2012年06月

2012年06月30日 08:48

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(1) (ガンガンコミックスONLINE)
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(2) (ガンガンコミックスONLINE)

「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第2巻読了。今回も面白かった!ちょうど、漫画の舞台が夏なので、今の時期の自分にシンクロしますね(爆)占いの話(ちょっとしたことで喜んじゃう)とか、花火の話(花火に一緒に行く友達が欲しいけど誰もいない)とか身につまされすぎる…。あと、ゲーム好きとしては乙女向けゲームイベントの話(乙女向けゲームの声優さんに好きな台詞を言ってもらえる握手会の話)が…ああ…。…ああ…としかいいようがない(^^;

くそ!!(声優さんに言って貰う台詞を)決められん!罵られたいし、やさしくもされたい

なんて言ってもらう?いっそ言ってもらいたい台詞をすべて一つにまとめて……

「『このメスブタが臭い体しやがって…なーんてね 嘘だよ 本当は智子の髪すごくいい匂いするよ それにほら凄くサラサラ愛しているよ』でお願いします」
(「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第2巻)

ああ…ラストの落ちも含めて爆笑しましたがなんとも言えない気持ちに…(^^;

第2巻をオリジナリティがあって面白いなあと思ったのは、「冴えない男性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」というのは昔からの定番で沢山ありますが、本作のように「冴えない女性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」というのは凄く珍しいタイプじゃないかなと思いましたね。もこっちがマゾな願望を叶えながら優しくしてほしいというのは、なんとも言いがたい気持ちに…僕は結構女性向けの漫画やゲームやるんですが、乙女向けゲームとかレディースコミックとかこういう気持ちかなえてくれる作品多いよね(^^;

「冴えない男性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」だと、男性の性欲は、「女の子の裸が見たい」とか「おっぱいもみたい」とか、欲望の対象としての女性に向かう単純素朴な直接的欲望が描かれることが多いんですが、本作で描かれたように、女性向けの作品で描かれる女性の性欲って、男性に比べると複雑で、男性に直接欲望が向かうのではなく、欲望が男性を通してぐるっと戻ってきて最終的に自分に向かっているところが凄く面白いなと。

男性向け作品の場合、欲望は「自分→女性」(女性に能動的な欲望である快楽を与える)という実に単純な形で感じで描かれているのですが、女性向け作品の場合、欲望は「自分→(男性を通して)→自分」(自分自身に能動的な欲望である快楽を与える)みたいな感じで描かれているのが、男性向けゲームや男性向けエロ漫画で描かれる欲望と、乙女向けゲームやレディースコミックなんかで描かれる欲望の大きな違いとしてあって面白いと思いますね。

乙女向け作品で描かれる欲望という能動的な願望が最終的に自分に帰着するというのが、僕は男性ですけど、凄く良く分かるなあという感じです。僕は男性ですが、マゾなところがあるので、本作で主人公のもこっちが抱いているような欲望の形(快楽を与えるという能動的な欲望を、他者に帰着させるのではなく、自分に帰着させる)が凄く理解できるなあと…うわあ…自分うわあ…(^^;

マゾヒズム心理学の分析の大家であるジョン・K・ノイズは、『マゾヒズムとは自分の生み出す快楽を他者に委ねるのではなく、自分自身でコントロールしたいという願望の現われなのだ』と書いていますが(ジョン・K・ノイズ「マゾヒズムの発明」)、まさにそんな感じなんですよね。ぶっちゃけ、「自分→相手」の形に欲望を移行させて相手を気持ちよくしても自分の身体は別に気持ちよくない訳で、それよりも、「自分→(相手を通して)→自分」という形で、相手を通して、自分の望む通りに自分を責めて気持ちよくしてほしいというのが快楽のマゾヒズムであるとノイズは分析しています。うわあ…自分うわあ…(^^;

ちなみに、同性愛なんかも、快楽のマゾヒズム心理、「自分→(相手を通して)→自分」としての形の一つとして現れることがあるとマゾヒズム心理学では分析されていて、ショタっ子・男の娘大好きな自分うわあ…(^^;ちなみにamazonでBL物買っているのでamazonにログインすると必ず最初にBL物をお勧めされる自分うわあ…(^^;

VIP板「ゲームでハーレムパーティーにしてる奴wwwwwwww」
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/14(木) 12:32:13.35 ID:5icZ7s4B0
ドラクエ3では
男勇者 女戦士 女僧侶 女魔法使い
にしてたやつ一杯いた気がするな

8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/14(木) 12:32:44.72 ID:Ent5eEkX0
世界樹3でハーレムになってしまった

世界樹の迷宮シリーズはパーティメンバーとして設定できる男の子キャラに可愛いショタっ子が多いので、女性でハーレムを作るのでなく、可愛い男の子キャラでパーティ編成して、男の娘とラブラブする妄想に浸っている自分うわあ…(^^;世界樹の迷宮4ではメディックの男の子が可愛いので、さっそく体験版プレイで「ユウマ」とか名前付けて可愛がっている自分うわあ…(^^;

もはや、もこっちより痛すぎるとしか言いようがない自分うわあ…(^^;

マゾヒズムの発明
マゾヒズムの発明

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2012年06月29日 08:11

カルドセプト

昨日夕方よりカルドセプトを徹夜でプレイ中。これ素晴らしく面白いですね。3DSのゲームで、僕的には間違いなくダントツでナンバーワンゲームです!!昨日からずっとプレイしていて、15戦9勝ですが、その内訳は

CPU戦 9勝(全勝)
対人戦 7敗(全敗)


という分かりやすい結果に(^^;ストーリーモード(CPU戦)は聖堂での二回戦で始めての同盟戦をクリアしてダウンロードプレイが解禁されたところでして(それ以外に一人で対戦のCPU戦一回プレイして勝利)、それ以外は対人戦やっているのですが、対人戦で全く勝てない…。どうしたら対人戦で勝てるのか…。ビギナールームでプレイしていますが、人間プレイヤー、みんな鬼のように強いです…。

ゲームは「モノポリー(いただきストリート)」をベースにカードバトル要素をプラスした作品で、素晴らしく洗練されたスゴロクという感じですね。CPU戦はじっくりプレイできますが、対人戦だと1ターンにつき60秒しか持ち時間が無いため、相手の行動を考えながら自分にとって最適な行動を的確かつ素早く行動する必要があります。これが物凄く難しい。

・僕が攻撃!!よし、これなら勝てるかな…アイテムの防御で防がれただと!?
・相手の攻撃!!アイテムで防御だ!!アイテムの防御を超えてやられただと!?
・よし、高い通行料の土地を作ったぞ!!これで勝つる!!…相手は全然止まってくれない…。
・こんな高い通行料の土地に止まるもんか!!…また止まってしまっただと!?

魔力枯渇→破産


の無限ループ。ほんとに、どうやったら対人戦で勝てるんだろうか…。僕以外の人間プレイヤーはみんな勝てる戦いと勝てない戦いの見極めを一瞬で行っていて凄すぎるんですね…。みんな、カードの絵柄で、カードの効果が一瞬で分かってしまうみたい…。カードデッキ自体はそんなに違いは無い(みんな初期カードにちょっと加えた程度)なので、僕のプレイの腕前がダメダメなわけです…。

ただ、ゲームとしては最高に面白くてお勧めですね。思考型ボードゲームとして最高の出来です。CPU戦なら時間制限はなくじっくり考えることが出来て、ヒントモードも付いていますので、僕みたいなド下手なプレイヤーでも楽しめますよ。最高にお勧めなゲーム、3DSのゲームの中では一番お勧めの頭を使って面白くて楽しい作品です。

最後に余談ですが、プレイには全く関係ないことなんですが、最初に「ブック火地」のブックデッキを貰って、それをコピーしてブック火地2とブック火地3というのを作って使ってたんですが、間違って最初に貰ったブック火地のブックデッキ消しちゃったんですね。それなのでもう一度、ブック火地というブックデッキ作ろうとしたら「その名前は使えません」…。一番最初にもらえるブック消しちゃうと、二度とその名前のブック作れなくなるみたいなので注意です。ブック火地の内容はブック火地3にそのまま保存してあるので、特にゲーム的には不都合はないのですが、一応注意事項としてお伝えしておきますね。

カルドセプト
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2012年06月28日 06:38

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(1) (ガンガンコミックスONLINE)
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(2) (ガンガンコミックスONLINE)

谷川ニコさんの漫画「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第1巻読了。最高に面白かったですね。ここ最近読んだギャグ漫画の中で一番笑った。まさに表題に偽りなし、主人公が「真のぼっち」であるところに好感を覚えました。

昨今の漫画・アニメなどでは、『ぼっちや非リア充であることを売りにしながら、実際はモテまくってハーレムを形成している似非ぼっちのリア充主人公』がぞろぞろいて、真のぼっちであるところの僕としては『なんだこの似非ぼっちどもは…ぼっちを舐めている様が非常に不快だ…』という感じだったんですが(その最大の例は「僕は友達が少ない」、表題とは全く逆にリア充主人公がハーレムを形成してモテまくるその様にはストレスしか感じなかったです)、本作の主人公黒木智子さん(もこっち)は、そんな似非ぼっちどもとは一線を画した真のぼっちです。まさに僕と同じだ!!(爆)

ニコニコ大百科「もこっち」
黒木智子とは、ガンガンONLINEで配信されている谷川ニコの漫画『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』の主人公である。読者からの通称は『もこっち』高校生になれば何もしなくてもモテると思い込んでいた、オタクでぼっちで喪女な一年生。(中略)

昨今、彼女ないし彼氏がいない、友達がいない、などと非リアを謳っておきながら誰がどう見てもリア充な主人公が蔓延する中、黒木智子は紛うことなき真性の非リアである。

例を挙げると、

・高校に入学してから現在に至るまでクラスメイトとほとんど会話ができていない。
・担任に話しかけられてもテンパってしまい言葉が出てこない。
・昼食は独りが基本。
・本当は友達が欲しいのに強がって孤高を気取る。
・自分より下の人間は見下す。
・「二人一組を作って」が怖くて保健室にエスケープ。
・夏休みはほとんど自宅警備員。
・自分の携帯電話に電話がかかってきたことに対し驚く。
・店員と接するときはいつもしどろもどろ。
・ゲロイン。
・コミュ障。
・ぼっち。
・喪。

などなど。

もこっちのぼっちぶりは実は半端なく、高校には全く友達がおらず(中学時代のオタク友達のゆうちゃんとはその後も仲良し)、常日頃から一人でゲームやアニメに嵌りながらオタク的妄想に耽りぶつぶつ呟いている真のぼっちです。つまり女性版の僕ということですね!!(爆)

あれ…なんかこの文章書いているうちに腹痛がしてきた…漫画は最高に面白かったのにおかしいな…。

読んでいてずっと笑っていたんですが(特にパンツ買いに行く回の最後は大爆笑)、あれ…なぜか、痛みを感じるよ…。

もこっち
「はーーー…。一度でいいから男の子にやさしくされたい…」

はーーー…。一度でいいから女の子にやさしくされたい…。

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(1) (ガンガンコミックスONLINE)
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2012年06月27日 16:53

ニンテンドープリペイドカード3000円

DSiウェアの新作カードゲーム「ザ セラー」クリア。ゲーム自体はカードゲームとして結構面白いのですが、物凄くボリュームが少ない…。遊べるステージが五つしかないので二時間で全部クリアしちゃいました…。値段が200円(200ニンテンドーポイント)ということを考えると、値段相応という感じですね…。CPU戦じゃなく、普通に対人戦やってみたいカードゲームだなあ…(このゲームに対人対戦モードはなし)。ネット対戦できるカードゲームは「カルドセプト」まで待つしかないですね…。

任天堂公式サイト「ザ セラー」紹介ページ
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kllj/index.html

カルドセプト

あと、先日書いた3DSでARサーチャー使ってポケモンカートリッジにデータ送るとゲームシンクがエネルギー切れになる問題(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1685118.html)、昨日夜半から本日午前中に行われたポケモングローバルリンクのメンテナンスの後、ちゃんと改善されていました。良かった。流石は任天堂、素晴らしく対応が早くて好印象です。

3DSからARサーチャーからポケモンカートリッジにデータを送る。すぐにカートリッジをDSiLLに入れ替えてゲームシンクでポケモンを起こす。すぐにポケモンを再び眠らせる。

このプロセスを先ほど全て行い、全て正常に完了しました。ARサーチャー使用時のゲームシンクエネルギー切れは起こらなくなりましたね。ネット対応ゲームの不都合に関してこういう素早い対応をして頂けるのは本当に好感が持てるなあ…。ニンテンドーダイレクトとかもそうですが、近年の任天堂はインターネットを利用した対応がとてもユーザーフレンドリーに素早くて、好感が持てますね。

ちなみにゲーム自体は3個目のジムバッジを手に入れたところですが、今回はいきなりゲーフリ社員と戦えるんですね。ヒウンシティのゲームフリークオフィスでゲームフリーク社員達と戦闘が楽しいです。前作は一度クリアしないとゲーフリ社員軍団とは戦えませんでしたが、今回はいきなり戦えるのです。日本有数のゲームデザイナーでありポケモンの生みの親の一人であるモリモトさんがヤナップ・ヒヤップ・バオップの三匹使いながらポケモンがダメージ受けるたびに「すごいきずぐすり」使って体力全回復してきて何気にヒウンのジムの連中より手強い(^^;

ウィキペディア「森本茂樹」
森本茂樹は、日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。ポケットモンスターシリーズに初代から関与している。藤原基史と同時期に入社し、ゲームフリークやポケモンの黎明期を構築することに貢献した。元々はライターを生業としていた人物であり、田尻智の友人が経営していた編集プロダクションに所属していた。

ライターを業務としていたため、当初は攻略本の編集を主な仕事としていたが、入社1年後に森本は田尻にプログラマーへと転身したいと相談を持ちかけ、受諾されてプログラマーとなる。森本はプログラマーになった経緯について「なんとなくやりたくなった」と語っており、明細な理由は述べていない。とみさわ昭仁は、森本がプログラマーへの道を選んだ背景には、ゲームフリークには当時プログラマーが不足しており、プログラミングの経験がある自分がプログラマーとなることで経営の不安なゲームフリークを立て直せると考えたからではないかと推測している。

プログラマーへ転身した森本は、増田順一からプログラミングに関する指導を施され、1年後には優秀なプログラマーに成長した。杉森建らがデザインしたポケモンを見て、能力や技について決めてゆくのも森本の役割であった。主にポケモンの戦闘面におけるプログラミングを担当し、またミュウなど、一部ポケモンのデザインも請け負った。

『ポケットモンスター 金・銀』では技の種類が多様化した事に伴い、バグの修正に半年以上の月日を費やしたと語っている。修正・調整に一番苦労した技は「まもる」であると語っている。

そしてモリモトさんに勝利した時のモリモトさんの負け台詞「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」これは(笑)

アニオタwiki「ダイゴ」
ダイゴとはポケットモンスターシリーズに登場するキャラクター。初登場は『ルビー・サファイア』デボンコーポレーションのツワブキ社長の息子であり、フルネームは「ツワブキ・ダイゴ」ポケモンでは珍しくフルネームが判明している。(中略)色々とネタ要素の多いキャラだが、その筆頭はなんと言ってもポケナビの紹介文「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」だろう。

あと、GTSでリオルとレベル27モグリューを交換して頂きました。他のポケモン、レベル18〜レベル10くらいなので、いきなりずば抜けて強いポケモンが参戦です。現在のGTSはリオルでイーブイを交換希望しています(爆)ARサーチャーやっているのでサーチャーでGETできる「リオル」「フワンテ」「ムンナ」「ツボツボ」「ププリン」「チルット」だけボックスにどんどん増えてまくっていくという…。ちなみにARサーチャーで「シンボラー」も一回だけGETできましたね。ポケモングローバルリンクではトレードしたお方々にゆめとも申請出したので、ゆめともになってもらえると良いなあ…。トレード人数増やしたいので、こちらのボックスにARサーチャー産リオルとか沢山いるんで、交換するポケモンはミネズミでもヨーテリーでもチョロネコでもクルミルでもどんな弱いポケモンでもなんでもいいので、GTSネゴシエーションの時、交換してもらえると嬉しいです。

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本日配信開始のBRAVELY DEFAULT体験版「BRAVELY DEFAULT Demo Vol.3 -バトル篇-」をニンテンドーeショップでDLしてプレイ。

ゲーム起動

女の子の声
「剣聖カミイズミ様、最後にもう一度、お手合わせ願います!!」

セフィロスっぽいイケメンと女の子が戦う。

女の子の声
「私の名前はイデア・リー、聖騎士の娘。そんな自分の生まれを誇りに思う!でも、お父様…」


………(^-^;ほんとに、こういう汗顔の心境としかいいようがない出だし。またこの路線なのかスクエニ…(^-^;僕はこの路線をノムリッシュ路線と呼んでいますが、スクエニはこの路線からの脱却を真剣に考えるべきだと思います。スクエニの製作者は本当にこの路線を継続し続けることがいいと思っているのかな…。女の子が「私の名前はイデア・リー、聖騎士の娘、それを誇りに思っている」とか語りだした時、『光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士』というフレーズが頭の中をリフレインしました…。

ニコニコ大百科「ノムリッシュ」
『ノムリッシュ』とは、スクウェア・エニックスの野村哲也の独自構想を指す。

野村「うーん。Aちゃんさあ。剣の師匠じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「剣聖(ソードマイスター)・カミイズミ・イセ・ノカミでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと例の悪い魔法使いの一族だけど、僕の解釈だとあれは魔法使いじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『イデアインテリジェンス』なんだよね。イデーン」
鳥山「『イデーンを求めし賢者』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは魔法じゃなくて『プラトン』って呼びたいな。それとね……」

一時間後

A「……かりそめの平和に酔いしれる『ブレイブリー・セイントアルス』は『イデアインテリジェンス』により、プラトンの危機に瀕していた。しかし、むしろこれをイデーンの過程と歓迎するものもいた」


ちなみに本編はキャラクターがまるまっこくデフォルメされているのもあって、FF3みたいな感じで可愛いキャラでシナリオもコミカルでなかなか良かったですね。近年のFFのように本編までノムリッシュ路線だったらどうしようかと思いました。

ちなみに体験版で遊べるバトル自体は最初から最後までとんでもなく簡単で、もっと難易度上げた方がいいと思いますね。バトル自体の難易度が低いので、行動回数を貯めることのできる「ブレイブシステム」があまり意味がなくなっている。モンク・黒魔法使いでプレイしましたが、こんな感じでした。

雑魚戦…普通に戦っていれば楽勝で勝てる

ボス…ボスの攻撃パターンが決まっているので(ボスの攻撃可能ターンにブレイブポイントをマイナスになるまで使用して連続攻撃)、ボスの攻撃時にガードを心がけ、モンクの行動回数を貯めて、モンクで「練気→たたかう連打」で勝てる。黒魔法使いは攻撃魔法と回復アイテム使用。

世界樹の迷宮4体験版や現在プレイ中のポケモンブラック2の方がずっと戦闘の手ごたえがありますね。ブレイブリーデフォルトは、雑魚は普通に雑魚で良いと思いますけど、ボスはもっと強化した方が良いのではと思います。

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りびんぐでっど! 3 (少年チャンピオン・コミックス)
「侵略! イカ娘」12巻 オリジナルアニメDVD付限定版

消費税増税と生活困窮を思うと、落ち込みが激しく、元気がどうしても出ません…。申し訳ないです…。ギフト券を贈って頂き、ありがとうございます。生活が困窮していてアフィリエイトも、月の総収入が二万円に届かず、生活費が非常に窮乏している状態なので、ギフト券を贈って頂けると本当に助かります…。

表題に移りますと、さとさんのゾンビっ子コミック「りびんぐでっど!」第3巻読了しました。「侵略!イカ娘」に似た良い意味でゆるい感じの、ゾンビ娘を中心とした明るく楽しい生活を描いたコメディで、今回も楽しい作品でしたね。

僕は、チャンピオンの漫画の中で「イカ娘」と「りびんぐでっど」が一番好きなんですね。少年チャンピオンは、侵略!イカ娘やりびんぐでっど路線の日常系の楽しいコメディを後5本くらい増やしたら、まんがタイムきららの購買層を全部引っ張ってこれるんじゃないかな…。不良主人公の漫画が苦手な読者としては、イカ娘やりびんぐでっどみたいなほのぼの楽しいコメディがもっと増えてくれると良いなと思いますね…。

もう一つの表題に移りますと、僕は侵略!イカ娘の作者の安部真弘先生のほのぼのとした日常のツイッターを読むのが好きなんですが、つい数時間前から、安部真弘先生が恐怖体験をしています。誰かが安部先生の作業場に不法侵入した可能性があるので、心配です…。

安部真弘先生公式ツイッター
http://twitter.com/#!/masahiro_lemon/
安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
あれ?トイレにしらない毛が束になって落ちてるんだけど何これ怖い…昨日までなかったのに

安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
今冷静に可能性を考えてるんだけどまったく心当たり無くてちょっとドキドキしてる。1本や2本ならわかるけどなんで束なの…

安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
とりあえず流す!何もみてない!

安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
@matsuri774 アシさんは自分よりも髪の毛黒いですからねー、そもそも発生してるのが今日突然なので

お気に入りお気に入りに登録 24分 安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
@yukari_maple 気のせい気のせい、1回だけならセーフ!

安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
@_mi7s 結構多いですね、ぱっと見で「え!?」ってなったので…現実的に考えて誰かしらの毛なんでしょうけど、謎です…

安部 真弘 ‏@masahiro_lemon
@kazumi_tojyo @fujishimakosuke @Hacker_takasumi 自分が突然ごっそり脱毛した可能性も考えて鏡で確認してしまいましたが、髪質も色も全然別物でした(^^;

もし外部から誰かが先生の作業場に不法侵入したとかだと一大事なので、何か盗まれたものがないか確認して、何かがなくなっていたら警察に連絡する。また、作業場に出入りするアシスタントさんと編集者さんに確認を取って、もし誰も「トイレに髪の束を置いていない」ということでしたら、鍵を取り替えるとかして、防犯対策した方が良いと思います。安部真弘先生は、作品(イカ娘)に人気がありますが、それだけではなく、ツイッターなどで伺える先生の人柄から、先生自体にも人気がある(漫画だけではなく、漫画家さん自身にも人気がとてもある漫画家さんのお一人)ので、人気に伴う危険もあるかも知れませんし…。僕も安部真弘先生のことは好きなので、この事件は心配ですね…。安部先生の作業場の防犯対策をチャンピオンの編集者さんがちゃんとフォローしてくれれば良いのですが…。玄関に小型の防犯カメラを設置しておくとかだけでも安全性はかなり保たれると思います。安部先生のご無事を願っています。

りびんぐでっど! 3 (少年チャンピオン・コミックス)
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「侵略! イカ娘」12巻 オリジナルアニメDVD付限定版
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2012年06月26日 17:08

格差社会と大増税―税の本質と負担のあり方を考える (民主的改革のための経済学)

消費税増税法案が衆院可決。消費税は逆進性、つまり「お金がある人ほど税金の比率が少なくなり、お金がない人ほど税金の比率が大きくなる」不公平な税制でして、これが増税というのは、生活に困窮している僕にとって非常に辛いです…。

デジタル大辞泉「逆進性」
それぞれが逆の方向に進む傾向。例えば、消費税率が上がると低所得者ほど収入に対する食料品などの生活必需品購入費の割合が高くなり、高所得者よりも税負担率が大きくなるということ。

金持ち優遇のために直接税である所得税を1983年以降、毎年のように税率を下げてほぼ半分にしたことが、税収低下の全ての原因です…。所得税率を半分以下にしてそれを消費税という逆進性の塊である最悪の間接税で賄うなど、国民を奴隷化している独裁国家のやることです…。

日本の税制は1983年までは高額所得者に掛かる所得税の最高税率は75%でしたが、これを時の政府がどんどん引き下げたのです。現在の所得税最高税率は1983年の半分近い40%です。課税ブラケットが廃止されたため、実際の税率はもっと低いです(以前なら80%掛かるところを現在は30%しか掛からないといったような高額所得に対する税優遇がある)。日本は、高額所得者に対する税率はひたすら下げる一方、年収1000万以下の層に対する税は間接税などを含めると全体は上げて、『高額所得層の税は減免し、中所得層及び低所得層の税は上げる』ということを日本の政府はこの数十年、ずっとやってきたのです。これが税収低下の最大の原因です。そしてその税収低下を金持ちほど税負担が低く、貧乏人ほど税負担が高くなる消費税増税で賄うなどということは、もはや民主主義に対する最悪の犯罪と言っていいほど酷いことなのです。このことは経済を少しでも知っている人間なら常識的なことなのに、マスメディアなどは一切取り上げません。

日本の税制の安定がビジネスにおいて極めて重要となる日本の大銀行のような金融専門組織のシンクタンクなども、日本の高額所得者に対する所得税率がここ数十年の間に急激に引き下げられたことは、日本の税制の安定の側面から見ておかしいのではないかと指摘しているにも関わらず、政府はただひたすら金持ちを優遇するために高額所得者の所得税率をひたすら引き下げてきました。日本の税制の安定のために本来やるべきことは所得税率を1983年まで戻すことが第一なのです。このことは普通に日本国民の多くにきちんと理解されるべきです。三菱東京UFJ銀行経済調査室が発行している経済月報の「経済情報」から引用いたします。

三菱東京UFJ銀行「経済情報No2010-07」
http://www.bk.mufg.jp/report/ecoinf2010/No201007.pdf
1.所得税率の変遷
まず、所得税率の変遷についてみておこう。1980年代以降、所得税率は段階的に引き下げられてきたが、その特徴のひとつは、高所得部分のブラケット(税率適用所得区分)廃止による最高税率の低下であった。(次頁第1表)。1987年以前の最高ブラケットは8,000万円以上(超過累進税率75%)であったが、現在の最高ブラケットは1,800万円以上(超過累進税率40%)となっている。一方、1,000万円より下のブラケットについては税率の引き下げは小幅であったため、所得税の累進性は緩和されてきた。

所得税収は1990年代以降、減少傾向を辿っており、2010年度の見込み額は12.6兆円とピーク(1991年度の26.7兆円)の半分以下に落ち込む見通しである。(次頁第1図)。消費税の導入(1989年)や税率引き下げ(1997年)に伴って、所得税率の引き下げが行われてきた経緯はあるものも、消費税と所得税を合算しても減少傾向に変わりはない。また、景気低迷も税収減の一員だが、名目GDPの推移と比べても所得+消費税収は減少しており、所得税率の引き下げが税収減に一定の影響を及ぼしていることが伺われる。(中略)

国税庁の「申告所得税標本調査結果」をみると、所得2000万円超層の所得に対する所得税の比率は、80年代以降、最高税率引き下げに伴って低下基調を辿ってきた。

日本国民の99%は、年収1000万以下、『1,000万円より下のブラケットについては税率の引き下げは小幅であった』層にいるんです。日本国民の99%は、1%以下の『年収1000万円以上の高額所得者達』の税率引き下げのために、ただひたすら圧制を敷かれ逆進性の税である消費税に苦しめられているのです。国民の99%が1%の大金持ちの犠牲になっている、それが今の日本の姿なのです。

わが国の所得税の機能を回復するためには、富裕者の金融所得など、分離課税となっている所得を総合課税に取り込み、累進性を強化することが必要である。
(合田寛「格差社会と大増税―税の本質と負担のあり方を考える」)

今やるべきもっとも重要なことは、税収の安定のために所得税のブラケットを戻すことなのに、マスメディアなどはこの問題をまったく無視しており、全てが金持ちに支配され、金持ちの圧制によって貧乏人が塗炭の苦しみを味わっています。高額所得者の所得税が大幅に減免されている日本の逆進性の税率(国民のそれぞれの所得に対する税率負担)は現在の状態においてすら先進国各国の中では圧倒的に高い(年収1000万以下の中所得者及び年収300万以下の低所得者の負担が大きい)、問題のある税制なのです(課税ベース、イギリス(0.46)、フランス(0.49),イタリア(0.41)、日本(0.67)。合田寛「格差社会と大増税―税の本質と負担のあり方を考える」より)。それが更に消費税増税など圧制以外の何ものでもありません。日本の累進課税が機能していないことにより税負担を大幅に免れている高額所得者の敷く圧制が日本の全てを支配しており絶望的です…。

気が重くて気力がでません…。楽しいポケモンもやる気がなくなっちゃった…orz.今の日本国は金持ちが貧乏人を苦しめる史上最悪最低の独裁的圧制国家です…。僕は生活に困っていて、もしよろしければ、ご余裕ございましたら、amazonアフィリエイトでお買い物をして頂けたり、amazonギフト券を贈って頂けたり致しますと、生活がとても助かり、心から深く感謝致します…。生活が苦しくて、どうか助けて頂けると心から感謝致します…。最後がこのようなお願いになり本当に申し訳ありません…。ごめんなさい…。

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スマイルプリキュア! レッツゴー! メルヘンワールド

たった今目覚めました。おはようございます。ゲーム系サイトを閲覧していたら、僕が最高に楽しみにしている3DSソフト「スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド」、公式サイトで公式動画(PV)公開ということでさっそく公式サイトに見に行ったら…

スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド公式サイト「PV&CM」
http://precure-game.channel.or.jp/3ds/book.html#/page/11
スマイルプリキュア

「この動画はユーザーにより削除されました」になっていて見れない…。公式サイトで公開されている公式動画が消されていて見れないって意味不明すぎるんですが(^^;

ちなみにユーチューブで「スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド」で検索すると普通にバンダイナムコ公式動画として本作の動画出てきますね。こちらで見れたのでよかった…。

バンダイナムコ公式3DS「スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド」PV
http://www.youtube.com/watch?v=lls3nx8MD_Y

絵本の中身を変えられるというのは面白そう。ポケウッドの映画みたいに色んな内容に分岐すると楽しいな。例えば「赤ずきんちゃん」だったら、

大成功:おばあさんとも狼さんとも猟師さんとも仲良くなる
成功:猟師さんに助けられ狼さんは退治される
失敗:狼さんに食われたまま

みたいに、原作絵本にない「狼さんとも仲良くなる」みたいな新たな展開とかあると良いなあ…。

ちなみにポケモンはGTSネゴシエーションでひたすら「しかめ面連打→回線切断」のコンボを喰らいまくり、心が折れ気味なので少し中断中…。レベル1〜49を指定してこちらはレベル15とかのポケモン見せてるのに、いきなりレベル60とかレベル67とかのポケモンとか見せてきて「しかめ面連打→回線切断」する相手って何なの…。

あまりにもしかめ面連打→回線切断されまくるので、メッセージ文を初期設定の「トレーナーです!よろしくおねがいします」から

「おんなのこです!よろしくおねがいします」
「ベビーです!よろしくおねがいします」
「じつはおかあさんトレーナーなんです」
「じつはぶきようおじさんなんです」
「ポケモンーーー!くださいーーーー!!」


とか色々変えてみたんですが、全く効果がありませんでした…。女の子や赤ちゃんやお母さんや不器用なおじさんやポケモンくださいの叫びにも「しかめ面連打→回線切断」コンボやりまくりとか容赦なさすぎやでえ…。GTSネゴシエーション、一回成功した後、何十回としたけど一度も成功しないです…。

ちなみにGTSはツボツボ(レベル10)出してヤナップを応募していますので、もし見かけましたらどうかよろしくです。

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2012年06月25日 15:43

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やっとポケウッドで映画撮影を一通り制覇。これでやっと船に乗れるのです…。ちなみにポケウッド女優としてはまだ「中堅女優」みたいな扱いなので、ゲームを進めるともっと映画撮影できるのかな?

ポケウッドは楽しかったですね。主演女優である主人公のカットインがそれぞれの映画ごとにえらく凝っていて可愛い。このときほど「女主人公にして良かった!!」と思えたことはありませんね。ポケウッド女優をする主人公の絵ないかなと思って探してみたけど、ピクシブのタグに「ポケウッド」が登録されていなくて見つけにくい…。やっと一件見つけました。ハチクマンに出てくる女主人公扮するリオルガールです。リオルガール可愛いなあ…。

リオルガール
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28198322

SF映画「タイムゲートトラベラー」に出てくるレディアンとカラテオーと博士(女主人公)の絵とかファンタジー映画に出てくるお姫様(女主人公)の絵とかUFO映画に出てくる防衛隊員(女主人公)の絵とか見たいなあ…。各映画ごとに女主人公の服装がガラッと変わるのは各映画ごとにコスプレしてるみたいな感じで楽しかったですね。絵心のあるプレイヤーさん書いてくれるのを期待です。タイムゲートトラベラーとか、如何にもSFという感じでSF好きとして嬉しかったなあ…。ポケモンの知性を人類以上に進化させる「超進化の石」は本編でも出てくるのかな?

イキシチブログさん「ポケモン男 三回目」
http://oasisu4326.blog.fc2.com/blog-entry-664.html
(ポケウッド映画の)脚本は結構ぶっ飛んでる。

「タイムゲート トラベラー」という映画。

ストーリーは未来の話だが、

超進化の石によって超進化した虫ポケモンが人間をヒューマンボールにつかまえて奴隷にしてたり。捕獲された空手王が「気合パンチ」や「マッハパンチ」を撃ってくる。

人間は洗脳されてて、虫ポケモンの保存食になってる。

どういうことなの・・・。

これがポケモン世界の未来の公式設定かも知れないと思うとSF映画の傑作「猿の惑星」みたいな感じで楽しいなあ…。「超進化の石」で超進化して人類以上の知性を身につけたポケモン対人類の戦争で人類は敗北して、ポケモンが地球の主権を握り、人類はポケモンの奴隷兼家畜として支配されているというのは面白いと思いますね。人類は、中に入った人間を強制的に従わせるヒューマンボールの中に閉じ込められ、ポケモンに支配されているというのが、ちょうど、ポケモン世界が反転した形になっているんですね。ポケモンBW1でNの訴えていた「ポケモンを人類から解放する」というテーゼに通ずる「ポケモンが人類に支配されていることは正しいのか」というテーマが映画の根底に流れている。

鉄腕アトムなんかも最終的にはこの形なんですよね(鉄腕アトム別巻1収録「アトムの最後」)。アトムも、未来の世界では最終的に人類とロボットの戦争が起きてロボットが勝利し、ロボットが地球の主権を握って人類はロボットの家畜にされている。不思議の海のナディアとかも捻った形でそうですね(人類は宇宙人であるアトランティス人の家畜として作られた人造生命だが、アトランティス人が戦争で滅んだことで、人類が地球の主権を握った)。こういう主従が入れ替わる未来は面白くてSFの中でも好きなジャンルですね。

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6/27追記:この問題については、6/27に無事に解決しました(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1685925.html)。今はARサーチャー使用してもゲームシンクエネルギー切れ起こることありません。任天堂(ポケモングローバルリンク)に素早くきちんと対応していただけて感謝なのです。

前回のエントリで書きましたとおり(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1685064.html)、僕は普段はDSiLLでプレイして、wifi通信もそちらで行い、3DSのARサーチャーでポケモンのカートリッジに「調査データを送る」で、カートリッジにデータを送って、3DSでゲーム起動はせずに、DSiLLにカートリッジを戻して、DSiLLでゲーム起動して、イッシュリンクでARサーチャーのデータを受け取るというやり方で遊んでいたのですが、3DSでゲームを起動していないにも関わらず、なぜか、wifi通信のゲームシンクでエネルギー切れが起こるんですね。謎だったので、本日、任天堂に電話して聞きました。

まず、任天堂のお客様ご相談窓口に電話しました。そうしましたら、ポケモングローバルリンクのサービスについては、専用の窓口でサポートを行っていますので、そちらにご連絡をお願いしますとのことでした。と言うわけで、ポケモンだいすきクラブ・ポケモングローバルリンクサポートデスクに電話しました。

ポケモングローバルリンク・サポートデスクではサポートデスクのお姉さんに丁寧に説明して頂けました。以下、サポートデスクの公式回答です。

ポケモングローバルリンク・サポートデスクの回答
ポケモンゲームカートリッジにレポートを記録したとき、レポートの中に「どのDSでレポートを書いたか」というDSごとの識別データが書き込まれ、そのレポートの識別データと、wifi通信に使うDSの識別データが異なる場合は、ゲームシンクが24時間エネルギー切れになる仕様になっている。

3DSでARサーチャーを起動してポケモンゲームカートリッジに調査データを送ると、その時点で、ARサーチャーが自動的にポケモンゲームカートリッジにレポートを書くため、その時に、ARサーチャーを起動している3DSの識別データが書き込まれる。その後、3DSでゲーム本体を起動せずに、DSiLLで本体を起動してwifi通信に接続した場合、ゲームカートリッジに3DSのARサーチャーがレポートを書いた記録が残っているため、ゲームシンクが24時間エネルギー切れになる。

上記の理由で、DSiLLやDSiをwifi通信で使う場合、3DSのARサーチャーのデータを本体に送ると、ゲームシンクが24時間エネルギー切れになるのは防げない。ARサーチャーを使う場合は、ARサーチャーを使っている3DSでポケモン本体も起動して、3DSでwifi通信も行うようにするか、もしくはARサーチャーのデータを送った後、ゲームシンクエネルギー切れで24時間待つかのどちらかになる。

以上の公式回答を得ました。う〜ん…DSi・DSiLLと3DSのARサーチャーが併用できないのは仕様ですか…。予想はしてたけど、う〜んって感じですね(^^;

ちなみに、電話でお話しているとき、僕が「DSiLLとARサーチャーは併用できないのでしょうか」と聞いたら、サポートデスクのお姉さん「ARサーチャーの入った3DSでゲームをプレイしてwifi通信も行って頂けましたらエネルギー切れは起こらずプレイできます」、僕「3DSだと画面が小さいからDSiLLでプレイしたいんですよね」、お姉さん「…う〜ん…そうですね…」、う〜ん…お姉さんを困らせてしまい心苦しい…(^^;サポートのお姉さんを困らせたくないので、御礼を言って、電話終りましたが、DSi・DSiLLと3DSのARサーチャーが併用できないのはやっぱり仕様なんですね…。

この問題は簡単に予想つくことですし、任天堂にはARサーチャーの書き込むレポートデータは3DSの識別データを書き込まないようにするとか何か手を打ってほしかったですね…。3DSのARサーチャーとDSi・DSiLLのゲームシンクが併用できない今回のこと、かゆいところに手が届く全体的に全てが丁寧な作りの任天堂のゲームにしては、そんなたいしたことではないですけれど、かゆいところに手の届かないちょっと残念な仕様だなあ…。

まあ、今回のポケモンは最高に面白いですし、この問題はそんなたいした問題ではないので、あまり気にせずプレイを続行することにします。ちなみに僕のプレイはひたすらずっと映画女優を続けているので、全く話が進んでおらず、いまだにポケウッドで女優をしているのです…このままでは間違いなくゲームクリアする前にカルドセプトと零が来てしまう(爆)

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