2015年12月

2015年12月31日 02:05

ドラクエ10VU3.2最強の敵である大魔獣イーギュアの討伐に成功しました。称号はビーストエンペラーorビーストエンプレス。ほんと疲れた。レグとかキラクリとかとは比較にならないほど疲れますね。

クリア時の構成はパラ1魔法3。私は魔法です。準備が重要です。

準備宝珠
ラリホーの技巧・ラリホーの瞬き(この2種類は絶対必須)逆襲のみかわしUP、メラガイアーの瞬き、CT短縮etc

装備
怯えガード100

パラのみ必要:呪文耐性60%

料理:アイスタルト星3

手順
Aパラ B魔法(開幕短剣装備) C魔法(開幕短剣装備) D魔法(開幕杖装備)が一定のパターンで完璧にローテーションで動く必要がある。少しでもパターンが崩れると負ける。魔法のパターンのみ解説。パラは敵から魔法を守りながらしずくなどをひたすら使いながら魔法をサポートする。

重要なことは『短剣スキル150の暴走ラリホーでないと寝ずらい、この暴走ですら効かないことがよくある』ということ。ラリホーを効きやすくするため攻撃魔力を限界まであげること。攻撃魔力上級成功クラスの神託セット装備が望ましい。短剣魔法2はとにかくラリホーを掛け続けること。

Aパラ:開幕不意を付く

D魔法;暴走魔法陣を敷く

BC魔法:短剣暴走ラリホーを陣の発動のタイミングに合わせて敵全体にそれぞれかける。寝なければ掛け続ける。

D魔法:早読みの杖

B魔法:魔力覚醒

C魔法:ラリホー

D魔法:魔力覚醒

B魔法:魔力覚醒

C魔法:魔力覚醒

D魔法:超暴走魔法陣

C魔法:ラリホー

B魔法:ラリホー

D魔法:短剣に持ち替え

B魔法;杖に持ち替え

C魔法:ラリホー

DBC魔法:同時に暴走メラガイアーをAに撃つ パラは起きたAの行動を全力で妨害する。

あとは全力で3体を寝かせて最初に戻る。重要なのは短剣暴走ラリホー魔法2を常に維持すること。超暴走を敷くために上記のローテーションで装備を適宜入れ替えること。この作業を延々と行う。

倒すのに40分掛かりました。もう二度とやりたくない戦いです。辛いとかそういうレベルじゃない。

なんというか…賭博黙示録カイジの鉄骨渡りみたいな感じですね。常にギリギリの行動を強いられてとてつもなく苦痛しかない。一瞬でもパターンのローテーションを崩した瞬間、完全に全てが壊滅します。ワンミスで全てが崩壊し、リカバリーは不可能です。

キラークリムゾンやレグナード4は誰かがミスしてもリカバリーできますが、大魔獣イーギュアは、ワンミスでラリホーのパターンが崩れることは、3体同時に眠らせられなくなることを意味し、3体同時に眠らせられない状態であることは絶対な全滅となります。

とにかく、誰か1人がワンミスしたらそこで一気に崩れて終わり、リカバリーが一切できないので、野良とかじゃクリアなんて無理なんじゃないですかね、これ…。キラクリやレグ4に比べると桁が違う難しさ、行うべきパターンの作業が異常に厳しく、苦痛以外の何物でもないですよ。完全に固定化したパターン作業を完璧にこなし続けないと勝てない。クリアしたときは、苦痛から解放されたことが一番嬉しかったです。

本当に疲れました…。難易度、こんなの絶対おかしいよ…。

これ、多分、ドラクエ10プレイヤーの1%もクリアできないと思います。一体誰の為にコンテンツを作っているのか、考えたほうがいい…。レンダーヒルズもそうですがプレイヤーのうちの1%のためにコンテンツを作るべきではないですよ。ゲームなのに楽しいというよりは異常な苦行なのは間違っている…。

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2015年12月27日 19:45

ドラクエ10が3.2にVUしたので、VU直後だけやりつくしてまた休止しようと思い、サポで全ストーリーボスを撃破して、宮殿も1〜3を全てクリア、牙王も倒しました。大魔獣イーギュアのみ昨日からずっと挑戦して倒せず、装備及び消費アイテムに2000万ゴールドは使用しているので、心折れてきています。

まずはストーリーボスのサポでの撃破方法を書いておきますね。

ストーリーボスサポ攻略

魔獣イーギュア
オノを装備した眠り耐性100の戦士2と棍を装備した眠り耐性100の旅芸人サポを雇い自分は眠り呪い100耐性僧侶になる。全員の作戦をガンガンいこうぜにする。ベロニャーゴがでてくるまで適当に回復する。ベロニャーゴが出てきたら、全員にスクルト2、聖女がかかっている状態で、自分にはラピッドステッキ、ファランクスあたりをかける。魔獣イーギュアがでてきたら、スクルトを切らさずに回復する。

コツは作戦を戦士だけでなく旅芸人も作戦をガンガンいこうぜにすることです。旅芸人はバッチリだと意味不明なデバフ行動などを行い、アタッカーとしてほぼ機能しなくなるので、他の戦闘でも言えますが、基本的に旅の作戦はガンガンにしておくのがコツです。これで楽勝です。レベル85でほとんど育成していない超雑魚のサブキャラでも楽勝でした。

フロスティ
上記のイーギュアと同じサポで作戦も同じ。フロスティがでてきたら、フロスティの前にでて、全員がフロスティの前で固まるようにする。旅にキラキラポーン後、全員に聖女を掛ける。ゆきだるま攻撃は絶対にわざとうけてサポと一緒にゆきだるまになる。あとは回復してれば楽勝。

これも楽勝です。旅にキラポンしておけば誰かが魅了されても即エンドオブシーンがきます。フロスティはイーギュアよりずっと弱いです。変身攻撃でなるゆきだるまは可愛くて、今回のVUで唯一評価できるバトルだと感じました。

赤の巨人
上記のサポと行き、適当に聖女まいて回復してれば勝てます。弱いです。

緑の巨人
上記のサポと行き、適当に聖女まいて回復してれば勝てます。弱いです。

青の巨人
強敵であり、ぶっちゃけサポでかなりきつかった。上記のサポといってボロ負けで、サポ構成変えてやっといけました。

構成は自分は短剣盗賊で、サポをオノ装備呪文耐性特化戦士、短剣装備呪文耐性特化旅、呪文耐性僧侶にします。青の巨人は毒と眠りが結構入ります。特に毒はほぼ100%入るので、ピオリム後、毒を入れて、タナトスハントで攻めます。ナイトメアファングは保持します。

HPが黄色になったらサプライズラッシュで行動妨害を行います。その後、ナイトメアファングやスリープダガーなどで眠らせて行動妨害しながらタナトスハント。

HP赤で分裂されましたが、またサプライズで行動妨害し、サポが攻撃している毒の入った方ではない方をスリープやナイトメアで眠らせて毒の方にタナトスを入れまくって落とします。そのあと残りをタナトスで速攻落とします。かなり運に左右されると思います。

氷魔フィルグレア
異常な強さでした。試行錯誤しながら倒すのに総計で10時間以上かかって非常に疲れました。

倒した時の構成は、自分パラ(パラ必殺宝珠2種類は必須)、サポートはオノ戦士(ガンガンいこうぜ)、バイキホイミン(バッチリがんばれ)、僧侶(いのちをだいじに)です。装備は新装備の天宮騎士の呪文耐性+氷耐性ハイブリット、毒耐性、混乱耐性、幻惑耐性、転び耐性です。戦闘前に自分及びサポ3はアイスタルト星3を食べます。

自分が相撲して遅延行動をします。エステラが結晶を呼び出したら、におうだちで結晶をかばいながら相撲で遅延行動。相手の行動を遅らせていればサポートがやいばとキラポンをいれてくれます。大防御と竪陣を使用して致命的な一撃である滅びの旋風は確実に防御するようにします。ダメージ完全ガードと敵属性低下時は槍に持ち替えて積極的に攻撃、それ以外の時はサポのMP管理を行います。

敵がミラーリングしたら防御重視で相撲しながら竪陣大防御におうだちでサポとエステラをかばっていきます。キャンセルショット、スタンショット、ウェイトブレイクは安定しないので基本封印していきました。自分が相撲でおされていてもサポ戦士が前にいれば壁として機能しますので、サポ戦士のいる方向に軸をずらしていく感じです。そして、おしみなくしずくを連打します。回復はホイミンとサポ僧侶に任せます。敵が更に分裂してCが出てきたら負けです。そしてCが来るかどうかはランダムな運です…。

敵が結晶の前にきてにおうだちではかばえない場合、敵の後ろにまわりこめば攻撃はかわせるので、サポもなるべくかわす方向に誘導できるかが鍵ですが、サポは適当に動くのでこれも難しいです。毒の竜巻攻撃は絶対に仲間を巻き込むことを回避する必要があります。誰かが死んだら臨機応変に葉っぱを。しずくとのみぐすりはだしおしみせず使いまくりです。

この戦いは無茶苦茶に何度も負けてやっと勝てました。時間が長引くほどCを呼ぶことが多いので、人間4でやるときは速攻の方がいいのかも。パラディンガードにおうだち運に大きく左右されます。非常にきついですね…。

護門将ゴウシルシャ
最後のボスです。自分僧侶、サポはオノ戦士と魔法使い(両方ともガンガンいこうぜ)及び僧侶(いのちをだいじに)。範囲攻撃を避けながらひたすら聖女と女神を配る聖女マシンになれば楽勝です。氷魔に比べれば遥かに弱いです。MAPが狭い上にMAP端に接触すると吹き飛ばされて行動不能になるので、そこに気をつけさえすれば、氷魔を倒したプレイヤーなら楽勝でしょう。

邪神の宮殿攻略

1獄
楽勝です。オートマで適当にやってても勝てます。1〜3とも災厄から倒します。

2獄
オートマで魔法がいる、魔戦がいない、もしくは魔戦が二人いる、耐性なしがいるなどの条件になると厳しいです。オートマだと上記の理由で勝つのは困難です。魔法なし賢者メイン旅魔戦盗賊入り耐性必須の1鯖の募集にのりましょう。壁タゲスイッチが非常に重要です。壁タゲスイッチができない、弱いキャラであるなどのおかしなPTに入ると勝てません。募集にのるときは募集主の称号が恵みの解放者、ガオー、常闇などで募集主の装備が「全て新防具の+3」「金ロザ+4」「大竜玉+4」などなら勝てる可能性は高いでしょう。魔戦はマダンテは封印してMPを配ることを優先してもらいましょう。

3獄
ドレアムはやいばいれて放置して、全員耐性有りオノ戦士でしずく葉っぱぶっぱしてタックルしながら災厄を斧でぶった切っていれば楽勝です。しかしオートマだと耐性がなかったり回復アイテムを絶対使わないプレイヤーがまじるので勝てません。1鯖の「耐性必須回復アイテムを使用する」としているPT募集にのりましょう。

2獄、3獄はシビアなバトルの上、非常に弱すぎるプレイヤー(耐性が全然ないプレイヤーや壁タゲスイッチができないプレイヤー)が参加してくるので、オートマがまともに機能していません。コンテンツとして失敗していると思います。余談ですが、ベルトは3本ともゴミでした。なんどか1〜3とも周回してみて、一回だけでた+2のベルトもゴミでした。運ゲー過ぎてモチベが下がりますね…。

牙王ゴースネル攻略
パラ賢魔僧で、重さ743以上のパラに押してもらい、後ろから魔法攻撃して、僧侶が常に聖女を全員に掛けていれば楽勝です。弱いので4枚がけでOKで身代わりを使う必要もないです。余談ですが、伝承合成で致死5をつけた後、普通に3回合成して攻撃が3連続でついて心折れました。何に使うんだ攻撃とか…。

大魔獣イーギュア(未討伐)
ガチメンバーでパラ4、スパ4、パラ2スパ僧、戦士1魔法3、パラ2スパ2、パラ2魔法2、パラ3魔法1などあらゆる構成で挑んでいますが勝てていません。葉っぱと高額消費アイテムを大量に使用するので心折れてます。

新規クエスト全てクリアし、大魔獣イーギュア以外のコンテンツはだいたいやり尽くしたので、後は新しい魚を釣ったらイーギュアは諦めてまた休止しようと考えています。イーギュアは戦闘ごとに高額回復アイテム=ゴールドを大量に使うので、消耗が激しくてあまりできるコンテンツではありません。

今回全てのコンテンツの難易度が高すぎると思いますね。ぶっちゃけプレイヤー人口がチート問題の時とは比べ物にならないほど凄い減るだろうなと思います。バトルバランスが大きく崩れたことでプレイヤーに直接的にダメージがきていますからね。

DQ10VU3.2はバトルバランスを破壊することで多くのプレイヤーを切り捨てる方向性に向かっていて、バトルプランナーとディレクターの関係が上手くいってなくて、バトルプランナーがわざとバトルバランスを破壊したのかなとか、思わず穿った見方をしてしまいますね…。今までのVUと比べるとバランスが明らかにおかしいと感じる3.2VUでした。

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2015年12月22日 17:57

スター・ウォーズ フォースの覚醒 レイのサバイバル日記
STAR WARS フォースの覚醒前夜 ~ポー・レイ・フィン~ (講談社KK文庫)

スターウォーズ・サーガの最新作「スターウォーズ フォースの覚醒」を見てきました。凄く面白かった!!エピソード1〜6に比べると、全体的により娯楽性に富んだ冒険活劇という感じで、アメリカのハリウッド映画であるとともに、日本のアニメに近いものも感じて面白かったです。監督のJ・J・エイブラムスは日本のアニメ好きなので実際に日本のアニメの娯楽要素の影響を受けていると思いますね。以下、ネタバレの嵐です。

具体的に日本アニメぽくて面白いなーと感じたところをざっと挙げると、

・主人公のレイは戦う女の子。しかもハリウッド映画ヒロインにありがちな筋肉むきむきマッチョ系じゃなくて、普通に可愛い女の子主人公が画面せましと躍動的に動き回って大活躍する。最初から最後まで息を飲む冒険活劇の連続には風の谷のナウシカとかの作品の影響を感じました。今作の主人公、フォースが使えて抜群の行動力があって勝気でけなげでしかも可愛いとか、ヒロイン力高すぎぃ!

・主人公の女の子をサポートする男性側パートナーのフィンがマッチョ系黒人男性なんだけど、外見はいかついけど内面は結構ナイーブで心優しく、しかもかなりヘタレなところもあって、女の子側に尻に敷かれてぐいぐいリードされて主導権を握られて話がポンポン進むのも、ハリウッドぽくないというか、日本の美少女冒険活劇アニメ的で楽しい展開。

・ストームトルーパーをただのモブではなく、それぞれ個性持つ一人の人間として描いているのは藤子・F・不二夫のスター・ウォーズパロディである「裏町裏通り名画館」に出てくるヌター・ウォーズを思い出しました。

・敵の将軍が演説した後、コロニーレーザーもといスターキラーを撃つ。ギレン総帥ィィィ!

「我が忠勇なるファーストオーダー兵士たちよ!今や、新共和国惑星の半数が宇宙に消えた!この輝きこそ、我ら帝国の正義の証である。決定的打撃を受けたレジスタンスにいかほどの戦力が残っていようとも、それは既に形骸である。あえて言おう!カスであると!」

・赤い十字型ライトセーバーを使う敵のダークジェダイ「カイロ・レン」が完全に痛たた…って感じの中二病で吹いた(^^;小鳥遊六花の親戚か何かですかね?「ありがとう!」

・主人公のレイは味方にも敵にもモテモテ、マッチョなフィンもナイスミドルなハン・ソロもイケメンなカイロ・レンもみんなレイを気にかけている…こ、これは乙女ゲー展開!?

衝撃のクライマックスも良かったですね。完全に情報をシャットアウトした状態で見に行ったので、ハン・ソロが中二病息子のカイロ・レンを説得して、レンが説得に応じたように見えるシーンで…、「おお、ダークジェダイだけどソロの息子だし仲間になるのかな」と思いながら見てたら…

いきなりグッサー!!

「ありがとう!」

えええええええっ!!

ずっとライトサイド側に立ってみてたので、まさか中二病サイド…もといダークサイドにとっては、言葉が真逆の意味だったとは!!

「ずっと苦しんでいたんだ!」

「(親父を殺せなくて)ずっと苦しんでいたんだ!」

「ありがとう!」

「(殺られにきてくれて)ありがとう!」

だったとは!!もう吃驚、大衝撃ですよ。中二病…なんて恐ろしい病気だ!!

「鉄血のオルフェンズ」の最新話といい、敵側陣営の肉親を説得→説得大失敗→トラウマ展開!が日米の今の流行なのかも知れないですね!説得するには撃墜数が足りなかったか…(スパロボ的発想)

フォースの覚醒、最高に面白かったです!!アニメが好きな人はぜひ見にいくべきですね!今後の展開を予想すると、もしかしたらレイはレンと兄妹だったりするのかな。レンが「わたしはお前の兄だ」とか言いそう…。次回エピソード8が本当に楽しみです!!ああ、あまり待たせないでエピソード8を早く製作公開してくれー!!

「スターウォーズエピソード7 フォースの覚醒」とても良かった、凄く面白かったです。心からお勧めですね!!

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スター・ウォーズ フォースの覚醒 レイのサバイバル日記スター・ウォーズ フォースの覚醒 レイのサバイバル日記
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2015年12月18日 23:04

最近、急に冷え込みが厳しくなってきて、体調を崩しております。みなさんお体にお気をつけください…。巷ではスターウォーズ上映が話題ですが、お金がない上に風邪の症状が出ていて、外に出れない状態です…。もしギフト券を贈って頂けると大変助かります…。

本日は、無料で楽しめるフリーゲームの傑作ミステリ作品2作品をご紹介致します。本格ミステリ「神林家殺人事件」とSFミステリ「白のキョウメイ」です。まずは「神林家殺人事件」から。

神林家殺人事件(公式サイト)
http://cage1729.web.fc2.com/object/game.html

本作は閉ざされた屋敷内にて起こる連続殺人事件の謎を解くクローズド・サークルミステリ。本格派のフェアな出来のミステリであり、論理的に推理していけば、一発で謎を解く(正しく犯人を推理する)ことができるでしょう。また、本格ミステリに対するオマージュがあちらこちらに散りばめられており、また作品全体が「ホワイダニットが描けていない」という本格ミステリ批判に対する批判にになっている、いわば「本格ミステリ批判に対する批判」みたいな作品になっているのが、メタ・ミステリとしても面白いところです。作中でもメタ・ミステリのミステリ四大奇書「黒死館殺人事件」「ドグラ・マグラ」「虚無への供物」「匣の中の失楽」にオマージュを捧げていますね。

本格派の「謎々トリック」がなぜいけないのか。まだ納得のいくような説明がなされていない。たとえば、「人生が描かれていない」とか「人間の心理がない」とか「行き詰まっている」とかいうだけで本質論には触れていない。

始めから「謎々トリック」は馬鹿馬鹿しいものだという前提のもとに論議が始められ、そういう「遊び」が下劣なもの、非芸術的なものと決めてかかっている。もっと馬鹿馬鹿しさの意義とか、非芸術の作品価値というものを認めていいのではなかろうか。

作品のことごとくが真理と取り組み、人生を描き、人間の心理を掘り下げる必要はない。もし、そんな堅苦しい人生論的小説や思想的小説ばかりになったら、すぐ退屈してしまうだろうし、一般の文学探求を目的としない読者はついてゆけないことになる。

もともと小説は「遊び」に過ぎない。なにも仇討ちや真剣勝負をするようなギリギリな気持ちで書いたり、深刻悲壮な顔つきをして読んだりするには及ばない。トルストイとかドストエフスキーが死にものぐるいで小説を書いていた時代とは、もう違ってきている。(中略)

小説は「何をどう書いてもよい」というのは詭弁ではなくて、もっと素直に解釈してもいいような気がする。これは「文学には定義がない」という言い方とも関連してくる問題で、文学論的にウルサイものだが、逆に言えば、何をどう書いてもいいから探偵小説を本格で書いても差し支えない。あるいは「謎々トリックでかまわない」と言えないこともない。

作家は、それぞれ「何をどう書いても」を作品の上で実行していればこそ個性や創意のある色々なものが生まれてきている。最近では、これとおなじことを岡本太郎が「絵画論」で主張しており、一部で詭弁扱いを受けているが、これは小説なり絵画なりをどう考えるかというもっと本質的なことに繋がっている。(中略)

我々探偵小説マニアとしての悲願は、探偵小説が「本格だけ」になることでも、「文学的なもの一本」になることでもなく、もっと広い視野のある多種多様なものに育ってもらいたいことである。文学が細分化し、その一つである探偵小説が、さらに謎々トリックの多いもの、犯罪心理のもの、精神分析、怪奇、科学、リアリズム探偵、ペダンチック……いろんな種類のものに分かれ、それぞれが持ち味と特色をだすことによって、読者は自身の好みに応じた作品を読むことになるだろう。

文学派は本格を「非芸術」だとし、馬鹿馬鹿しい子どもだましとして否定するが、本格は文学も認め本格も認めている。一種の浮気かもしれないが、なるだけ色々なものがあった方がにぎやかでいいというわけである。ただ文学派が主流をなし、主導権を握り「一段高い」ところからトリック派や科学派をにらみ据えるような差別的な態度(作品の上での)には我慢できない。
(宮原龍雄「本格派の陰謀-戦後派の探偵小説観」「宮原龍雄探偵小説選」より)

上記のような「本格批判に対する批判」を評論という形ではなく、ミステリ作品としてそれを展開しているのが「神林家殺人事件」の面白いところですね。こういう作者の意向が全面的に出てくるというのは、現代の商業作品では珍しく、同人作品ならではの面白みを感じました。コンピュータRPGの予定調和やハッピーエンドを批判したフリーゲームのRPG「箱庭物語 海の祈り」を思い出しました。昔の小説では作者の意志が作品そのものとして現れるというものは結構あるのですが(それが一番現れている極北はマルキ・ド・サドの小説だと思います)、近現代の商業作品においては作者が作品の影に隠れるようになったので、こういった作品は減っていたのですね。そんな現代でもたまに個人製作の同人作品とかからは昔を思い出すような凄く尖った作品がでてくるのが面白いですね。

箱庭物語 海の祈り(公式サイト)
https://sites.google.com/site/mgstory2/

首吊り芸人は首を吊らない。 それらに名づけられた別名
http://kizuki39.blog99.fc2.com/blog-entry-1253.html
会社から帰ってイヌハル「箱庭物語 海の祈り」をクリアした。おもしろかったと思う。このゲームは意図的なバッドエンドとして終わってしまう。グッドエンドとバッドエンドの区別じたいにあまり関心はないけれど、このゲームはバッドエンドとグッドエンドの対比がありありと描かれてしまう。(中略)

どちらにしろこのバッドエンドはグッドエンドの塗りかえとしてしかない。そうである以上、このバッドエンドがしくまれた意図はただ作者の恣意的な理由によるものだろう。(中略)

この作品には作品内における「意味」はおそらくはほとんどない。エトスは最終決戦でにんげんの醜さを語るけれど、それはただ作者が語っているにすぎない。ミールスミールやクレイがあきらかに作品内の登場人物としてなにかを意志し、意図しているのにたいし、エトスという人物はほとんど作者と作品をつなぐ装置あるいは機械としてしか機能していない。

くりかえして言うと、この作品においてバッドエンドに至る必然性は僕の考えるかぎりひとつたりともない。そしてそれは両義的であって、バッドエンドに至る必然性がひとつたりともないのであれば、同様にグッドエンドに至る必然性もひとつもない。だから、どちらも恣意的に選べる。かりにマルチエンディングにしたところでこの問題はなにひとつ解決しない。それは、けっきょくのところプレイヤーが選ぶか作者が選ぶかという表面的な問題にすぎないからだ。

作品外の問題が作品内の問題におそらくはひどく直接的に投射されてしまっているこの作品の意義は、すでに作品のそとにしかない。

上記の言葉を借りて言えば「犯行を行った人物はほとんど作者と作品をつなぐ装置あるいは機械としてしか機能していない」なんですね。そしてそれが本作「神林家殺人事件」の凄く尖がった面白さになっている。作品の大きなテーマが「ホワイダニット(犯行動機)」の否定であるので、まさにそれを上手くメタ的に体現したなと感じましたね。「神林家殺人事件」、良作です。

神林家殺人事件(公式サイト)
http://cage1729.web.fc2.com/object/game.html

上記がホワイダニットの否定をテーマにした良作ミステリであるのと対照的に、ホワイダニット自体が謎のコアであり、全てが一挙に解けていくSFのセンスオブワンダーを感じさせてくれるのが、SFミステリ「白のキョウメイ」です。

白のキョウメイ(公式サイト)
http://hakoniwano-idea.sakura.ne.jp/

このゲームは、ぜひやってみてくださいとしか。一切の先入見なしにトゥルーエンディングへ辿り着いたときの衝撃は、驚くべき、実に素晴らしいものでした。本作はネタバレを知ってしまうと全てが台無しになるタイプの作品、実にショッキングな真相と結末を迎える、SFミステリの見事なお手本のような作品です。

この作品が見事なのは、ミステリとしての謎と、ゲームとしての枠組みが、見事に融合しているんですね。フリーゲームにおけるSFミステリの最高峰と言っても過言ではないと思います。本当に見事、感嘆しました。ゲームシステムそのものが謎そのものとして完璧である形態、本当に凄い。

おそらく闇の中に一振りの剣があり、おそらく一輪の薔薇があった。
折り重なった影を、今日、人はそのねぐらに隠している。
私に残されるのは灰。他には何もない。
己の姿であった数々の仮面から解き放たれ、
わたしは死のなかで全き忘却となるだろう。
(ボルヘス「アトラス―迷宮のボルヘス」)

本作「白のキョウメイ」はなるべくネタバレは見ないようにプレイして、トゥルーエンドに辿り着けない場合は公式サイトのヒントのみを見て、頑張ってトゥルーエンドをクリアするのがお勧めです。こういう論理パズル的なSF作品をゲームで楽しめるとは、本当にありがたい嬉しいことだなとミステリ好きにしてSF好きの私は思いましたね…。

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アトラス―迷宮のボルヘス (^Etre・エートル叢書)アトラス―迷宮のボルヘス (^Etre・エートル叢書)
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RPGツクールMVRPGツクールMV
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ドグラ・マグラ (上) (角川文庫)
ドグラ・マグラ (下) (角川文庫)
黒死館殺人事件
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新装版 匣の中の失楽 (講談社文庫)

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2015年12月12日 10:22

ドラクエ10、今度はDUEP(アイテム無限増殖)バグがあったみたいでして、システムから金(ゴールド)が不正に引き出された模様です。もう…ほんとどうなってるの…。

【DQXショップ】一部アイテムのフリーパス再取得の一時停止について
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/5b8e4fd39d9786228649a8a8bec4e008/

「DQXショップ」にて、特定のフリーパスアイテムがゲーム内の道具屋などで売却できてしまう問題が発生していました。

この問題につきましては、2015年12月11日(金)の「DQXショップ緊急メンテナンス」にて、該当アイテムのDQXショップでの販売、並びにフリーパスでの再取得を休止させていただきました。対象のアイテムは以下のアイテムです。(中略)

なお、こちらの現象を利用して多くのアイテムを取得し、意図的にゲーム内ゴールドを稼ぐ行為は不具合の不正利用に当たる場合がありますので、お控えくださいますようお願いいたします。

絶句…。なんでドラクエ10は不正プレイヤーに対してこんなぬるいんだろう。この不正を運営側が常に大目にみる姿勢が、大勢の健全なプレイヤーの不信感を招き、人が急速に減っていることをなんで運営は理解しないんだろう…。DUEPでシステムから無限に金を引き出すってチート犯罪の中でも一番ヤバイやつで、FF11とか即永久アカウント停止処分にするって宣言してましたよ。MMOならこれが普通です。

FF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/17099.html

Dupe(でゅーぷ/Dupe)
アイテムを何らかの方法で複製する不正行為。
MMOにおけるゲームの市場経済に与える影響は極めて深刻であり、時にはゲームそのものを破壊するほどの威力を秘めた、非常に重大な不正行為である。

オフラインゲームにおける「裏技」等とは異なり、多数のプレイヤーが参加するオンラインゲームにおいては、不正な利益を享受することは他の多数のプレイヤーに不利益を強いることにつながる。そのためゲームの運営者は、こうした不正行為に対しては厳罰を以って臨む傾向にある。(中略)

(競売Dupeの)事態が明るみに出た翌日には早々に競売が停止された。またスクウェア・エニックスからは以下のようなコメントが出され、Dupeに対してはアカウント停止も含む厳しい措置で臨むことが予告された。

「以前にも告知をさせていただいておりますように、私達は不具合を悪用した不正行為に対して断固とした姿勢で臨み、これらの行為を禁止するとともに、行為が発覚した場合には、プレイオンラインからの強制退会までの厳しい措置を執る用意があります。 」(FF11運営公式発表)

そして発覚から5日後の2002/7/12には以下のような告知がなされ、具体的な発表はなかったものの、予告された通りの「適切な措置」が執行されたものと思われる。

「不正行為を行ったプレイヤーにつきましては、厳重なペナルティを与えるとともに、特にヴァナ・ディール全体に影響を及ぼした行為者に対して適切な措置を執らせていただきました」 (FF11運営公式発表)

こういう対応が普通の当たり前な訳ですよ。ドラクエ10は「不具合の不正利用に当たる場合がありますので、お控えくださいますようお願いいたします。」運営の対応が違いすぎるってレベルじゃないよ…。

ドラクエ10の場合、今回のDUEPバグ情報をブログでばら撒いていたプレイヤーとか、全然処分されていない訳ですよ。大勢の健全なプレイヤー、不正を行わないプレイヤーはそれを見て

「ドラクエ10は不正プレイヤーが野放しになっていて、不正プレイヤーだけがゲームのあらゆる上層を独占する腐敗したゲームなんだ。もうこんな邪悪なゲームやってられるか」

って気持ちになるわけですよ。良心を持ったプレイヤーを踏みにじる行為が公然と行われているのに、運営がそれら不正プレイヤーを放置する・大目に見るというのが一番良くない。そんなことすれば、健全な大多数のプレイヤーは辞めていくばかりです。ほんと、不正行為は厳罰を持ってきちんと対応しないとサービスの根幹に関わる致命傷ですよ…。

悪事を働くのは良くないことである。そして更に邪悪なことは、悪事を公然と誇示する振る舞いである。
(トルストイ「文読む月日」)

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2015年12月09日 01:12

昨日のドラクエTV…チート・RMT問題は早々で片付け(運営内部とRMTの疑惑についてなどに納得の行く説明はなし)、次のバージョンアップの大々的な目玉として、家の前に預かり所・コンシェルジュ・バザーなどが完備された最高の利便性を持つ新住宅街「レンダーヒルズ」を、値下がりなしの一軒につき一億ゴールドで販売実装すると発表…。

いやもうこれは…運営の方針(新コンテンツの実装方針)がおかし過ぎるとしかいいようがないよ…。運営自体を放棄するタイプのMMO運営とかは知ってますけど、運営を行いながらもここまで運営方針として何を考えているのかさっぱり分からないMMO運営は初めてです…。

ごく少数のゲーム内富裕層を徹底的に特別扱いして利便を図り、それ以外のプレイヤー(圧倒的多数のプレイヤー)を下級民として不便な状況において差別するっていう方針をMMOの運営が取るとか、本当に理解不能すぎて訳が分からないんですが…。運営自身がプレイヤーの数をなるべく減らしたいと考えて方針を立てているとしか考えられない…。本当に訳が分からないよ…。

もうこのゲームはドラゴンクエスト10と名乗るのを辞めて「お金さまを崇めるクエスト10」に改名した方が良いと思います…。

――お前さんにも分かるかな。お金さまは神様なのだよ。だからこそ、人間どもは、こんなに躍起になって、お金さまを求めるのよ。まあ、お前さんには分かるまい。まだ年が若すぎてこんなことは考えたこともあるまい。わしのことを間違いなく、不敬虔きわまる気違い野郎と思っているだろう。

しかし、わしはお前さんに言っておきたい。お金さまは、無限に善い方、無限に完全な方、全てのものを統べたもう主であらせられるのだぞ。

お金さまのご命令やお許しがなければ、この世では何一つ成就することはない。従って、わしらが造られたのはただただ、お金さまを知り、お金さまを崇め、お金さまにお仕えし、それによって永遠の命を得るためにほかならぬのだ。

お金さまの御託身の玄義について語るとしたらお前さんに嫌われるだろうな。構わぬ。知っておいてもらいたい。わしは一日たりと、お金さまの御国が来ますように、お金さまの御名のみが崇められますようにと祈らずに過ごしたことはないのだ。
(レオン・ブロワ「プルール氏の信仰」「バベルの図書館 4」より)

ドラクエ10の運営の究極的な目的とは、MMOとして成功するとか、そういうことではなく、もっと狂気的なフェティッシュな、現実世界を戯画化したグロテスクなパロディとしての「お金さまの国」を作ることのような気がしてきました。そうでも考えないと、MMOにとって大切な人間同士の絆を全部破壊してまでゴールドに価値を置くシステム、異常な程にゴールドにゲーム世界の全ての価値を持たせている意味、そしてそのことによってMMOとして崩壊して人気を落としているにも関わらずそのゴールド偏重路線を更に強化している現在の方針の訳が分からな過ぎる…。

お金さまのご命令やお許しがなければ、ドラクエ10の世界では何一つ成就することはない。従って、プレイヤーがプレイするのはただただ、お金さまを知り、お金さまを崇め、お金さまにお仕えし、それによってレンダーヒルズに住む権利を得るためにほかならぬのだ。


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2015年12月04日 20:18

ドラクエ10、先月より、これまで一般的なプレイヤーが思っていたよりも遥かに巨大にチートとそれを利用したRMTが蔓延っていたことが発覚し、その後も、運営の極めて不誠実な態度(チートRMTに運営自身が関わっているのではないかと疑われるほどに、この問題にだんまりを決め込んでいる)やRMT資金が怪しげなところに流れている、運営の内部犯行であるなどの暴露や告発がニコニコ生放送やツイッターなどで相次ぎ、それに対しても運営は莫大なチートによる資金(RMTされるゴールド)を持った不正プレイヤー群を一切処分せずに完全黙秘する対応、チート資金を持った不正プレイヤー群はニコニコ生放送やツイッター等で挑発的な行動を繰り返し、それに対しても運営は一切対処なし完全黙秘のあまりの酷い対応で、

「これからドラクエ10はどうなるのかな…」

と思って久々に今日、ドラクエ10を実際に見に行ってみたら、今日の19:00からコロシアムのイベント開催にも関わらず、メッチャプレイヤーが減っていますね…。PT募集を求める緑玉も数が減りグレンサーバ1なども空いてきている。

これだけ人が目に見えて減るということは、ドラクエ10のプレイヤーって、良識と良心がある人が運営の思っている以上に多かったんだなと感じますね。実際の犯罪や不法行為(チートやRMTが蔓延っており、運営も異常なほどそれらの問題に対応しない)に関わっているゲーム世界ということで、ドラクエ10は先月のチートRMT発覚以降、物凄く人気を落としているのを感じます。セネカの言葉を思い出しました(余談ですが私はセネカの哲学が好きなので、好きな漫画の「プリニウス」でセネカがよく出ていてうれしい)。セネカの以下の言葉です。

良心にとって最も耐えがたく感じるのは、余りにも悪賢い事柄を見聞きすることである。
(セネカ「道徳書簡」)

セネカがローマの腐敗に対して言った言葉で、力なき個人には強大な権力の腐敗を正す力はないけれど、それでも、そのような腐敗を嫌悪する個人の良心の動きは、強大な権力であろうが止めることはできないということです。まさに運営=権力が腐敗と手を結んでいるように見受けられるドラクエ10世界に相応しい言葉だと感じます。ストア哲学の根本的理念「権力は個々人の肉体や環境を支配下に置くことはできても、個々人の心の中は誰にも支配されない」という理念の現れた言葉です。

ドラクエ10の腐敗が先月より明らかになった後、ドラクエ10を辞める・休止するプレイヤーが明らかに多いということは、腐敗し悪徳に満ちた世界であるドラクエ10の世界にいることが耐えられない人々の良心の表れのように思えて、そこは救いですね…。

そして様々に腐敗したドラクエ10に対してプレイヤーが行える最も効果的な腐敗を止める方法は、ドラクエ10を辞めることですし、その点においても最も倫理的な行動であると感じますね…。

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2015年12月03日 12:28

ドラクエ10「チートRMTは内部犯行による組織的なもの」という告発が来ていますね。下記URLにて告発されています。

(12/4追記:告発していたツイッターのURLが運営サイドからお金を貰いBANされたキャラを復活させる事で手打ちしたとのみ書いて告発文を全部消したのでここに記載していたURLを削除しました。非常に後味の悪い終わり方で、スクウェア・エニックスにはきちんと説明をして欲しいと願います)

もしこれが本物で本当のことだとすると、ドラクエ10のチートRMT騒動はスクウェア・エニックス内部犯による背任罪・横領罪・賭博罪・賭博開帳図利罪であって、ゲーム内貨幣であるゴールドから換金された数億円の日本円がどこに流れていたかによっては脱税・資金洗浄防止取締法、国際的なマネーロンダリング取締りにも関わることになって、大変なことになってきましたね。

上記の告発が本当だとしたらこれはもうドラクエ10単体の問題ではなく、社会的な問題として現れてきており、上記の真偽については本職のジャーナリスト達も既に動いているでしょうし、大きく問題として世間に出てくるようであれば(上記が本物の告発であると報道で確定すれば)、警察と国税が動き出すでしょう。

そうなった場合、社会的な問題として、実際の犯罪・不法行為と内部組織(運営母体であるスクウェア・エニックス)が大きく結びついている反社会的なゲームをプレイしてそこにお金を支払うのは果たしてどうなのかというプレイヤー一人一人の問題としても現れてくるでしょうね…。

うーん…。個人的には、芸術的・娯楽的なそのもの(これはゲームでも漫画でもアニメでも小説でも音楽でも絵画でも何でも)と、そのものがおかれた状況は基本的には切り離して考えるべきだと思っているのですね…。ただ今回のようなオンラインゲームの場合は、そうとも言えないのが難しいところです…。

ゲームと現実の問題ということで、先日、パリでテロが起きた時、以前読んだ小説のことを思い出したんですね。それは冒険小説の大家スティーヴン・ハンターがパリの同時テロ事件のような状況(テロリストがソフト・ターゲットを狙う状況)を描いた傑作小説「ソフト・ターゲット」(ボブ・リー・スワガーシリーズの一編)です。

この小説は、FPSの伝説的な超天才プレイヤーが、テロリストや捜査当局の動きを操って、FPSのデータを取るためにテロ主犯の黒幕としてテロ事件を操っているという二重構造の物語なんですね。この小説ではアメリカの巨大ショッピング・モールがテロリストグループに占拠されるのですが、それは全部黒幕のFPSプレイヤーの手によってFPSに見立ててあって、主人公側も主人公の味方になってくれるFPSプレイヤーのアドバイスを受けながら行動するんですね。FPSの伝説的プレイヤーと、現実の伝説的スナイパーボブ・リー・スワガーの息子のレイが戦うという、面白い仕立てになっています。日本のデスゲーム系の漫画や小説(ソード・アート・オンライン等)に通じるところがあって非常に面白い小説で、スティーヴン・ハンターは流石だなと思いながら読みました。

ゲームが全てだ。それは全てのものを凌駕していた。それはフレームワークと、ルールのセットを与え、レベルが上がるたびにそのレベルの期待度に応じた出来事を生み出し、それが最後の瞬間まで持続する。(中略)

ヘイ、デュード、おれが「アメリカ・ザ・モール」を世界最大のマルチプレイヤー・オンラインゲームに変えてやったぞ。何千人ものプレイヤーが同時に遊べ、各プレイヤーは、この現実の場に設定された戦闘シミュレーションの中で、味方になることも敵になることもできる。おれの側に立っても、おれを倒そうとするSWATのヒーローの側に立ってもいいが、きっと驚くほど多数が、俺に敵対して遊ぶだろう。おれは、この新しいゲームのために、いろんなシーンを創出するつもりだ。

コンピュータの生成するイメージやサウンドじゃなく、現実の場で生じる虐殺や惨殺の画と音をリアルタイムに、実在のキャラクターと現実の生き死にを使って創出する、最初の男になるんだ。そのストーリーときたら!

摩訶不思議な失敗、勇敢なママたち、客を守ろうとして自分の命を投げ出すゲイのウェイターたち、ティーンエイジャーの殺戮者たち、献身的ではあっても驚くほどに混乱したイマム、サンタクロース殺しのマーヒル。このうわてをいくストーリーがあるわけがない!

おれが、このゲームがほかのゲームには欠如しているリアリズムを生み出し、おれが唯一たいせつにし、唯一の成功をおさめ、敬意と忠誠、愛と理想の自己を見い出した自分の世界のなかで、永久不滅のものになるにちがいないと信じている。いや、それだけじゃない。これは神の領域にもせまるものだ。やがて人々は理解するだろう。ゲームプレイヤーが何世代にもわたって、俺の創造したカルチャーに没入し、ゲームのヒーローや敵役になって遊ぶようになることを。はてさて――おれはクレイジーなのかそれとも?

とにかく、この全てがディスクに記録される。史上最高のファーストパーソン・シューターの全てがだ。そのディスクをウィキリークスに送りつけ、世界を震撼させる。ファーストパーソン・シューターが「オデッセイ」や「戦争と平和」に比肩するアートになる。
(スティーヴン・ハンター「ソフト・ターゲット」)

で、この小説の主犯の目的は上記の通り「FPSの世界を現実に出現させ、そのデータでFPSを更に進化させる」というなんともアレなものなんですが、ただ、スティーヴン・ハンターは後書きにこう書いていて、私もハンターの意見に全面的に賛成なんですね。

本書がアンチ・テレビゲームの物語として受け止められるのは著者の意図するところではない。子どもたちは、想像力を思いきりたくましくして、あれこれの敵をぶっとばし、好きなだけ遊べばよい。ゲームを楽しむのは、まっとうな人類の一員のすることであって、街路で強盗を働く旧来の悪党とはわけがちがう。
(スティーヴン・ハンター。「ソフト・ターゲット」より)

本当にこの通りで、ゲームを楽しむこと自体は(もちろんそれがFPSであっても)、全く悪いことではないと私も思います。

ただ、今回のドラクエ10の場合は、ゲームを楽しんでいる大勢のプレイヤーが支払ったお金を使って、まさしく「街路で強盗を働く旧来の悪党」が、ゲームの外部(RMTによる不法資金のマネーロンダリング市場)と内部(スクウェア・エニックス内部の犯人)を使って、実際の悪事を働いている可能性があるわけで、一般的なゲームの道徳論の次元とは別次元の犯罪・不法行為のレベルの可能性があるのが問題ですね。

今回のようなスクウェア・エニックス内部犯行の可能性がある場合は、もし内部犯行なのであれば、プレイヤーが今後もゲームを続けるのならば、自分が払ったお金が犯罪・不法行為に使われないように運営母体(スクウェア・エニックス)に自浄努力を求めていくことが必要かなと思います…。

また、一部上場企業と反社会的組織(RMTによるマネーロンダリング組織)との企業ぐるみ(内部犯)の金銭及び資金洗浄の繋がりが疑われる時点で、今後、ガチャ商法問題などを超える非常に大きな社会的な問題(オンラインゲームにおける現実貨幣と代替可能な仮想貨幣の賭博及び資金洗浄問題)となる可能性があると思いますね…。オンラインゲームに対する法整備が進む可能性があると思います。


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