値)まで上がって、魔力UPのために血を吸う必要がなくなる。適当に天変地異を起こしたり忍者で暗殺したり夜道で襲ってくる侍や忍者を返り討ちにして止めをさしてアイテムを入手したりして遊ぶ。
アイテムクリエイトを始める。が…、アイテムクリエイトで手に入るものよりも数段上のアイテム(名刀とか武神の具足とか)を吸血した相手からゲットできているので(吸血した相手が死亡するとそのアイテム全入手。普通に吸血してしもべにした相手所有のアイテムは命令コマンドでいつでも入手可能)、アイテムクリエイト系のコマンドは時間が掛かるばかりで全く意味がないことに気付く。持っていないアイテムを入手するときはわざわざ苦労して時間を掛けてアイテム作るよりも「しもべにお金を上納させる」→「そのお金でアイテムを買う」の方が圧倒的に効率が良い。
町をさまよって血を吸うのも飽きてきたので、町の住人と仲良くなる。始まりの場所が伊達まさむねのいる場所だったので、伊達まさむねと最高に仲良くなるが(好感度が一番上の大好き)伊達まさむねが家に招いてくれない。どうしたらまさむねの家に招かれるかわからず、困惑。
伊達まさむねは放置して、織田のぶながのいる尾張に引っ越す。尾張で適当に散策して出会った人々と仲良くなったら簡単に家に招かれた。尾張の町の住人と仲良くなり、家に招かれ血を吸ってしもべにしたり、吸血鬼であることを打ち明けて更に仲良くなったりする。織田のぶながとも最高に仲良くなったが、のぶながはどうやっても家に招いてくれない。まさむねやのぶながといった君主のキャラは、夜の町を出歩かないし、家にも招いてくれないので、吸血する方法が分からず困惑する。
織田家のえらいさんと仲良くなるといいのかなと思って、織田家の家老や織田家の姫と仲良くなる。家老や姫の家に招かれ、家老や姫に吸血鬼であることを明かし、姫(織田とら31歳)とは結婚までしたのだが、やはり何もイベントは起きず、君主キャラを吸血する方法が分からない。
織田とらと結婚した後、子供が生まれるかなと思って、長い眠りに入って300日ほど経過させたが、特に何も起こらない…。のぶながの血を吸う方法が分からず、プレイに完全に行き詰まってしまった…。しもべは二十人以上いるがとくにさせることもないし、プレイに行き詰まって尾張で尾張(終わり)。
というプレイでした。こう書くと一見波乱万丈に見えますが、実は物凄く淡々としたプレイです。本作、主人公の生活に直接影響のある突発イベントみたいなものは全然起こらないので、基本的にゲームの流れは主人公が行ったことに対するリアクションが固定的にあるだけで、物凄く淡々としているのですね。ポイソフトの傑作ゲーム「ボクも世界を救いたい」はそれこそ1ターンごとに豊富な突発イベントが起こる面白さがありましたが、まさにそれと対極にある淡白さです…。「王だぁ!」も淡白なところがありましたが、これは「王だぁ!」を遥かに超える淡白さです…。「王だぁ!」だと色んな王様になれるところが楽しかったですが、本作は流れが固定されていてそういう感じのプレイ(主人公を多種多様な道に進ませること)もできないですし、何より、本作は君主の血が吸えない(吸う方法が分からない)ため、数時間プレイした後、完全に行き詰まってしまうのが辛い…。
後はテンポがあまりよくないのも残念ですね。一日が経過するのに、もっとも早い状態(長い眠りで日にちをスキップさせた時)でも、一日経過に10秒ぐらい掛かるんですよ。だから、長い眠りで100日(最大で100日眠れる)眠ると、ひたすら3DSをボタン押しっぱなし(ボタン押しっぱなしでスキップ)で数分はしばらく待たなくてはならない。行動するときも、「行動コマンド選択」→「行動が表示される」→少し待つ→「行動結果が出る」でして、一日が進むときも「昼が終る」→少し待つ→「夜になる」、「夜が終る」→少し待つ→「昼になる」で、リアクション中に、いくさの国で起きている全ての出来事を計算しているようでして、一日二回行う行動のリアクションのテンポが凄く悪くなってしまっています…。
本作、ゲームの進め方も行き詰まっていますし、ゲーム自体も微妙と言う感じで…う〜ん(^^;まあ、ゲームをプレイしているとこういうこともありますよね…。う〜ん…意欲的な作品ではあると思うのですが、プレイが重くなるよりかは、内容をもっと単純化した方が良かったんじゃないかなと思いますね。とにかくマップが広くて、人物も沢山いて、人物は全員それぞれ独自の行動しているからテンポが重いと思うのですね。マップを小さくして人物も少なくしていいから、もっとテンポが良く、イベントが豊富で、行動を高速でスキップできるようになっていた方が良かったと思いますね。本作で一番辛いのが、テンポの遅さなので…。ポイソフトの次回作は、テンポの良さが素晴らしかった「ボクも世界を救いたい」のようにテンポを良くした作品を期待します。
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本作はヴァンパイアになって、戦国時代の日本で生活を送るゲームですが、やれることが沢山あるように見えて、実は限られているので、それらを一通り行った後は、本作の目的である「織田のぶなが」の吸血を目指すんですが、これが上手く行かない(のぶながを吸血する方法が分からない)ので、完全に行き詰まってしまっているところです。
本作で出来ることは基本的に「町の住民と仲良くなって家にお呼ばれして少しだけ血を吸う」「町の住人と仲良くなって家にお呼ばれして普通、もしくはたっぷり血を吸う(住人はしもべ化するか、死亡する)」「夜の町を出歩いて出会った住人の血を吸う」の三パターンで、後はアイテムクリエイト系(アイテムを得たり作ったりする)と、しもべに命令することしかできないので、数時間あればそれらをやりつくしちゃうんですね。そうなると、残りは目的である「織田のぶなが」の吸血になるんですが、吸血する方法が分からないため、完全にプレイに行き詰まってしまいました。残っているやれることは既に行った退屈な上記の行動しか無いですし…。
本作は太閤立志伝シリーズみたいに、主人公の生活をがらりと変えるということはできないので、(主人公が君主になったりとかは基本的にできない)、プレイが凄く単調なんですね…。なので、ある程度プレイすると、完全にマンネリ化してしまいます…。
ちなみに僕のプレイはこんな感じでした。プレイ開始。夜の町を出歩き、血をたっぷりと吸いまくる(血をたっぷり吸うと吸われた人間が死亡する代わりに魔力上昇率UP・アイテム全GET)。ちなみに最初に出会った「はる」も血をたっぷり吸って死亡させたら「容赦なし」の称号(報告書)入手。夜の町で血を吸っているとヴァンパイアハンターの宣教師が出てくるので、適当に移動して(東北と九州に移動)、宣教師から逃げながら東北と九州で人々の血をたっぷり吸いまくり。宣教師を倒すために魔物を召還しまくるが、全部宣教師にやられてしまった…。魔力は200(最高値)まで上がって、魔力UPのために血を吸う必要がなくなる。適当に天変地異を起こしたり忍者で暗殺したり夜道で襲ってくる侍や忍者を返り討ちにして止めをさしてアイテムを入手したりして遊ぶ。
アイテムクリエイトを始める。が…、アイテムクリエイトで手に入るものよりも数段上のアイテム(名刀とか武神の具足とか)を吸血した相手からゲットできているので(吸血した相手が死亡するとそのアイテム全入手。普通に吸血してしもべにした相手所有のアイテムは命令コマンドでいつでも入手可能)、アイテムクリエイト系のコマンドは時間が掛かるばかりで全く意味がないことに気付く。持っていないアイテムを入手するときはわざわざ苦労して時間を掛けてアイテム作るよりも「しもべにお金を上納させる」→「そのお金でアイテムを買う」の方が圧倒的に効率が良い。
町をさまよって血を吸うのも飽きてきたので、町の住人と仲良くなる。始まりの場所が伊達まさむねのいる場所だったので、伊達まさむねと最高に仲良くなるが(好感度が一番上の大好き)伊達まさむねが家に招いてくれない。どうしたらまさむねの家に招かれるかわからず、困惑。
伊達まさむねは放置して、織田のぶながのいる尾張に引っ越す。尾張で適当に散策して出会った人々と仲良くなったら簡単に家に招かれた。尾張の町の住人と仲良くなり、家に招かれ血を吸ってしもべにしたり、吸血鬼であることを打ち明けて更に仲良くなったりする。織田のぶながとも最高に仲良くなったが、のぶながはどうやっても家に招いてくれない。まさむねやのぶながといった君主のキャラは、夜の町を出歩かないし、家にも招いてくれないので、吸血する方法が分からず困惑する。
織田家のえらいさんと仲良くなるといいのかなと思って、織田家の家老や織田家の姫と仲良くなる。家老や姫の家に招かれ、家老や姫に吸血鬼であることを明かし、姫(織田とら31歳)とは結婚までしたのだが、やはり何もイベントは起きず、君主キャラを吸血する方法が分からない。
織田とらと結婚した後、子供が生まれるかなと思って、長い眠りに入って300日ほど経過させたが、特に何も起こらない…。のぶながの血を吸う方法が分からず、プレイに完全に行き詰まってしまった…。しもべは二十人以上いるがとくにさせることもないし、プレイに行き詰まって尾張で尾張(終わり)。
というプレイでした。こう書くと一見波乱万丈に見えますが、実は物凄く淡々としたプレイです。本作、主人公の生活に直接影響のある突発イベントみたいなものは全然起こらないので、基本的にゲームの流れは主人公が行ったことに対するリアクションが固定的にあるだけで、物凄く淡々としているのですね。ポイソフトの傑作ゲーム「ボクも世界を救いたい」はそれこそ1ターンごとに豊富な突発イベントが起こる面白さがありましたが、まさにそれと対極にある淡白さです…。「王だぁ!」も淡白なところがありましたが、これは「王だぁ!」を遥かに超える淡白さです…。「王だぁ!」だと色んな王様になれるところが楽しかったですが、本作は流れが固定されていてそういう感じのプレイ(主人公を多種多様な道に進ませること)もできないですし、何より、本作は君主の血が吸えない(吸う方法が分からない)ため、数時間プレイした後、完全に行き詰まってしまうのが辛い…。
後はテンポがあまりよくないのも残念ですね。一日が経過するのに、もっとも早い状態(長い眠りで日にちをスキップさせた時)でも、一日経過に10秒ぐらい掛かるんですよ。だから、長い眠りで100日(最大で100日眠れる)眠ると、ひたすら3DSをボタン押しっぱなし(ボタン押しっぱなしでスキップ)で数分はしばらく待たなくてはならない。行動するときも、「行動コマンド選択」→「行動が表示される」→少し待つ→「行動結果が出る」でして、一日が進むときも「昼が終る」→少し待つ→「夜になる」、「夜が終る」→少し待つ→「昼になる」で、リアクション中に、いくさの国で起きている全ての出来事を計算しているようでして、一日二回行う行動のリアクションのテンポが凄く悪くなってしまっています…。
本作、ゲームの進め方も行き詰まっていますし、ゲーム自体も微妙と言う感じで…う〜ん(^^;まあ、ゲームをプレイしているとこういうこともありますよね…。う〜ん…意欲的な作品ではあると思うのですが、プレイが重くなるよりかは、内容をもっと単純化した方が良かったんじゃないかなと思いますね。とにかくマップが広くて、人物も沢山いて、人物は全員それぞれ独自の行動しているからテンポが重いと思うのですね。マップを小さくして人物も少なくしていいから、もっとテンポが良く、イベントが豊富で、行動を高速でスキップできるようになっていた方が良かったと思いますね。本作で一番辛いのが、テンポの遅さなので…。ポイソフトの次回作は、テンポの良さが素晴らしかった「ボクも世界を救いたい」のようにテンポを良くした作品を期待します。
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