ねこねこブログ

ねこねこと申します。ねこ大好き(*^^*)アニメ、マンガ、ゲーム、本とかも大好きです。楽しいことたくさん書いていきたいと思います。今、うつ病で無職で生活が非常に貧困困窮しておりまして、買い物してくださるととても感謝します。メールについてはこちらをご覧下さい。リンクフリーです。ツイッターはこちらです。https://twitter.com/kemohure

ゲーム

3DS新作ゲームで名作ラッシュ「アライアンス・アライブ」「ラジアントヒストリア」「エヴァーオアシス体験版」感想!石井浩一さんからのクリエイターメッセージと、クリエイターの個性。

3DSで新しき名作と言える優れたゲームがラッシュのように出ているので、これはご紹介しなければと思い、筆を取らせて頂きました。「アライアンス・アライブ」「ラジアントヒストリア」「エヴァーオアシス体験版」感想です!

まずは「アライアンス・アライブ」、クリアして今二週目です!ロマンシング・サガの戦術的自由度と選択肢におけるシナリオの取り返しのつかなさを極限まで進化発達させたRPGと言えると思います!ターン制バトルシステムを限界まで洗練させたような作品で、取れる戦術の幅及び育成の方向性が極めて広く、千差万別なプレイスタイルを許容する作品です。新作RPGの傑作と断言できる作品かと思います!メインシナリオも良かったです。

ただ、サブイベントにおいて取り返しのつかない要素てんこもりなのは、賛否両論かも知れないなと思いました。「プレイ一週目でゲームを完璧にクリアしたい」という方には向いてないかも。最近のメタルマックスシリーズと同じく、周回してやりこむタイプの作品ですね。ゲームクリア1週するだけでも十二分に楽しめるので、ライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広くお勧めです!

アライアンス・アライブ

次は「ラジアントヒストリア」、DSのタイムトラベルRPG「ラジアントヒストリア」のリメイクですが、単なるリメイクの枠を超えてリファイン(再構築)と呼ぶべきほど、DS版の良いところを活かしながらパワーアップさせた優れた作品になっております。シナリオの大筋はDS版と同じですが、DS版のシナリオが元々素晴らしかった上、物語に音声とイベントにおいて多くの一枚絵が追加されたことにより、シナリオへの感情移入度がグッと上がっています。また新しいシナリオも、DS版のシナリオを活かす形で追加されており、まだ完全にクリアしていませんが、新規追加要素も十二分に楽しめております。

そして何より、本作は「あらゆる過去を取り戻せるRPG」。アライアンス・アライブとは逆の発想、あの時、ああしておけばよかった、こうしておけばよかったという「過去に戻ってやりなおしたい」という願望を叶えてくれるタイムトラベルRPGであり、シナリオのあらゆる時点にタイムトラベルで戻ることができるため、「取り返しのつかない要素」というものが存在せず、「全ては取り返せる」というゲームデザインになっている。これがまた滅法面白いです!RPGの歴史に残る優れたゲームデザインの作品と思います、お勧めですね!

また、ラジアントヒストリアは、バトルシステムも革新的であり、速度によるターン制バトルを、さらにバトル中のターンの入れ替えと、マップ要素のあるバトルにしたことで、物凄く戦略性の高い面白いバトルとなっております。アクション要素のないタイプのRPGバトルシステムの中でも間違いなく最高峰の一つかと。本作、体験版もありますし、ぜひプレイしてみてほしいですね!

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最後は「エヴァーオアシス体験版」現在配信中の体験版をクリアまでやりましたが、これが期待以上の出来!自分が作っていく町(オアシス)の人々は、みな主人公の冒険の仲間であり、聖剣伝説2+ルーンファクトリーと言う感じです。聖剣伝説で言うならプレイヤー操作可能キャラクターを莫大に増やしたと言う感じですね。しかもそれがバトルや謎解きに関わっていて体験版の時点で凄く楽しい!ニンテンドーeショップで配信しているのでぜひプレイして欲しいですね。

特に、けものフレンズ好きは、ぜひ体験版プレイしてみてくださいな!キャラクターがみんな可愛らしくて良いキャラクターばかりなので、プレイしていてけものフレンズのことを私は思い出しておりました!

そして、本作体験版の取り扱い説明書に書かれている「クリエイターからの言葉」が素晴らしいので、こちらもぜひ読んで欲しい!3DSプレイヤーの小さい子が心から楽しんでプレイできるように丁寧に作られていると体験版プレイしていて感じる、物語の優しさと暖かさが素晴らしかったですね!

坂口博信さんと共にスクウェア黄金期を創り上げた伝説のクリエイター、本作を制作された石井浩一さんからの言葉が取り扱い説明書に載っています。石井さんの作品はどれもどこか物語と世界が心優しい感じがありますが(石井さんの作品には「ドラえもん」などの藤子・F・不二雄さんの漫画と通じるような、女性的な優しい暖かみを凄く大切にしている雰囲気がある)、本作にはそれがとてもよく現れており、凄く気に入りましたね!製品版が楽しみです!

ウィキペディア「石井 浩一」
石井 浩一は日本のゲームクリエイター。 元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた(同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア)。坂口によるとチンピラ風の格好(孔雀の羽みたいなのが付いた黒い革ジャン)で面接に来たが、持参したイラストがカワイイ絵で驚いたという。

『ファイナルファンタジー3』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。

田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジー11』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。

『ファイナルファンタジー2』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター(ラビやマイコニドなど)やフラミーなどのデザインも手がけている。

また、2007年に発売された『聖剣伝説公式設定資料集』のインタビューで女性崇拝主義者のような発言をしている。2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役に就任した。

3DS体験版「エヴァーオアシス」取り扱い説明書より

本作は『砂漠』を舞台としています(略)

現実の世界においても、様々な試練の中、他人との関わりを通じて『目に見えない大切なもの』に気づかされることがあると思います。

その『大切なもの』のために『自分に何ができるのか?』『自分は何をすべきなのか』をしっかりと考えながら、自分自身を前に進ませることがとても大事なことだと、私は考えています。

そのような思いをテーマに込めて、『Ever Oasis』を製作いたしました。

皆さんにも、本作での冒険を通してそういう部分も感じていただければと願っています。 石井浩一

素晴らしいですね。私、ゲームの中でクリエイターがゲームとして自分の意見を個性として発揮してくるの、最高に大好きなので。ドラゴンクエストだって、タクティクスオウガだって、堀井雄二さん、松野泰己さんの強烈な個性と思想から物語もゲームデザインも生まれている訳で、クリエイターの個性の強さはゲームの面白さの根幹にあると感じています。Ever Oasisは体験版からそういった面白さが最高に感じられて、実に楽しみです!ゲームは120%、クリエイターに掛かっている、クリエイターの個性から発展していくと感じていますね。

Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼

例えば、アライアンス・アライブにしても、ラジアントヒストリアにしても、エヴァーオアシスにしても、キャラクターがフォトリアルではなく、あくまで可愛らしい方向性としてある。これはフォトリアルな方向性を追求していく欧米のゲームとは全く逆の方向性にして、これこそ日本のゲームの強みであると私は思うし、クリエイターの個性が出ていると思うんですよね。堀井雄二さん・すぎやまこういちさん・鳥山明さんのドラゴンクエスト11座談会でも、「ドラクエのグラフィックは鳥山明さんの可愛らしいデザインを活かしていく、フォトリアルな方向性にはしない!」ってことを三人とも言っていて、日本のゲームの可愛さが大好きな自分として、とても嬉しかったなあ。

すぎやまこういち「僕の音楽の方向性を決めてくれたのはこれ(スライムのフィギュアを指差して)なんですね。外国のゲームで敵のキャラクターというと、スライムとかおどろおどろしいじゃないですか」

堀井雄二「そうですね。ドロドロ系」

すぎやまこういち「DQのスライムは可愛いんだよね。これで僕の基本的な音楽の方向性は決まったなぁという感じがしましたね。音楽も戦闘の曲やダンジョンの曲でも、汚らしく、おどろおどろしくしたくない。可愛くきれいな音楽にしたいという方向性はこのスライムで決まったといってもいいですね。ハード向けの編曲とかアレンジとか、音色の選定はありますけど、ハードがファミコンだろうと、携帯ゲーム機だろうと、PS4だろうと、メロディとハーモニーは全然変わらないわけですから。

鳥山明「DQ11のPS4版は、半漫画的なキャラクターでリアルに出来る、ぎりぎりのところかなという感じはありますよね」

堀井雄二「風景とか物凄くリアルなんだけど、鳥山先生のキャラクターもピッタリおさまっていて、いい雰囲気をだしていると思いますね。草とか自然とかすごくリアルなんだけど、鳥山先生のキャラを置いても違和感がない。逆に生き生きしていて、空気感もある」

鳥山明「ちょうどいい感じですね」

堀井雄二「そうですね」

鳥山明「あれ以上リアルにすると、DQらしくなくなってきますし」

すぎやまこういち「そうですね」

堀井雄二「3DS版もいいですよね。3Dモードだと、やっぱり綺麗。2Dモードはキャラクターが小さくて、懐かしい感じがするのもいいですね。チマチマとしたリアクションをするのが懐かしいなぁ」
(VジャンプDQ11特別号「BIG3 Special Talk」より)

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けものフレンズ第10話「ろっじ」視聴。女神転生もといフレンズ転生、「久遠の絆」「AIR」「DiaboLiQuE」のように時を越えたサーバルちゃんとかばんちゃんの絆。

けものフレンズ第10話「ろっじ」視聴。今回の話は物凄く密度が濃くてなかなか考えが纏まらないのですが、そんな中、けものフレンズの本質というのが見えてきた気がします。それは、人類史がどうこうということではなくて、そういった一切はあくまで背景であって、けものフレンズの物語自体は、サーバルちゃんとかばんちゃんの時を越えた深い絆を描いているのでは、と第10話を見て感じました。

今回の第10話で、遥かな過去のミライさんと先代サーバルちゃんの姿を見たサーバルちゃんが流した涙、こここそが、けものフレンズの主題に最も迫ったシーンであるように感じられたのですね。ミライさんの転生(フレンズ化)がかばんちゃんであり、死と共に再びの転生(フレンズ化)を繰り返すサーバルちゃんに、転生したミライさん=かばんちゃんが再び出会う、時を越えた転生譚、「久遠の絆」や「AIR」のような時を越えた絆の物語ではないかと感じました。

重要なのは、フレンズ化によって、もし前世の記憶が残るのであれば(サーバルちゃんの涙)、それは死という時の頸木を乗り越えているということであり、究極の別れである死さえも乗り越える絆としてフレンズ化による転生があるのならば、まさに永劫にして究極の絆の物語、死すら乗り越えて結びついた二人が時を越え転生して再びめぐり合う関係が永遠に続く物語として、アリスソフトの「DiaboLiQuE」を彷彿させるなと感じましたね。サンドスターは外宇宙由来でしょうし、外宇宙からの影響で、時を越えた絆が育まれる、ロマンティックSFを感じましたね…。

「おれはまだネイサン・スタックなのか?」

そう思いたければ。

「ネイサン・スタックなのか?」

そうでなかったときはない。きみはほかのいろいろな名前、ほかのいろいろな肉体を持った。だが、うちにある火花は常に君自身のものだった。

スタックが口を開こうとすると、影の生き物は付け加えた。

きみはこれまでずっと今のきみになろうとしていたのだ。

「だが、おれはいったいなんだ?まだネイサン・スタックだといえるのか?」

そう思いたければ。

「そこのところがあんたにも断言できないようだな。あそこに来て、おれを助け出した。つまり、おれが目をさますと、あんたがいた。あんた以上に、おれの名前にくわしい者がいるか?」

きみは時代が変わるごとに、いくたびも名前を変えた。ネイサン・スタックは、きみがおぼえている名前のひとつというだけだ。遠いむかし、わたしがはじめて会ったときには、きみの名前はそれとはまったく違うものだった。

スタックは知りたくなかった。が、たずねた。「そのときの名前は?」

イシュ=リリス。リリス(エバがまだ創られていなかったときのアダムの最初の妻)の夫だ。おぼえているか、彼女を?
(ハーラン・エリスン「死の鳥」)

けものフレンズ関連エントリまとめ。随時更新(最新更新17/3/7)
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1921487.html

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「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」プレイ中。スターウォーズ的SFゼルダ、何でもできて最高に面白い!

WIIUDL版にて新作ゼルダプレイ中。マ・オーヌの祠・ジャ・バシフの祠クリア。あらゆることが何でも出来て(例えば敵を倒すのも、色んな方法があるし、敵を無視してもいいし、アイテムだけとったりもできる)最高に面白い!今回のゼルダはSFゼルダ(スターウォーズっぽい)なので、SFファンにもお勧めですよー。勿論、ゲーム好きはぜひプレイを!

ちなみに私は両手剣ブンブン丸してます!(脳筋プレイ)

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ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第2集 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE ENCYCLOPEDIA :ゼルダの伝説 ハイラル百科ゼルダの伝説 30周年記念書籍 第2集 THE LEGEND OF ZELDA HYRULE ENCYCLOPEDIA :ゼルダの伝説 ハイラル百科
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3DSで遊べるフリーゲームお勧め傑作選、書評ゾラン・ジヴコヴィッチ「12人の蒐集家/ティーショップ」

以前のエントリ(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1920846.html)で3DSのフリーゲームプレイソフト「3DSツクールフェスプレイヤー」について取り上げたのですが、今回はもう少し詳しく、3DSで遊べる様々な優れた無料ゲームをご紹介していきますね。

まず、ツクール製フリーゲームと言えば忘れてはならないのがVIPRPGですが、ちゃんと3DSツクールフェスにもあるんですね!3DSツクールフェスではVIPRPG短編の傑作「やみいち!」の移植版「闇市」がプレイできます。オリジナルのPC版については下記サイトさんが詳しいです(DLURLもあります)。

FreegameRavuem やみいち! [フリーゲーム]
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/yamiichi

本作「闇市」は3DSツクールフェスという、VIPRPG素材がほぼ使えない厳しい制限の中で物凄く忠実かつ丁寧にPC版の「やみいち!」を移植していて心から感服した作品です。ちゃんと闇市(ダークネス1)ぽいグラフィック使ってたり、武道家と戦闘イベントとか、再現度が完璧すぎてもう涙でそうなほど良かった。VIPRPGプレイヤーの皆様方にぜひプレイをお勧めする逸品です。

プレイ方法はRPGツクールフェスプレイヤーを起動する→スタート→ゲームのダウンロード→投稿作品のダウンロードと選び、

・みんなの作品→検索→タイトル→「闇市」と入力して検索
・みんなの作品→検索→ニックネーム→「viprpg」と入力して検索

でダウンロードできてプレイできます。他にも最近プレイして面白かったゲームを挙げますと(タイトルもしくはニックネームの検索でDLできます)

タイトル「オークロニクル」ニックネームは「ちそら」さん。
詳細は前述のエントリにて取り上げた作品。本当に良くできている。とても優しい物語で、前述したようにけものフレンズ好きに超お勧めです!

タイトル「ハーレムブレイク」ニックネームは「時のこだわり」さん。
これは凄く良くできているRPG、お気に入りの作品です。全体的にはアトラスの「女神転生if」のオマージュのような作品で、学校が丸ごと異世界に飲み込まれ、その異世界で冒険することになるのですが…。その異世界は、過去に魔術師が自分の欲望を叶えるために作った複数の異世界で、異世界の主になるものの願望がそれぞれの世界を支配するんですね。異世界の主になった学校の生徒サダミチは、世界を様々な種類のラノベ系ハーレム(お嬢様学校ハーレム、王道ファンタジー世界ハーレム、アマゾネス世界ハーレム等)に変えて世界の人々も学校の女生徒達もハーレム要員として支配していきます。

主人公達はサダミチを倒すために、すなわち彼の支配する各種ハーレム世界を破壊するために旅立つというストーリー。このハーレム世界の破壊にも色々一筋縄ではいかない設定があったり、とても面白かったです。女神転生ifのオマージュRPGとして最高の出来だと思いますね。ぜひプレイをお勧めする逸品です。

タイトル「クマる?」ニックネームは「ZEDA」さん。
これもとても面白かった。究極生命体であるところの「クマ」が主人公の作品でして、ブラックでシュールなユーモアと下ネタギャグの作風ですが、下品になりすぎず楽しめる作品。アラレちゃんとか思い出しましたね。アラレちゃんも結構シュールでブラックユーモアな作品でしたし。ただ、まだ全部のエンディングが見つかっていない…。ラスボスは撃破しましたが、ラスボス撃破してなおかつ全員生存エンドがあるのかな?

タイトル「あの日に戻って君を守る」ニックネームは「shin」さん。
タイムトラベルSF。輪のように循環する因果のタイムパラドックスを物語のミステリーとして組み込んでいる王道でよく出来た作品。このウロボロスの蛇的なタイムパラドックスは定番中の定番で、前回のエントリで取り上げたハインラインなども使っていますね。面白かったです!

タイトル「古畑任三郎」ニックネームは「よっちゃん」さん。
「古畑任三郎 しゃべりすぎた男」をRPGとして物凄く忠実に再現したオマージュ作品。古畑愛の伝わってくる物凄い作りこみには感服の一言。

タイトル「朝の脱出」ニックネームは「威月」さん。
短時間で気軽に遊べる良く出来た脱出ゲー。こういうサクッとできるゲーム大好き。

タイトル「魔 物 語」ニックネームは「(´・ω`・) 。」さん。
モンスター達が主人公の掌編RPG。ラストハルマゲドンとか思い出して楽しく遊べた作品。

タイトル「ファイナルラヴ」ニックネームは「うさぎ」さん。
良く作り込まれたギャグゲー。ギャグゲーとしてよく出来ていて楽しく遊べた作品。

タイトル「ナゲットモンスター」ニックネームは「モツ」さん。
ポケモンとマクドナルドが奇跡の融合を遂げたギャグRPG。これまた非常にポケモン愛が深く作りこまれていてプレイしていて吹いた。こういう如何にもインディーズならではのギャグパロディゲー大好きです!ただ、結構唐突にゲームオーバーになるイベントがあるので、セーブはこまめに。

タイトル「学園生活」ニックネームは「リュウガ」さん。
初期のVIPRPGを彷彿させるようなカオスゲーム。ゲームの全てがメチャクチャですが、それが個人製作の醍醐味、フリゲーの味があるんだなあ。ネームレスtとの戦闘で主人公が死亡した後、蘇生方法が分からず主人公が死亡したままゲームを進めてクリア!屋上の飛行機衝突イベントとかあらゆるところにカオスなイベントが入っていて楽しかったですね!

タイトル「NEWワールド」ニックネームは「アオイ」さん。
丁寧に作られたソード・アート・オンライン系RPG。物語は王道中の王道ですが、丁寧に作られていて好感が持てました。主人公のみがとてつもなく強くなる(閃光爆裂剣!)のは、ソード・アート・オンライン系ということであえてそうなされているのかな。最後まで面白くプレイできました。

他にも3DSツクールフェスの面白いゲームは色々あるのですが、今回はこれくらいで。取り上げた作品、どれも面白くて良かったですね。どなたか「けものフレンズ」のフリーゲーム製作を行ってくれないかな…。

後、先にツイッターの方に書いたんですが、ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」読了。私はジヴコヴィッチの作品が大好きで、黒田藩プレスの「ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語」と21世紀東欧SF・ファンタスチカ傑作集「時間はだれも待ってくれない」の方も読んでいたんですが(最高の感銘を受けました)、今回読んだ「12人の蒐集家」もまた最高に面白すぎた!!三度目のジヴコヴィッチ体験もまた素晴らしい読書体験でした。

「ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語」読了。素晴らしすぎる!!
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1609183.html

21世紀東欧SFファンタチスカ傑作集「時間は誰も待ってくれない」読了。チェルノブイリテーマの短編が強烈過ぎる…。
http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1604550.html

「12人の蒐集家」は、それぞれ奇妙な蒐集癖を持つ12人の蒐集家の奇妙な運命を描いた連作短編集。奇妙な味の物語として抜群の出来で、連作短編それぞれは、切れ味短いショートショートのような掌編で、どことなく星新一さんのショートショートを彷彿とさせるような鮮やかさと驚きを持った、センス・オブ・ワンダーな作品群。それらを連作短編として読んでいるのは、万華鏡を覗き込んだかのような、煌く色彩を持つ宝石が素晴らしい有機的な形を描くような感覚を覚える作品でした。

あと、どことなく、とぼけていてなおかつシリアスな独特の奇妙な味わいが、ジョジョの奇妙な冒険の荒木飛呂彦さんを彷彿とさせるようなところがありましたね。自分の爪を完璧にコレクションすることに全力を注いでいる男の奇妙な運命を描いた「爪」とか、ジョジョの第四部の吉良吉影とか思い出しました。この話は、落ちが凄い。思わず吹いた。確かに、論理的な帰結ではあるのですが…。

後は、「ことば」の蒐集家を描いた「ことば」とか凄く良かったですね。なぜ、人間は何かを書くのかということを、その最も根源にある「何かを読み、そして書く」という純粋な内的衝動(マックス・ウェーバーですね)をそのままに、純朴に書き続けている「ことば」の蒐集家を通して、ことばを書くということの最も根源的な気持ちを思い出させてくれる傑作でしたね…。

プルシャルはことばを蒐集している。蒐集を始めたのは、愛の詩集を初めて読んだ五十六歳のときだ。(中略)なんといっても、待っているのは喜びであって、苦痛ではないからだ。美を書き記すより楽しいことがほかにあるだろうか?
(ジヴコヴィッチ「12人の蒐集家」「ことば」より)

ゾラン・ジヴコヴィッチの幻想小説「12人の蒐集家/ティーショップ」、素晴らしい幻想小説でした。お勧めです。作者のジヴコヴィッチはセルビア語で書いており、日本にセルビア語を翻訳する翻訳家の方がいらっしゃらないため、英訳版を更に日本語に翻訳する形で翻訳されており、まだまだ日本では翻訳が少ないのですね。これから、翻訳が進んで欲しいと心から思う作家の一人でありますね…。

12人の蒐集家/ティーショップ (海外文学セレクション)12人の蒐集家/ティーショップ (海外文学セレクション)
著者:ゾラン・ジヴコヴィッチ
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ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語 (Zoran Zivkovic's Impossible Stories)ゾラン・ジフコヴィッチの不思議な物語 (Zoran Zivkovic's Impossible Stories)
著者:ゾラン・ジフコヴィッチ
Kurodahan Press(2010-10-15)
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時間はだれも待ってくれない時間はだれも待ってくれない
東京創元社(2011-09-29)
販売元:Amazon.co.jp

けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)
KADOKAWA(2017-03-25)
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ようこそジャパリパークへ(初回限定盤)ようこそジャパリパークへ(初回限定盤)
アーティスト:どうぶつビスケッツ×PPP
ビクターエンタテインメント(2017-02-08)
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けものフレンズ好きにお勧めのフリーゲーム「チーちゃんの冒険シリーズ」3DS「オークロニクル」どちらも大好きな作品!けもフレの優しい世界好きなら絶対楽しめます!

けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)

けものフレンズ、急にインターネット上で大人気になっていますね。第1話を見たその時から、心を思い切り掴まれた作品、水玉蛍之丞さんの「SFまで10万光年」的な『可愛らしい絵柄で中身は超マニアック薀蓄SF』というタイプの作品、人類史を超える生命史全体を敷衍したポスト・アポカリプスSFであると感じて大好きな作品なので(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1919840.html)、本作が評価されるのは本当に嬉しいです。

ただ、第3話放映後になって急に大手ブロガー達がそれぞれの大手ブログで褒め始めたらいきなり「けものフレンズ凄い!最高!!」とか言い出す人々がインターネット上で大量にどっと沸き始めるというのは、彼らは本当に面白いと思っているのかよく分からなくて正直うーんですね…。第1話視聴直後の時はツイッターとかで文句言ったり馬鹿にしてる人が9割って感じで、ブログでの風潮も同じで、第1話の頃は本作を褒めていたりSFとして評価したりしている人は物凄く少なかったです…。第1話には文句を言っていたが、先日より大手ブロガー達が褒め始めたら手のひらを返して褒め始めた人々は一体どういう心的処理をしているのか、極めて不可解です…。

けものフレンズは今のところ第1話から第3話まで全て安定した連続性のある面白さで、どの話も大好きですが、自分が特に好きなのは第1話ですね。本作は第2話から急に面白くなったアニメではないですよ。第1話の最初からSFであり面白い作品です。ちなみに大手ブログが取り上げている持久力と投擲能力(かばんちゃんの器用さ・道具の使用・物を投げる人間の特性)については、アニメ放映直後(1月11日頃)からツイッターで複数指摘されていた件なので、それについて書くならまず第一次文献としてそれら最初期のツイッターでの指摘を引用した方が良かったのではと個人的には思いました…。ざっと見るとみんへる改WF8-02-03さんの指摘が一番早い感じかな。

みんへる改WF8-02-03 ‏@minhel8x 1月11日
https://twitter.com/minhel8x/status/819184970816065536
まだ金朋も画伯も出てこない。実は結構科学的な見地から描かれているのかな。カバンちゃんの特徴が「長時間歩ける持久力」と「両手で道具を扱うこと」というのも生物としての人間の特徴だし。今後、サバンナ→ジャングル→砂漠→極地みたいな感じでエリアを移動するのだろうか。

今回の第3話放映後、大手ブロガーが手のひら返して褒め始めたら大勢の人が手のひら返してけものフレンズを褒め始めたというのは…マスメディアが影響力を持つ現代世界はテレビ(=テレビの論調)が主体を支配していると言われて久しいですが(マクルーハンやボードリヤール等)、大手ブロガー達が褒め始めたら手のひら返して褒め始める人々の大群を見ると、インターネットが影響力を持つ現代世界は大手ブロガー(=大手ブロガーの論調)が主体を支配していると言われても仕方ないんではないのかなと思います…。人々に自分自身で考えるということを放棄してほしくないですね…。

けものフレンズはSFとしても、優しい世界観の心が温かくなるアニメとしても、本当に良い作品なので、大手ブログの記事を見て褒めるのではなく、ちゃんと作品そのものを見て楽しんで欲しいと心から願いますね…。

表題に入りますと、けものフレンズを見てけものフレンズが大好きになった皆様方に、ぜひ心からお勧めしたいフリーゲーム作品があります。それは、

「チーちゃんの冒険」シリーズです!!

うにうにワールド(製作者さん公式サイト)
http://guruchie.wixsite.com/index

ふりーむ チーちゃんの冒険シリーズ
http://www.freem.ne.jp/brand/641

「チーちゃんの冒険」シリーズは、とても優しい世界観が特徴のRPG。本シリーズの世界は、けものフレンズの世界をベースにドラゴンクエストシリーズとマザーシリーズを混ぜたような感じでして、最大の特徴は、『冒険の旅において敵を倒したりやっつけたりしない』ということです。本作の世界は全ての生命は優しい感じで友好的に共存しており、モンスターも動物も人間もみんな友達というけものフレンズ的世界なんですね。本作の冒険の旅は、旅先で出会うモンスターや動物を癒して助けてあげる旅なのです。RPGとしても戦略性に優れており、なおかつ、困っているモンスターや動物を助けて癒すバトルというのが新鮮でとても面白い。

また、バトルや謎解きが面白いだけではなく、この「冒険の旅において困っている人々やモンスターや動物を助ける」というのがストーリー自体に深く関わっているのも好感で、システム面とストーリー面が、有効と助け合いを全面に出したゲームの大きな物語と上手く組み合わさっている、RPGとして総合的にとても優れた作品です。ぜひプレイして欲しいですね。けものフレンズのような優しい世界が好きなプレイヤーさんにとって、心から楽しめるゲームであることを保証致します。

チーちゃんの冒険シリーズはどれもお勧めですが、今から初プレイするなら「チーちゃんの冒険MV」「チーちゃんの冒険2」「他のチーちゃんシリーズ」とプレイしていくのがお勧めですね。

そして、けものフレンズが大好きでチーちゃんシリーズも大好きな私のようなお方々にぜひお勧めしたいもう一つの作品、それはちそらさん製作の3DSフリーゲーム「オークロニクル」です。この作品は3DSの無料ソフト「RPGツクールフェスプレイヤー」をDLすることで無料で遊べるようになるフリーゲームの一つで、RPGツクールフェスの作品の中で私の一番好きな作品です。

任天堂公式サイト RPGツクールフェスプレイヤー
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041594
『RPGツクール フェス プレイヤー』は、全国のユーザーがニンテンドー3DSソフト『RPGツクール フェス』で作成したゲームを無料で遊ぶことができるソフトです。 インターネットに接続して全国のユーザーが作ったゲームをダウンロードできます。ダウンロード回数に制限はありませんので、気になるゲームは全てお楽しみいただけます。 さまざまなアイデアが盛り込まれたゲームの数々をお楽しみください。

RPGツクールフェスプレイヤーを3DSにDLしたら、起動する→スタート→ゲームのダウンロード→投稿作品のダウンロードと選び、

・みんなの作品→検索→タイトル→「オークロニクル」と入力して検索
・みんなの作品→検索→ニックネーム→「ちそら」と入力して検索

どちらかをすることで、ゲームが表示されて「オークロニクル」のDLが可能になります。パソコンで遊べるフリーゲームに比べると遊べるまでの手間が掛かりますが、本作「オークロニクル」はそれだけの手間を掛けても、元が取れるという位置は遥かに超え、ゲームをやっていて心から夢中になれる面白さがある作品です。

「オークロニクル」の世界は、魔王が倒されて世界が平和になった後、オークの一族は人間との共存を望み、オークと人間の間において友好が結ばれた世界が舞台。主人公のオークであるグーは純朴で心優しく親切なオークですが、外見はオークそのもの(人間にとっては恐怖を感じさせる巨大な人型の怪物の外見、フランケンシュタインの怪物ぽい)の為、偏見と差別の目にさらされており、グー自身も「人間を怖がらせてはいけない」と考えて山奥で独り暮らしをしています。そんなオークがひょんなことから人間達と関わりを持ち、人間達と仲良くなろうと奮闘していく…というストーリー。

……町の人ト、仲良くなれル……。第一印象は、少シ失敗したケド……。ヒトと普通ニ話したり、一緒に魚、捕ったり……。コンナ機会、カシアと出会わなかっタラ、一生なかったカモ……。……ヨシ、頑張ろウ!
(3DS「オークロニクル」)

本作「オークロニクル」はファンタジー版「俺物語」という感じでして、『大切なものは目に見えない』『大切なのは外見ではなく誠実な行動である』ということがメインテーマになっていて、凄く心打たれる良い物語でした。本作は差別問題が大きなテーマになっている作品ですが「けものフレンズ」や「チーちゃんの冒険」シリーズと同じで、究極的なところにおいて救いのある優しい善性の世界を描いているので、プレイ感がとても良い作品です。ぜひプレイしてほしいですね…。

オークロニクル以外にも3DSのRPGツクールフェスプレイヤーで遊べる優れた無料ゲームはタイムリープ物の傑作「ナイトメア・バスター」とかホラーの傑作「西瓜割り」とか色々とあるんですが、遊べるのが3DSオンリーということと、ツクールフェスプレイヤーの作品検索機能が貧弱なこともあって、全然話題になってないのが悲しい…(良い作品を探すには私のような暇人が片っ端からDLしてプレイするしかない為。玉石混交でして良作を見つけるのはなかなか大変)。「オークロニクル」みたいな優れた3DSフリーゲーム作品はできたらPCに移植してほしいなと感じますね…。

「チーちゃんの冒険」シリーズ、「オークロニクル」、どちらもけものフレンズと同じく優しい世界がとても魅力的な作品、無料で遊べますしぜひプレイしてみてくださいな!

RPGツクール フェス - 3DSRPGツクール フェス - 3DS
角川ゲームス(2016-11-24)
販売元:Amazon.co.jp

けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)けものフレンズBD付オフィシャルガイドブック (1)
KADOKAWA(2017-03-25)
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SFまで10万光年以上SFまで10万光年以上
著者:水玉 螢之丞
早川書房(2015-12-11)
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SFまで10000光年SFまで10000光年
著者:水玉 螢之丞
早川書房(2015-07-23)
販売元:Amazon.co.jp

十億年の宴―SF‐その起源と歴史 (Key Library)十億年の宴―SF‐その起源と歴史 (Key Library)
著者:ブライアン W.オールディス
東京創元社(1980-10)
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一兆年の宴 (KEY LIBRARY)一兆年の宴 (KEY LIBRARY)
著者:ブライアン オールディス
東京創元社(1992-07)
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地球の長い午後 (ハヤカワ文庫 SF 224)地球の長い午後 (ハヤカワ文庫 SF 224)
著者:ブライアン W.オールディス
早川書房(1977-01-28)
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ドラクエ10、バトル・ルネッサンス攻略。3時間でグロリアを70枚集める方法です。応用でサブでグロリアを90分で60枚以上集めることも可能です。

dqgr

ドラクエ10の新コンテンツ、バトル・ルネッサンスを、全てのボスを「超強い」かつ三つの条件を充たした状態で倒し、グロリアを70枚集めてコンプリート。しょぼいサブキャラでもグロリアを60枚以上集めることができました。グロリア50枚で100万ゴールドもらえるので金策になりますね。

と言うわけで、早速、ドラクエ10、3時間でグロリアを70枚集める方法&応用でサブでグロリアを90分で60枚以上集める攻略についてご説明いたしますね。

まず、バトル・ルネッサンスのボスで戦うのは全て「超強い」です。超強い以外の強さで戦う意味はありません。まず最初に占い師4で一通りのボスを倒し「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の二条件を一度にクリアします。これは非常に簡単です。メインでグロリア70枚集めてコンプリートした後、あまり育っていないレベル95の占い師サブでもこの二条件をクリアできました。

仲間を探す・期間限定コンテンツから、占い師で緑玉を出しているメンバーを三人集めます。この時重要なのは、コメント欄に「占い4道具なしエンゼルいざない蘇生」とか「占4道具無エンゼルいざない審判」と出しているプレイヤーさんを仲間に誘うこと。これが全てです。わたぼう月ありの人だとなおいいですが、月はムチのスパークショットで代用できます。

バトル・ルネッサンスの全てのボスは、エンゼルの導き・魔王のいざないに「審判」が入っており、マッドスミスが複数入っている(スミスの数は5が望ましいが3〜4でもいける)のならば、ひたすらみんなで審判を回しまくる擬似天使の守りゲーのようなプレイをすることで、時間が掛かっても倒すことができます。耐性とか何も考えずに占い4で攻撃と審判のごり押しで二回(メイン及びサブ)で「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の二条件を一度にクリアできました。

ただ、こちらの攻撃手段に幻惑がないと複数いるタイプのボスに押し切られることもあるので、最低一人はムチ装備でスパークショットを連打して幻惑を入れると安定します。わたぼうの月があると「開幕わたぼう月・範囲攻撃タロット連発」で押し切れて更に安定します。後、飛竜の群れは複数ボスですが月はあまりいりません。飛竜の群れはとにかく攻撃タロットを大量に積んで(死神2・塔4は絶対に積む。スウィートバックに積むと安定)ひたすら魅惑して範囲攻撃でラストの竜軍団を押し切りましょう。まあ押し切れなくても全員審判手持ちにして延々と審判で蘇ることで(蘇ったら無敵時間の間にエンゼルかいざないですぐ審判を入れる)ぐだぐだになっても、プレイヤー側が最終的には押し切れます。

これで無理やり押し切ることで、それほど強くないキャラでも占いがそれなりに育っていれば占い4で「道具を使うな」「全員同じ職で倒せ」の条件を充たして倒すことができます。占いは強いのでこの占い4でタイムアタックも結構クリアできてしまいます。

これで、グロリア60枚以上ゲットでスキルブック入手です。では次は、やりこみ勢の為のタイムアタックの攻略について。全てある程度の強さのプレイヤーと組んでいることが前提です。

白霊鬼ボータ
占い4でタイムアタックもクリアできるボス。僧侶1占い3範囲攻撃タロット連打でタイムアタックに成功。

青狼鬼グルバレイダ
占い構成はタイムアタックに向いていません。戦士バト道具僧侶構成でタイムアタックに成功。幻惑が入るので戦士バト占い僧侶でもいいかも。

桜蝶鬼メイガ
占い3僧侶1で開幕わたぼうを決めて範囲攻撃タロット連打で撃破。ボスの攻撃にピンクタイフーンがあるので運が絡みます。

黄牛鬼タウラダイン
占い4でタイムアタックに成功できるボス。戦士バト道具僧侶構成でもタイムアタックに成功。

緑風鬼フー
占い3僧侶1で開幕わたぼう範囲攻撃タロット連打でタイムアタックに成功。少しタロット運が絡みます。

紫獅鬼バイロゼオ
バトルルネッサンス最大の強敵のように見える罠。物理構成だとめっちゃきついです。しかしこいつはそんなに重くない上にぶきみな閃光がガンガン入るので、パラ魔法2賢者で、パラに押してもらい超暴走を交互に敷きながらぶきみな閃光メラゾーマメラガイアードルマドンドルモーアベホマラー(賢者が回復役)乱舞であっさりです。レグ4より遥かに弱いです。パラ魔法2賢者構成なら安定して4分台で倒せます。あと、この敵のタイムアタックは毒耐性100%は必須です。

支配されし飛竜たち
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。

竜将アンテロ
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。赤翼鬼シシンから先に倒します。

竜将アンテロ・奈落
占い4でもタイムアタック可能なボス。戦士2道具僧侶でもあっさりタイムアタック成功。戦士2道具僧侶でやった時は全てのボスの中で一番楽な感じでした。

禍乱の竜アンテロ
占い4でもタイムアタック可能なボス。占い3僧侶でも範囲攻撃タロット乱れうちでタイムアタックに成功。戦士2道具僧侶でもあっさりタイムアタック成功できるようです。

これでグロリア70枚コンプリート完了です。やってみた感じ、完全に占いゲーですね…。あとはいつもの戦士・バト・道具・賢者・魔法・僧侶・パラの独壇場って感じですね。複数ボスは占い範囲攻撃タロット、単独ボスは基本ダクキン構成でバイロゼオだけレグ構成って感じでして、占いと僧侶さえ育っていればサブでも全てコンプリートまでいけると思います。

一通り回すのに90分といったところなので、コンプリートするなら占い4とその後のタイムアタックの二回通してやって180分(3時間)、グロリア60枚で終わるなら90分といったところですね。結構気軽なコンテンツに仕上がっていると思います。

ただ、これリプレイ報酬がしょぼすぎるので(リプレイ報酬はメダル数枚)、早めに終わらせないと、行く人が誰もいなくなってしまうんじゃないかな。一度行ったプレイヤーは二度と行かないタイプのコンテンツなので、プレイヤーが大勢いる今のうちに早めにクリアすることをお勧めしますね。

ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)」ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)」
スクウェア・エニックス(2015-12-03)
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アノ・リュンヌ・ソレイユ、ハードモード裏ボス4ターン撃破に成功しました!!裏ボス撃破攻略手順。

先日取り上げたアノ・リュンヌ・ソレイユ(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1920162.html)、ハードモードでの裏ボス撃破に成功しました。裏ボスとの戦闘ではランダム要素はないので、この通りにやれば確実に勝てると思います。以下、裏ボス撃破攻略手順です。(自力攻略する人の為に行間を少し空けます)
















必要装備・スキル
シャドー
・ダイナモブレード
・ダイナモブレード
・ブレイブペンダント
・ATK+20
・ATK+20
・フルメタル
・ひっさつのいちげき

アノ
シーレーンのリボン
ブレイブペンダント
MATK+20
リフレクション
スワップ
かきゅう\やきはらい
フリーズワールド

必要アイテム
きんのさかずき 2個

1ターン目
シャドー きんのさかずき
アノ きんのさかずき
裏ボス 様子を見ている

2ターン目
シャドー かくご ひっさつのいちげき こうげき
アノ かきゅう フリーズワールド
裏ボス 様子をみている

3ターン目
シャドー こうげき
アノ かきゅう
裏ボス 変身する(背景が赤になる)フリーズワールドの効果で硬直

4ターン目
シャドー かくご ひっさつのいちげき こうげき
アノ リフレクション かきゅう
裏ボス じごくのごうか(リフレクションで反射)

これで撃破です!!この手順で二回撃破しランダム要素なしで100%撃破を確認。超火力で押して4ターン撃破以外の戦術だと5ターン目の裏ボスのおいのり回復が防げないのできんのさかずきの効果が切れてジリ貧になってしまい倒せないと思います。自力で強いボス倒すのはやはりRPGの醍醐味、楽しいですね!!

RPGツクール フェス - 3DSRPGツクール フェス - 3DS
角川ゲームス(2016-11-24)
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戦術パズルRPG「アノ・リュンヌ・ソレイユ」ハードモードクリア。裏ボスはハードでは無理だった…。やり応えのあるとても面白いRPG、お勧めですね。

「01/16追記:試行錯誤の結果、ハードモードで裏ボス撃破に成功。全ての敵をハードモードで撃破しゲームコンプリートできました!(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1920237.html)」

先日窓の社でレビュー紹介されていたのを見てプレイさせて頂いたフリーゲームの戦術パズルRPG「アノ・リュンヌ・ソレイユ」、ハードモードでストーリークリア。本作はレベルの概念のないゲームで、使用できるアイテムや装備の入手最大量が各フロア事に決まっており、パズル的に装備・パッシブスキル・アクティブスキルを組み合わせてダンジョンを突破していく戦術パズルRPGです。

公式ブログ「あながあったら入りたい」「アノ・リュンヌ・ソレイユが窓の社様で紹介されたよー!!」
http://d.hatena.ne.jp/horis4649/20170114/1484408240

ふりーむ「アノ・リュンヌ・ソレイユ」
hhttp://www.freem.ne.jp/win/game/13067

本作はレベルの概念がない上に各フロア毎に取得できるアイテム・装備・スキルが限られているため(装備及びスキルは購入額と販売額が同じであり、そのフロアの敵と戦うのに最適な装備・スキルを売買して入手し各フロアで常に限定的に入手できる回復アイテムと組み合わせて戦う)、低レベル縛りでFF5とか低レベル縛りで世界樹の迷宮的なプレイスタイルでダンジョンを踏破していくのですが、システムが練られていて(試行錯誤が必要な作品だが、その試行錯誤がとてもやり易くシステム面が練られている)凄く面白い。

本作のストーリーと関わるのですが、本作ヒロインはタイムリープ能力の持ち主で、敵との戦闘中にいつでも敵と戦う前(敵シンボルに接触する前)に戻れるのですね。基本的に敵と戦って敵の癖を見抜いたらタイプリープして敵との接触前に戻り、敵と戦うよう装備・スキルをそろえてから再挑戦という形です。フロアに置いてある回復アイテムは階層を移動すると全て「手持ちの回復アイテムは消滅」「フロアにおいてある回復アイテムは復活」「敵は全て復活」するようになっており、パズル的な戦闘に失敗した場合の各フロアのやりなおしが容易です。

また、敵を倒すごとに、そのフロア内のみにおいて能力が最大五段階まで強化されるので、フロアボスと能力を上げてから戦うか否か(=雑魚との戦闘で傷を負っている為、能力強化のメリットより傷を負うことによるデメリットの方が大きいかもしれない)などの戦略性があるのも面白いところ。最後までプレイした感想としては手傷を負うデメリットを鑑みても、基本的には雑魚を倒してテンションを上げてフロアボスと戦った方が有利だと感じましたね。

世界樹の迷宮シリーズとかの手強いRPGが好きなお方々ならきっと楽しめる作品と思います。レベルを上げてごり押しの出来ない作品なので、色々試行錯誤して戦術的に強敵を倒していくのが好きなお方々向けですね。

あと、詰みの救済措置として、ノーマルモードだと、敵と戦って負けて「リベンジ」で戦闘を再戦すると敵が弱体化します。ノーマルモードならリベンジを使うことでごり押しして物語を進めてゆくことも可能です。

全部ハードモード(敵弱体化なし)でクリアできるかなあと思っていたんですが…裏ボス強すぎ…。なんですかこの永遠のアセリアの倉橋時深みたいな時間操作能力は…。つよすぎ…。裏ボスは行動パターンが固定ぽいので、裏ボス用の完璧な装備・スキル・回復アイテムを組み合わせた上で、全ての行動に合わせて各ターンの最適解(ボスの時空操作ターンにアノが後だしでスワップスキル使う等)していけば勝てそうなんですが…半端なく強くて装備とスキル組み合わせを試している途中で心が折れて無理でした…。「アノ・リュンヌ・ソレイユ 裏ボス 攻略」「アノ・リュンヌ・ソレイユ 動画」などで検索してみましたが、裏ボスをハードモードでだれも攻略してない…。ううむ…。ぜひ動画勢にはハードモード裏ボス撃破に挑戦してほしいところですね。作者さんはハードモードで裏ボス撃破クリアしていると思われるので、もしよろしければ攻略ヒントほしいかも…。

ストーリーも、タイプリープをメインに据えたシステム面と上手く整合している面白いストーリーで良かったですね。作者さんが後書きでバタフライ効果について触れられていますが、「バタフライ・エフェクト」+「All You Need Is Kill」+「魔法少女まどかマギカ」という感じのSFファンタジーなタイムリープストーリー、とても面白く楽しめました。ノーマルモードでやればストーリーを楽々楽しむことができますし、ハードモードなら手ごたえのある戦術パズルRPGが楽しめます。一粒で二度美味しい傑作RPGです、お勧めですね。

バタフライ・エフェクト プレミアム・エディション [DVD]バタフライ・エフェクト プレミアム・エディション [DVD]
出演:アシュトン・カッチャー
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All You Need Is Kill (集英社スーパーダッシュ文庫)All You Need Is Kill (集英社スーパーダッシュ文庫)
著者:桜坂 洋
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世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 3DS世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 3DS
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真・女神転生5がニンテンドースイッチで出るんですね。文明がリセットされてない世界観でメガテンやりたいなあ…。メガテンとペルソナは物語的に統合可能。

Nintendo Switchの発売日は2017年3月3日,価格は2万9980円(税別)。「Splatoon2」「スーパーマリオ オデッセイ」も発表。「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」Twitter実況まとめ
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170112130/
ここでまた新たな映像。真・女神転生シリーズ最新作がNintendo Switchで登場する模様。

真・女神転生5がニンテンドースイッチで出るんですね。アトラスのゲームの世界観は、基本的に真・女神転生1が共通ベースになっていて、

真・女神転生1で悪魔が出現して世界が滅茶苦茶になり最終的にICBMが発射されて最終核戦争で文明がリセットされた世界
→真・女神転生シリーズの基本的なナンバリング作品(1、2、4、4F)。真・女神転生3だけ扱いが少し違い番外編的。

真・女神転生1で悪魔は出現したがICBMの発射は回避され世界が秩序を保ちながら文明を維持し続けている世界
→真・女神転生ifやデビルサマナーやライドウやストレンジ・ジャーニーなどのメガテンスピンオフ、ペルソナシリーズ及びペルソナ系スピンオフ(デビルサバイバーシリーズや幻影異聞録等)の世界観。この世界観でも文明世界が滅びたりしているが(ペルソナ2、デビルサバイバーシリーズ)それはICBMによる最終核戦争によるものではない。

個人的には文明リセット後の話は飽きてきた感じなので(3も文明は滅んでいましたし、4・4Fも文明崩壊後の話。4Fは凄く面白くて全ED&クリア後ダンジョンやりこみましたけどもうお腹一杯です)、ペルソナシリーズみたいな文明がリセットされてない世界観で真・女神転生の新作のナンバリングがプレイしたいです、アトラスさん!!

あと、真・女神転生ナンバリングの場合は、常にラスボス及び実質ラスボスとして扱われている存在(作中で戦うことが無くても、最終的なラスボスとしてストーリーで示唆されている存在)が唯一神なので、唯一神の上の存在出してきた方が良いんじゃないかなあ…。4及び4Fやストレンジ・ジャーニーの設定で唯一神自体を生み出している宇宙意志があって、その宇宙意志を生み出している源は宇宙の観察者である人類の意志って設定になっているので(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1894204.html)、その人類の意志をなんとかしないと…って方向性がペルソナなんですね。ペルソナシリーズは人類の意志=大きな夢の世界=集団的無意識に関わる話なので。

アトラスのゲームは物語の流れが真・女神転生1に集約されてから分散されており、その分散の二大潮流である真・女神転生ナンバリングとペルソナナンバリングは「悪魔や神を生み出している人類の意志を何とかする」という方向で統合できるので、真・女神転生5でこの辺の統合を仕掛けてくれたら面白いなと思いますね。

ちなみに、世界樹の迷宮シリーズは、悪魔や神(人類の意志が生み出した超常的存在)によって文明社会は滅ばなかったけれど(メガテンやペルソナの主人公達が超頑張って文明崩壊を防いだルートだと思われる)、外宇宙から飛来した外なる神々(クトゥルフ神話の面々)によって人類文明は崩壊して(ザ・ヒーロー達もクトゥルー達には勝てなかったのか…クトゥルー、メガテン2とかだと仲魔に出来るけど…)、そして果てしない年月が流れた後の地球の遠未来の物語なので、一応メガテンやペルソナに連なる世界観として位置づけることができますね。ラストバイブルシリーズやノーラと刻の工房といった作品群も地球の遠未来の話として統合できそうです。

アトラスゲーを全て混ぜる…そして新しいアトラスゲーを!!

ペルソナ5 - PS4ペルソナ5 - PS4
アトラス(2016-09-15)
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ペルソナ5 - PS3ペルソナ5 - PS3
アトラス(2016-09-15)
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世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 3DS世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 3DS
アトラス(2016-08-04)
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真・女神転生IV FINAL - 3DS真・女神転生IV FINAL - 3DS
アトラス(2016-02-10)
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「殊能将之 読書日記 2000-2009」読了、素晴らしい衒学趣味随筆集。メタパロディ衒学ミステリの超傑作「転落少女と36の必読書」を思い出しましたね…。

殊能将之 読書日記 2000-2009 The Reading Diary of Mercy Snow

殊能将之さんがオフィシャルサイトで書かれていた文章を纏めた随筆集「殊能将之 読書日記 2000-2009」読了。澁澤龍彦さんを彷彿とさせるような深く広い衒学趣味に満ちたエッセイの数々が堪能できる良書でした。二階堂奥歯さんの日記と同じく衒学趣味的ブックガイドとしても素晴らしい。既にネット上ではサイトが完全消滅しているため、このように紙の本として出してくれたことは本当にありがたいですね…。

伊藤計劃さんがオフィシャルサイトで行っていた映画評もサイトの消失によりネット上では全部読めなくなっておりますが、早川文庫にて全て出版されておりまして、こちらの全映画評も以前読みましたがとても面白かったです。

殊能将之さんや伊藤計劃さんや二階堂奥歯さんなど今は亡き文筆家のネット上で発表された優れた文章が、ネット上のデータが消失することで永遠に失われることを思うと(二階堂奥歯さんのネット日記「八本脚の蝶」は今もネット上で読むことが可能ですが、私は本で買いました)、紙の本に対する信頼というものを深くしみじみ感じますね…。

八本脚の蝶
http://oquba.world.coocan.jp/

紙の本は、デジタルデータと違い物質的存在なので、ネット上のデジタルデータのように突然消滅して二度と手が届かなくなるということは基本的にないという信頼感がある。勿論、本自体を破損や紛失することはありますが、その場合はもう一度購入したり図書館で借りたりという営みでリカバーできる。出版社は、ネット上の優れた文章が、作家の不慮の死去などで失われた場合などには、なるべくリカバーして、紙の本として出版してほしいなと思います…。

殊能将之さんの作品は、「黒い仏」が代表するように、ミステリーの生真面目な「ルール」を、より上位から覗き込むことで可笑しみとして味わうというところがあって、その上位者がニャルラトホテプだったりするので、前回のエントリ(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1919302.html)でご紹介した「呪われた人魚姫」などのクトゥルフ物に通じるところがありますね。その辺のエスプリが随筆(読書日記)でもたっぷりと味わえて、読んでいて実に楽しい本でした。殊能将之さんの随筆って、本当に澁澤龍彦さんの気ままに書いているときの衒学趣味全開の随筆に似てて、読んでいてほっとしますね。澁澤龍彦さん的随筆は、自分にとってはほっとするような馴染み深いものなんだなと気づかされました…。

殊能将之さん的な可笑しみを追求したメタ・ミステリとしては、有名な古典の作品名が付けられた各章がそれぞれ古典からサブカルチャーまであらゆる作品の無数の引用で散りばめられていながら、実はその引用の大半は虚構という「騙してくれたなあ!よくも騙してくれた!!」なメタ・パロディ衒学趣味・ミステリ「転落少女と36の必読書」が凄く面白かったですね。こんな感じです…。

『幸福なんて日向ぼっこをしている猟犬みたいなものだ。我々がこの世に生まれるのは、幸せになるためでなく、信じがたいことを体験するためだ』それは偶然にもパパのお気に入りの言葉の一つだった。コールリッジの言葉だけど、パパが聞いたら引用を台無しにしているとハンナに指摘しただろう。(中略)

パパが示した反応は、古代ローマ皇帝クラウディウスが西暦五四年に不穏な噂を耳にした時と同じだった。その噂というのは、愛する妻のアグリッピナが夫を毒殺しようと企て、夫の寵愛している宦官に毒入りのキノコ料理を運ばせようとしている、というものだった。でも、なぜか喰らうディウスは身に迫った破滅の兆しを無視した。「皇帝伝」(スエトニウス著 一二一)。パパも同じことをしたのだ。(中略)

スウィジンはその最後の作品、死後に出版された「いずこへ 一九一七」(一九一八)で述べている。「その結論とは、一般に『故郷』という名で知られる執拗で感傷的な熱病を完全に克服するのは不可能らしい、ということだ」
(マリーシャ・ペスル「転落少女と36の必読書」)

この本はとにかくもう、引用文のパッチワークで出来ていて、ページのうち80〜90%ぐらいが引用文でひたすら引用のパッチワークが続いたりするんですね。で、読んでいるとどう考えてもおかしい。あまりにも物語に都合の良い引用文のパッチワークの羅列で物語が展開していく…これはもしや、引用文は全部物語に都合よく書かれたフェイク(偽物)!

もう読んでいて「騙してくれたなあ!よくも騙してくれた!!」って感じですよ。書名や人名は大物(本物の書名や人名)が多いですが、その引用は全部偽物なんですね。ソーカルの偽論文「境界を侵犯すること:量子重力の変換解釈学に向けて」そしてソーカルの名著「知の欺瞞」をより大掛かりにして細分化したようなメタ衒学趣味小説なんです。

ウィキペディア「ソーカル事件」
ソーカル事件とは、ニューヨーク大学物理学教授だったアラン・ソーカル(Alan Sokal、1955年-)が起こした事件。数学・科学用語を権威付けとしてでたらめに使用した人文評論家を批判するために、同じように、科学用語と数式をちりばめた無意味な内容の疑似哲学論文を作成し、これを著名な評論誌に送ったところ、雑誌の編集者のチェックを経て掲載されたできごとを指す。掲載と同時にでたらめな疑似論文であったことを発表し、フランス現代思想系の人文批評への批判の一翼となった。

1994年、ニューヨーク大学物理学教授だったアラン・ソーカルは、当時最も人気のあったカルチュラル・スタディーズ系の評論雑誌の一つ『ソーシャル・テキスト』(Social Text)に、『境界を侵犯すること:量子重力の変換解釈学に向けて』(Transgressing the Boundaries: Towards a Transformative Hermeneutics of Quantum Gravity)と題した疑似論文を投稿した。

この疑似論文は、ポストモダンの哲学者や社会学者達の言葉を引用してその内容を賞賛しつつ、それらと数学や理論物理学を関係付けたものを装っていたが、実際は意図的にでたらめを並べただけの意味の無いものであった。ソーカルの投稿の意図は、この疑似論文がポストモダン派の研究者によってでたらめであることを見抜かれるかどうかを試すことにあった。

疑似論文は1995年に受諾され、1996年5月発行のにソーシャル・テキスト春夏号にそのまま、しかもポストモダン哲学批判への反論という形で掲載された。当時同誌は査読制度を採っておらずこうした失態を招き、編集者は後にこの件によりイグノーベル賞を受賞している。また後に査読制度を取り入れた。

「疑似論文」に用いた数学らしき記号の羅列は、数学者でなくとも自然科学の高等教育を受けた者ならいいかげんであることがすぐに見抜けるお粗末なものだったが、それらは著名な思想家たちが著作として発表しているものをそっくりそのまま引用したものだった。この「疑似論文」は放射性物質のラドンと数学者のヨハン・ラドン(Johann Radon)を混用するなど、少し調べると嘘であることがすぐ分かるフィクションで構成されている。(中略)

ソーカルの悪戯は、『一般向けのジャーナリズムと専門家向けの出版界に嵐のような反応を引き起こし』、 ニューヨークタイムズの一面に載ったほか、ヘラルド、ル・モンドなどの有力紙で報じられた。

その後、1997年、ソーカルは数理物理学者ジャン・ブリクモンとともに『「知」の欺瞞』(Impostures Intellectuelles、「知的詐欺」) を著し、ポストモダニストを中心に、哲学者、社会学者、フェミニズム信奉者(新しい用法でのフェミニスト)らの自然科学用語のいいかげんな使い方に対して批判を行った。

この本でソーカル達はジャック・ラカン、ジュリア・クリステヴァ、リュス・イリガライ、ブルーノ・ラトゥール、ジャン・ボードリヤール、ジル・ドゥルーズ、フェリックス・ガタリ、ポール・ヴィリリオといった著名人を批判した。

彼らの多くはフランスのポスト・モダニストであるが、これはポスト・モダニストのみが科学知識を乱用していることを意味しない。ソーカルによれば、ソーカルにできるのはポスト・モダニストの批判だけだったので彼らを批判したのである。他の分野も同様に批判して欲しいという依頼を、その分野の周辺や若手の評論家達から受けることがあるが、『これは我々(=ソーカルとブリクモン)の手には余る』行為であった。

ソーカルのこのような一連の行動に対し、文芸批評家・法学者のスタンレー・フィッシュは学術論文のでっちあげには破壊的な影響があるなどと反発した。 しかし、ソーカルの真意は思想家が数学や物理学の用語をその意味を理解しないまま遊戯に興じるように使用していることへの批判だった、と後にコメントしている。

学術論文とは違い、明らかに「エンターテイメントなパロディ」として衒学趣味を洒落のめしている本書は読んでいると、偽と分かっていても、偽の引用文の数々が凄く面白くて、全て偽物だって分かっているのについつい引用の数々を夢中で読んでしまう。本書は権威主義や文芸教養や衒学趣味を思い切り風刺しているメタ・ミステリなんですが、それだけでなく、偽物の衒学趣味を語りつくすことで衒学趣味の面白さというものもまた最高度に見事に語りつくしている『衒学大辞典(偽)』みたいな怪しげなメタ・ミステリなんですね。日本で言うと筒井康隆の「乱調文学大辞典」「欠陥大百科」とか清水義範の「世界文学全集」に近い感じですね。ヤマザキマリさんの「プリニウス」とかも彷彿とさせますね。

ヤマザキマリ
「もちろんプリニウスは『偉大な博物学者』ですが、それだけでなくて『偉大なほら吹き』でもある。総じてかなりお茶目な人物だったはずです」

とり・みき
「その好奇心のあり方が、なんだか男の子っぽい。嘘だと分かりつつシャレで喋っていることも多分あるよね(笑)」
(ヤマザキマリ、とり・みき「プリニウス1」)

ちなみにこの本はアメリカで大ベストセラーになりました。アメリカ人の読書層って凄いなと思いましたね。この本は、私のような衒学趣味者でパロディ大好きなパロディスト向けに完全特化している高度に捻くれたメタパロディ小説なので(相当に広範な衒学趣味がないと無数のパロディのネタが分からない)、これの面白さが分かる人が大勢いるというのは、アメリカの読書層っていうのは相当に捻くれた高度なメタパロディ衒学趣味小説の面白さが分かる人がベストセラーになるぐらい大勢いるってことで、凄く驚きました。2006年のニューヨークタイムズ選出のベスト5小説にも選ばれてもいるんですね。こういう現代文学の洒落の果ての極致みたいな小説がベストセラーとか、アメリカの読書層の計り知れない深さと広がりを感じましたね…。

まさしく「パロディ」は、その分野のなかでの作者と読者の知恵くらべという様相を帯びるし、「教養を持たざるものを排除する性格を持つ」「いささか偏屈な知性に由来するもの」(呉智英「現代マンガの全体像」)であることが実感できよう。そして、このような遊戯が可能となるためには、作品をある程度突き放して見ること、単なる知識、情報として見る冷静さが要求される。信仰の篤いキリスト教徒には「聖書」のパロディはできないだろう。
(浅羽通明「天使の王国」)

作者のマリーシャ・ペスルは一九七七年、アメリカのミシガン州生まれ。三歳のときに両親が離婚し、妹と共に母親のもとで育った。母親は大変な読書家で、娘たちが子供の頃から西洋の古典を読み聞かせていたという。ペスル自身、インタビューで「ゴシック小説やヴィクトリア朝時代の小説をたくさん読んで育った。最も影響を受けたのはナボコフで、『ロリータ』は何度も読み返し、読むたびに新たな発見をした」と語っている。
(マリーシャ・ペスル「転落少女と36の必読書」訳者あとがき)

この本の作者のマリーシャ・ペスル(女性作家です)はこの本が処女作なのですが、日本だと有名な無数の古典の名前で権威付けしながら、それら古典等からの引用の全てが完全な偽物引用のパッチワーク小説とか、筒井康隆クラスの大物じゃないと出版すらできなさそうです…。本書は残念ながら日本では売れませんでしたが、非常に面白いメタ小説です。最高にお勧めですね。このブログを読んで下さっている皆様でしたら、きっと楽しめる小説と思います。

さて、電話で、パパは自分の質問に自分で答えた。小さいけど耳障りな声が受話器越しに伝わってきた。

「我々には、物事の真の本質がまったくみえていないからだ」
(マリーシャ・ペスル「転落少女と36の必読書」)

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