2012年03月

2012年03月10日 20:14

野球の日本対台湾、現在6対1で日本がリード、日本勝てそうで良かったですね…。体調崩していまして、更新できなくて申し訳ありません…。疲労が酷いので、野球の続き気になりますが、起きていられそうになくて、更新もできなくてごめんなさい…。



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2012年03月09日 11:54

先日、温暖化問題について書いたら、(http://nekodayo.livedoor.biz/archives/1652499.html)、ネットで「反温暖化脳の恐怖」とか色々な酷い文章が寄せられていて、ショックで、気力がありません…。「温暖化を否定する似非科学のクソつまらないブログ。はやくやめろ」とわざわざメールまで送ってこられて、酷いメールまで来ています。ショックが大きく、心が痛み、更新する気力がないので、今後更新できなくなったらごめんなさい…。これを書くのもやっとの状態で…。

温暖化については、僕は昔から敬愛している山形浩生さんの意見と同意見です。山形さんの訳されたピョン・ロンボルグの著書「環境危機をあおってはいけない」「地球と一緒に頭も冷やせ!温暖化問題を問い直す」で、ピョン・ロンボルグと、解説の山形浩生さんが書いておられますが、地球の気候変動は、人類の算出する温室効果ガスの効果とは関係のない地球全体気候において大きく変動しており、人為的な温室効果ガスの効果がどれぐあいあるかというのは、非常に不確定で曖昧なのですね…。温暖化の地球気候への影響を公式の政府間パネルに基づいて最大限大きく見積もっても、温暖化に対する現行の規制による莫大な費用負担に見合うような事態(地球環境と人類に大きな打撃を与えうる事態)は起きないとされています。

ウィキペディア「山形浩生」
環境政策への疑問を唱えることが多く、地球温暖化に対してはブッシュ政権の京都議定書離脱を支持する。環境問題については、「短期の変動に大騒ぎせず、長期的なデータをもとに最善の判断を下す」ことが重要だと主張している。ただし、他の温暖化懐疑論者とは異なり、気候変動に関する政府間パネルの科学的正当性は概ね認めてはいる。

地球温暖化で、これは確実に起こるであろうが、その度合は予想されていたよりもずっと遅いことが分かってきたし、対応不可能なほどの災害を起こすかどうかも不明確だ。そればかりか、場合によっては好ましい効果さえある。二酸化炭素の削減はカネがかかる割にはちっとも効果がないことが冷静な費用便益分析から明らかになったので、現時点での知識という限定条件であることを認めた上でいえば、莫大な費用をかけて二酸化炭素の削減を行うべきでなく、その費用は途上国の教育・福祉・環境対策と二酸化炭素を排出しないクリーンなエネルギーの研究開発に振り向けられるべきだ。データを見る限りそれが現実的に最善なのではないか。将来を心配するのはわかるけど、効果がないのにカネをかけても仕方がない。現在の繁栄が続くように最適なカネの使い方を考えよう。
(ピョン・ロンボルグ「環境危機をあおってはいけない」)

最大限、温暖化の影響を見積もり、温暖化対策のコスト算定を行って、反温暖化施策を考えるべきであって、先に書いたように、水没して住めなくなる現行地域(気候変動に関する政府間パネルに従って最大限、温暖化の影響を見積もっても極小になると算定されています)と、温暖化でメリットを受ける地域(食糧生産や居住に適さなかった寒冷な地域での食糧生産や居住の可能化)などを考えて、コスト問題として解決するべきことと思います。今の温暖化問題は、世界中のマスメディアが流布する、人々の恐怖を煽る世界的な非論理的ムーブメントになってしまっていて、科学的判断やコスト的判断は抜きになってしまっている。科学者や政治家が現在の温暖化状況に少しでも異議を挟むと、それが科学的であるかどうかなど関係なく、有象無象の圧力が掛かる状況になっているとロンボルグは指摘しています。僕は科学者でも政治家でもありませんが、いきなり、「反温暖化脳の恐怖」とか、それこそまったく科学的でない酷い罵倒を浴びせられ、それを感じました。

ピョン・ロンボルグや山形浩生さんは、温暖化問題のような人類全体の施策は、人類全体の幸せのためにあるのであってそのためにはコスト算定が必須なのに(いわゆる功利主義、最大多数の最大幸福)、まったくそれが行われておらず、結果として過剰な温暖化施策が人類に打撃を与えていると書いていますが、同じように思います。温暖化の名目による規制で経済的に人類が蒙る打撃は、温暖化を政府間パネルに基づく算定で最大限見積もって水没する地域に完全な補償と対策をする場合の費用より遥かに巨大と推定されています。

ロンボルグが言っているのは、京都議定書がコスト効率が低いから何もするなということじゃない。かれの主張は、そのお金を使って別のことをやろうということだ。同じお金をかけるなら、温暖化の被害を集中的に受ける途上国に対して直接支援をしてあげようということだ。バングラデシュやモルジブみたいな海抜の低い低開発国に、たとえば堤防を作ってあげてもいいし、あるいは教育や産業に援助をして、経済力を高め、彼等が自分で対策を講じられるようにしてもいいだろう。どっちが本当にこうした国の人々のためになると思う?あるいは、二酸化炭素を出さない再生可能エネルギーの開発と低コスト化にもっとお金をかけよう、ということだ。そもそも二酸化炭素が地球温暖化をもたらすから、とにかく二酸化炭素を出すのを禁止しよう――そんな短絡的な発想でいいはずがない。そんなのは車が人を殺すから車を廃止しようとか、電話が犯罪に使われるから電話を廃止しようとかいう暴論に等しいのだ。
(山形浩生。「環境危機をあおってはいけない」訳者解説)

また、温暖化対策の技術というのは最先端技術になりますから、そういった技術の特許や開発力を持った古くて大きな企業やそれら企業のある経済先進国が有利です。再生可能エネルギーは火力エネルギーに比べて高コストですから、そういった高コストは、人々の暮らしに負担としてのしかかることになります。これはライフラインに掛かるコストなので、僕のような貧しい人間ほど相対的に大きな負担を強いられます。市場における温暖化の規制コスト(炭素ガス規制)においては、資金力に余裕のある大企業よりも、資金力に余裕のない小中企業や新興企業の方が相対的ダメージコストが大きくなります。

しかも、貧しい国々・貧しい人々に対して、先に挙げた規制の負担はより大きな負担になるだけでなく、温暖化の影響を受ける可能性が最も高いのは、農業に経済が依存している開発途上国とそこの貧しい人々が多いという…。温暖化名目の非科学的な規制により大勢の人々が大きな負担を受けることによるマイナスの方が、人類全体の幸せという観点から考えれば、遥かに大きなマイナス、大きな不幸であるのに、ただ、温暖化という名目だけが突っ走って全体のコスト算定を行わずに温暖化名目の規制が暴走している、今はそのような状況だと思います。温暖化名目の無意味な規制費用を使うならば、それは人類全体の福祉のために使うべきです。

世紀レベルでの温暖化は先進国の経済に壊滅的な打撃など与えず、僅かな被害に止まると考えられる。一方、インフラ整備の進んでいない低開発国は相対的に大きな被害を受ける。ところで京都議定書(炭素ガス規制)を守るには、それにかかる費用は年間数千億ドルなのに、地球温暖化をほんの僅か遅らすだけで効果がない。長期的には太陽光発電が価格競争力を持ち化石燃料を代替するから温暖化の速度も遅くなることは確実だろう。だからあまり意味のない投資となってしまうコスト効率の低いお金の使い方よりも、もっと良い方法があるんじゃないか。たとえば温暖化の影響を受けやすい低開発国に直接援助を行うとか、堤防を作ってあげるとか、教育や産業に援助をして経済力を高めてあげよう、あるいは直接人命を救ってあげるとか。先進国と低開発国の間の排出権取引を認めるとか。
(ピョン・ロンボルグ「環境危機をあおってはいけない」)

アフィリエイト、今月は、なぜかいつもの月の三分の一以下で、困っています…。もし、アフィリエイトお買い物して頂いたり、ギフト券を贈っていただけると、とても助かります…。仕事無く、生活費にとても困っています…。罵倒を浴びせられひどくショックが大きく、心が痛み、辛い状態で更新する気力がないので、更新できなくなったらごめんなさい…。にゃんこが悲しそうにないていますが、僕の気持ちも、お腹が痛くて、酷い状態で、更新をがんばれる気力がなくてごめんなさい…。

環境危機をあおってはいけない 地球環境のホントの実態
地球と一緒に頭も冷やせ! 温暖化問題を問い直す
五〇〇億ドルでできること

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2012年03月08日 02:27

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アニメ業界の重鎮、アニメ監督の錦織博氏と佐藤順一氏がクローズアップ現代でのアニメの聖地巡礼特集批判していますね。お二人とも実写取り込み系アニメも、全く新しく世界観を創造するアニメと同じく、製作はコストと手間暇かかると主張されていて…。うーん(^^;これはこれで一つの意見だとは思うんですが、ピーエーワークスを取材したNHK、そしてアニメ製作会社ピーエーワークスの堀川憲司社長は「アニメ製作は実写取り込みの方が作るのが早くできて安上がりである」って番組で言っていて、どっちが本当なのかなと思いますね…。

NHKクローズアップ現代アニメの舞台をファンが訪れる ”聖地巡礼”の現状を追う
NHK解説
「この10年、深夜アニメ・大人向けアニメの放映時間が増え、その結果、製作現場にのしかかる負担は増加。一つ一つの作品に時間が掛けられなくなりました。そこで、実在の町並みをデジタル写真で撮影し、そのままアニメの中に取り込む手法が広がってきたのです。ピーエーワークスのtrue tearsの背景は全て会社から半径一キロ以内にある建物(をデジタル撮影して取り込んだもの)です。背景をゼロから創造するのと違い、撮影した背景を使用することで手間暇掛けずコストも抑えてリアルな背景を描くことができるのです」

ピーエーワークスの実際のアニメ製作工程と思われる撮影シーン。

ピーエーワークス堀川憲司社長
「美術として全く新しい世界観を作るのは物凄く才能も時間も必要とされる。(アニメの製作期間が短くなっているので)半年前、三ヶ月前から全く新しい世界観を作ろうというのは不可能」
錦織博氏ツイッター
https://twitter.com/nishiki_hiroshi/
nishiki_hiroshi
聖地巡礼の話で、工夫も無く美術への意識が稀薄なことをカミングアウトして、皆さんどうしたいんだろう。実景を引き映すこと自体には何の創造性も無いのに。クオリティを上げる事に不安で、仕事量増やしたいだけなのかなあ。

監督の場所に対する思い入れとか、場所に依存しないコンセプトとか、ロケハンをする事の意義は依然として存在すると思っています。
前にも書きましたが、システムにした途端に形骸化するのでしょう。特に、美術の仕事に対する空疎さは、基本的に未だ殆どが手仕事である背景作成に対して冒涜でしかない。

たとえ写真を元にして美術を描き起こしたとしても、「映ってしまう」実写とは全く意味は違ってしまう。絵に対する美意識やセンスが無ければ、それは壁紙ですらない。
絵描きの目で見たものしか、人の心には染み込まないと思います。

実際にある風景を元にしても、描き手の目を通した、魅力を定着させる事。それが本来の絵のチカラだし、アニメにおいても全く変わらないアプローチだと思っています。
くれぐれもお手軽な作り方にはしたくないですねえ。
佐藤順一氏ツイッター
https://twitter.com/satojumichi/
satojumichi
@nishiki_hiroshiroshi 猴住擦伴蟯屬鮠覆ためにロケハンする瓩澆燭い弊睫世あったのには、「ええっ!」となりましたね。
誰から得たコメントか分かりませんが。どちらかというと逆なんですけど…。

カットは用意させてもらいましたが、特にコメントは求められていないので、そういう考えの誰かにインタビューしたんでしょうね。 「たまゆら」に関して言えば、東京から広島まで何度も取材に行ってる時点で予算も手間も削減にならないのは明らかですし。

うーん…僕みたいな門外漢にはこういったコスト問題は、どちらが正しいのか判断できません(^^;

ただ、最後にNHKのコメンテーターもちらっと触れていますけど、地方自治体とタイアップしてアニメを製作するということは、製作における大きな制約になることは間違いないと思います。例えば鴨川市とタイアップしてる「輪廻のラグランジェ」で『鴨川の街を舞台に大規模な戦闘が起きて鴨川の街が粉々に破壊される』なんて描くのは不可能でしょう…。例えば、ロボットアニメの街ということで言えば、輪廻のラグランジェの鴨川より、Zガンダムのホンコン・シティの方が強烈にリアリティが感じられます。

ゼータで描かれるホンコン・シティは、香港の町並みを無理に美化はしてない訳ですよ。あくまで、物語における一要素として猥雑にして美しいアンビバレンツな香港がきちんと描かれている。区画整理が非常に整然と綺麗にできているコロニーの街と違って、香港には猥雑な人間的な町並みがあって、それをカミーユが美しいって言う、猥雑さが美になる面白さがあります。ホンコン・シティはサイコガンダムとの戦闘で焼かれて滅茶苦茶になりますが、カミーユとフォウの邂逅の場である猥雑な町並みが戦争で焼かれていくところに、強烈な衝撃、鮮烈なある種の現実感がある。

それは、ホンコン・シティが、良い所も悪い所も描かれる、何も特別扱いはされない地球上の一つの街、ホンコン・シティとして現実味を持って描かれているからです。ラグランジェの鴨川の場合は、あくまで、タイアップにより美化され良い所のみで形成された仮想の街として描かれていて、街が持つ猥雑なリアリティというものを出すことは最初から禁じられている。それによって、ラグランジェ作中内の鴨川は、まるで美しいミニチュアールの街のようにリアリティのない街になっている。福井晴敏さん風に言うならば、街がお粥になってしまっている。タイアップするということはこういった制約があるということを、アニメ製作者のお方々は、理解した上で、地方自治体とタイアップするかどうか判断して欲しいなと思いますね…。

カミーユ「あぁ…ホンコンだ。美しい街だ。コロニーとは全然違うな」
(機動戦士Zガンダム)
「最近のコンテンツはお粥化している」――「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」でなぜこんなにも感動するのか。原作者・福井晴敏氏の発言を踏まえて考えてみた
http://www.4gamer.net/games/125/G012548/20110401036/
福井氏は,インタビュー中で以下のような発言をしている。

福井晴敏
『バブル崩壊以降,当然モノは売れなくなってきます。で、そういう中で何をするかというと、やっぱり売れるようにしていかなければいけないわけです。売れるようにするために何をするかというと、「飲み込みやすく」するんですね。

つまり,今までだったらその,テーブルがあってご飯が並んでいる状態があればよかったんですが、美味しそうな料理が並んでいるだけじゃお客さんが来ない。そうなると、「もう噛まないでもいいですよ」というくらいの、いわばエキスのようなお粥状のものを、どれからどう食べようかな?ということさえも考えさせないで、とにかく相手の口元まで持っていってしまうんです。

凄い砕けた言い方をしてしまうと,“バカみたいな話”ばかりが多くなってしまったんですよ。

ちゃんとした大人なら聞く価値もないっていうようなもの、これが今、「若い子達はこういうものが好きなんだよ」という話でもって大量に作られて、若い子達も選択能力がないままに,差し出されたお粥を飲み込んでしまっている。

で、それに慣れてしまっているものだから、たまにちゃんとしたお話、つまり「ちゃんとした食べ物」が来ても,噛み方が分からない、飲み込み方が分からないという風になってしまう』

福井氏は、ガンダムという世界観を使うことで「ようやくお話が作れる」と思ったそうだ。「咀嚼しなければ,完全には吸収できないお話」を、ガンダムだったら作れるのではないかと考えたのだという。つまり、ガンダムという看板を掲げることで、一定数のお客さんが“堅い食べ物”でも向き合ってくれる。逆を言えば、今はそうした土台がないと、内容の良し悪しを問わず、そもそも「堅い物は食べてもらえない」という話でもある。

最後に余談ですが、今放映中のガンダムAGEは、ラグランジェのお粥度など全く比較にならないレベルの強烈なお粥ガンダムになってしまっているのは、大いなる皮肉ですね…。ガンダムAGEのお粥度に比べたら、ラグランジェもアクエリオンも最高に硬派なリアルロボットアニメと感じますゆえ…。

機動戦士ガンダムUC (特装版) (初回封入特典「デルタガンダム」ダウンロード用プロダクトコード同梱)
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福井晴敏「小説版機動戦士ガンダムユニコーン」
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2012年03月07日 20:11

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今、NHKニュース見ていたら、突然画面がたまゆらのアニメになって、たまゆらの楓が「クローズアップ現代、始まります」…どうなっているんだ…(^^;

アニメを旅する若者たち “聖地巡礼”の舞台裏
http://cgi4.nhk.or.jp/gendai/kiroku/detail.cgi?content_id=3171
特別に有名な名所があるわけでもない地方の町に、突然、若者が大挙して訪れる。そんな現象が全国各地に広がっている。共通しているのはアニメの舞台となったこと。その地を“聖地”になぞらえ、“聖地巡礼”ブームが広がっているのだ。

これか…たまゆらとか輪廻のラグランジェとか花咲くいろはとかtrue tearsとか深夜アニメがクローズアップ現代でガンガン流れてる(^^;深夜アニメは地方自治体とタイアップして製作してますよって話みたいですね…。国谷裕子キャスター苦笑してるな…これは僕も苦笑するしかないというか、今、これを見ている全ての人が苦笑してるような(^^;

コメンテーターが、別の星に行くなどのSF系アニメよりも、一般的な日常を舞台にした日常系アニメの方が共感できるといってますが、僕はこれには賛成できないな。だいたい、このコメンテーターのコメントの後に特集されている、千葉県の鴨川市が舞台の「輪廻のラグランジェ」なんてガチガチのSFロボットアニメじゃないですか…。アニメの良さは、実写では表現の難しいSF的な壮大な仮想をアニメならではの動きで見せて、視聴者にそれを共感させてくれるところにあると僕は感じますね。

僕としては、聖地巡礼するなら、日本国内という枠を越えて行動したらアクティブで良いんじゃないかなと思いますね。例えば…。

異国迷路のクロワーゼ見てパリに行く

ARIA見てベネチアに行く

ガンダムを見て宇宙に行く


ウィキペディア「ヴァージン・ギャラクティック」
ヴァージン・ギャラクティック (Virgin Galactic)は、ヴァージン・グループ会長のリチャード・ブランソンが設立した宇宙旅行ビジネスを行う会社である。社長はウィル・ホワイトホーン。

スペースシップワンの弾道飛行によりAnsari X Prizeに勝利し賞金1000万ドルを獲得したスケールド・コンポジッツ社より技術提供を受け、スペースシップツー級の一番機VSSエンタープライズ(英語版)を開発しており、アメリカのニューメキシコ州に「スペースポート・アメリカ」、スウェーデンの北部に「スペースポート・スウェーデン(英語版)」を建設している。(中略)
ヴァージン・ギャラクティック社は年500人の観光客を一人当たり20万ドルの料金で宇宙へ送る計画を立てている。飛行は弾道飛行で、大気圏と宇宙のおおよその境界とされる地上100kmを若干超える高さまで到達することになっている。完全な無重力になる時間はおよそ6分間を予定している。将来的には軌道上を周回する宇宙機の投入も計画している。

このくらいやってくれると、凄いなあと心から思えますね。国内で地方自治体とタイアップしたアニメだと、観光のための広告性がまず鼻についてしまいますから、そこに行こうとはなかなか思えないような…。

聖地巡礼NAVI―アニメコミック
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2012年03月06日 14:18

バトル&ゲット ポケモンタイピングDS (シロ)
バトル&ゲット ポケモンタイピングDS (クロ)

PS3やワイヤレス機能のあるPCなどに繋げられる無線規格bluetoothのワイヤレスキーボード付きで販売され人気を集めて一時期品薄になっていた「バトル&ゲット ポケモンタイピングDS」がamazonで2500円台まで値が下がっていますね。ipad、ihone(iOS5)は、US配列のキーボード(英語入力キーボード)にしか対応しておらず、JIS配列キーボード(日本語入力キーボード、日本のキーボードの大半はこれです)である本ワイヤレスキーボードには対応していないのでそこのみ注意が必要ですが、PS3やPCでワイヤレスキーボードを使う場合、2500円台は普通にワイヤレスキーボードを買うより格安なので(普通にワイヤレスキーボード買うと安物でも3000円くらいしてしまう)、ポケモンのゲームが欲しいお方々の他にも、ワイヤレスキーボードをお求めのお方々にもお勧めですね。

iPad、iPhone(iOS5)は、US配列キーボードのみ対応なので、JIS配列キーボードの本品は互換性がなく、一部のキーが使用できず、使い物になりません。(任天堂、Apple双方のサポートに確認済み)キーボード目当ての方はお気をつけください。

僕も欲しいけど…お金なくて生活厳しいので我慢です…。今月のアフィリエイトが現在、一日平均数十円の収入で3月5日まで合わせて収入数百円なので、このままだと今月は総収入3000円にも届かない状態です…。もし、お買い物の御用があるお方々は、こちらのブログからお買い物して頂けると、生活助かり心より感謝致します…。

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2012年03月05日 18:56

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機動戦士ガンダムAGE第21話「立ちはだかる幻影」視聴。ロマリーちゃんが僕の予想を遥かに超える、周囲の人々の心を蔑ろにする酷い女の子だったことに、見ていて強烈に衝撃を受けました。戦場で戦う敵となったゼハートとの戦い、そしてゼハートに負けた自分の弱さに悩み、それをロマリーに打ち明けるアセムに対して、ニヤリと邪悪っぽい笑みを浮かべながら「(ゼハートに会えて)いいなあ」あの一言はいくらなんでもないでしょう…。ロマリーちゃんがゼハートラブで、アセムをキープ君としか思っていない上、連邦軍に入ったのも敵軍にいるゼハートに会う為だとしても、それでもこれはないよ…。ここまで他者への気遣いとか思いやりをどこかに投げ捨ててしまったガンダムヒロインはカテジナさん以来だと思いましたね…。これがヒロインとは、アセムがあまりに可哀想過ぎる…。

AGE21話

アセムがこの一言に大ショック受けていましたが、その気持ちよく分かります。アセムにとって最大の苦悩(敵軍にいる友人ゼハートと戦場で殺しあわなければならない・その友人より技量が劣っていて戦いに勝てない)を心許せる女の子に話したら、それに対して「(ゼハートと会えて)いいなあ」と返答が…。こりゃあ「えっ!?」となりますよ…。このアニメを見ていて初めて心の底から主人公に共感できるシーンでした。僕の中でニナ・パープルトンを越えて、カテジナ・ルース的ポジションにロマリーちゃんがランキングされました…。今回の「いいなあ」にはガンダム史上最悪の主人公であるキラ・ヤマトの最悪な迷言「やめてよね、本気でケンカしたら、サイが僕にかなうはずないだろ!」と同じものを感じずにはおれませんでした…。

ただ、人間ドラマ的には今回のAGEもなかなか面白かったです。アセムにXラウンダー能力がなかったり、そのことで悩むアセムをアセムと同じく父親の業績を超えられないマッドーナ工房の2代目が励ましたり、なかなかイイ感じの展開でしたね。ロマリーちゃんの酷さも含めて、こういうけれん味ある展開は結構好きですね。ガンダムAGE、アセム編に入ってから明らかにクオリティが上昇してきてGJです。

話は変わりまして、「村上春樹的ガンダム」が面白かったのでご紹介致しますね。僕も自分で即興で幾つか作ってみました。

村上春樹的ガンダム 〜禿の歌を聴け〜
http://kanchigai.blog.shinobi.jp/Entry/1850/
何故シャアがアクシズに向かって「行けアクシズ、忌まわしき記憶とともに」と呟いたのか、その理由も今の僕にはわかる。もちろんシャアは知っていたのだ。

シャアの中でハマーンに関する記憶がいくら薄らいでも、けっして消えはしないことを。だからシャアはアクシズに向かって訴えかけねばならなかったのだ。
「もう忘れよう。彼女が存在していたことを忘れよう」と。

そう考えると僕はシャアを憎みきれない。何故ならシャアはハマーンのことを確かに愛していたからだ。

マリーダさんを殺す必要なんて何処にもない。とても純真な女の子で、プルシリーズの最後の生き残りで、悪いことなんて何もしやしないんだ。それにマリーダさんを殺したからって誰が得するわけでもない。無意味だし、ひどすぎる。でもね、世の中にはそんな風に理由もなくキャラクターを殺す物語が山とあるんだよ。俺にも理解できない、あんたにも理解できない。でもそれは確かに存在しているんだ。取り囲まれてるって言ったっていいかもしれないね。
(0096のピンボール)

「俺はザクの弱さが好きなんだよ。苦しさや辛さも好きだ。ヒートトマホークやダミーサンタさんやハンドグレネードや、そんなものが好きなんだ。どうしようもなく好きなんだ。アルと一緒の修理やクリスに殴られたり……」
(サイド6をめぐる冒険)

誰も私を助けてはくれなかった。誰にも私を救うことはできないのだ。ちょうど私が誰をも救うことができなかったのと同じように。
(カツ・コバヤシの終りとハードボイルド・ワンダーランド)

「他人と同じモビルスーツに乗っていれば他人と同じ戦い方しかできなくなる。そんなものは地球圏、俗物の世界だ。木星帰りのニュータイプはそんな恥ずかしいことはしない。なあ知ってるか、シャア?この戦いでニュータイプなのは俺だけだぞ。あとはみんな粛清されるべきニュータイプのなりそこないみたいなもんだ」
(ジュピターの森)

「本当にいいガンダムはとても少ない。何でもそうだよ。アニメでも、小説でも、ゲームでも、本当にいいガンダムは少ない。今のガンダムだってそうだ。いいものはアニメを1クール見て1話くらいしかない。あとは大量生産の屑みたいなもんだ。でも昔はそんなこと真剣に考えなかった。ガンダムはけっこう楽しかった。若かったし、時間は幾らでもあったし、それに恋をしていた。つまらないガンダムにも、些細なガンダムにも心の震えのようなものを託することができた。僕の言ってることわかるかな?」
(ガンダム・ガンダム・ガンダム)

「世の中のほとんどのジオニストは連邦からの独立なんて求めてはいないんだ。求めていると思いこんでいるだけだ。すべては幻想だ。もしほんとうに独立を与えられたりしたら、たいていのジオニストは困り果ててしまうよ。覚えておくといい。ジオニストは実際には戦いが好きなんだ」
(海辺のジオン)

「連邦軍なんて何の役にも立たない。見当違いなところで見当違いなことをやって、話がますます面倒になるだけだ」
(QQ79)

男は言葉を探すように、もう一度シャツの襟に手をやった。
「私は考えるのですが、この私たちの人生で真実恐いのは、死そのものではありません」、男は少しあとでそう言った。「恐怖はたしかにそこにあります。……それは様々なかたちをとって現れ、ときとして私たちの存在を圧倒します。しかしなによりも怖いのは、その恐怖に背中を向け、目を閉じてしまうことです。そうすることによって、私たちは自分の中にあるいちばん重要なものを、何かに譲り渡してしまうことになります。私の場合には――それはガンダムでした」
(メタルグラハムの幽霊)

「完璧なイノベイターなどといったものは存在しない。完璧な人間が存在しないようにね」
「あらゆる太陽炉搭載ガンダムはトランザムする。誰にもそれを止めることはできない。ガンダムマイスターはそんな風にして生きている」
(マリナの歌を聴け)

トランザム

最後に余談ですが、録画したスマイルプリキュア!を見ていて気付いたこと。第5話でキュアピースがピースサンダーを撃つ時の「ピースサンダー」の掛け声、声がイカちゃんになってて、『ああ…イカちゃんがプリキュアに…!!』という気持ちになれます。他のシーンでもキュアピースはテンションが上がると声がイカちゃんに!!イカちゃんもキュアピースも好きなヒロインだから嬉しいなあ…。

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昨日、アフィリエイトの売り上げを見たら、3月3日の売り上げレポートが全て0(一点も売り上げなし)で、注文は一点でした…。3月4日も、売り上げが一点、注文が一点で、3月の全収入が今現在数百円しかなく、僕は仕事が無く、アフィリエイトとギフト券で生活しているため、非常に厳しい大変に困った状態です…。もしお買い物の御用のあるお方々は、下記のTOPページのようなブログのアフィリエイトからお買い物して頂けると、生活とても助かります…。このようなお願いを申し上げて真に申し訳ありません…。

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昨日、午後三時ごろうとうとして眠ってしまったら、起きたのがついさっき(午前七時)で、十六時間も寝てしまいました。何か身体の調子もおかしいようで参っています…。寝てるときに凄く寒くてなんどもうとうとしながら目が覚めたのを覚えているので、しっかり眠れていなくて長時間睡眠になってしまったのかなと思いますが…。三月になっても物凄く寒い日々が続きますね…。地球全体の気候は地球の軌道と大気組成の影響で氷河期と間氷期を繰り返しており、現在は間氷期から氷河期への移行期間と言われますが、その影響で地球環境は寒冷化しているのではないかなと感じますね…。地球が氷河期に向かうのを食い止めるためには、温室効果ガスを意図的に大量に放出することで、地球環境(大気組成)を人為的に暖める方策が考えられますが、「地球温暖化=悪」の図式がマスメディアの宣伝によりできてしまっている現行では難しいだろうなと感じますね…。どう考えても、「地球寒冷化が人類に齎すダメージ>>地球温暖化が人類に齎すダメージ」なんですが…。

ウィキペディア「氷河期」
氷河期(ひょうがき、ice age)は、地球の気候が長期にわたって寒冷化する期間で、極地の氷床や山地の氷河群が拡大する時代である。氷河時代とも呼ばれる。(中略)
氷河期の期間中にも(少なくとも最近の氷河期では)より寒冷な時期とより温暖な時期がある。より寒冷な時期が「氷期」、より温暖な時期が、例えば「エーミアン間氷期」のように、「間氷期」と呼ばれている。過去45万年間の気候変化と氷床量の変化(横軸は単位千年前)最近の氷期が終わったのは、1万年ほど前である。
現在は典型的な間氷期が1万2000年ほど続いていると考えられているが、氷床コアデータによる精密な時期の断定は難しく、世界的な寒冷化をもたらす新しい氷期が間もなく始まる可能性もある。(中略)
なぜ「氷河期」が起こるのか。これは大きなスケールで起こる氷河期についても、氷河期の中で起こるより小さな氷期/間氷期の繰り返しについても、いまだ議論されている問題である。一般的な総意としては、大気組成(特に二酸化炭素とメタンのフラクション)と、「ミランコビッチ・サイクル(英語版)」として知られる、太陽を回る地球の軌道要素(おそらく銀河系を回る太陽系の軌道も関係する)、大陸の配置の組み合わせ、の3つの要素が組み合わされたものがその原因とされている。(中略)
最も後の氷期は最終氷期とも呼ばれる。最終氷期の終了後、人類が定住し農業が発展するという出来事が起こった。このことは農業の発達が人類の生活様式と深い関係があるということであろう。

自然と言うのは、地震や津波を見れば分かるように、意志無き物理的メカニズムによって人類に多大な災厄を齎すものであって、それをいかに人類の意志で制御するかが、人類が人類である所以、人間の英知だと思いますが、地球温暖化に関しては『人類は自然に関与したり影響を与えたりしてはいけない。自然は手をくわえない状態が一番よいのだ』みたいな、誤ったエコロジー的・自然保護的観念がマスメディアなどで流布されていて違和感を感じますね…。人類の歴史は、治水や開拓の歴史、自然をいかに制御するかの歴史であって、地球環境を寒冷化する氷河期が訪れるとしたら、それをいかに防ぐかが、人類の目指すべき最大のプロジェクトにならなくてはならないと思います…。一概に悪とされている温暖化ですが、長期的な温暖化が進めば、シベリアなどに人が住めるようになって人類の居住圏域(食料生産域)が拡大するということも考えるべきと思いますね…。

アムロ
「これでは、地球が寒くなって人が住めなくなる!!」
(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)

世界史学における金字塔、マクニールの名著「世界史」が東京六大学内の書店などを中心に近年売れており、十万部を超えるベストセラーになっていると朝日新聞に載っていましたが、こういった優れた本が売れることで、「自然はそのままに」という考え方は現代に現れた極めて特殊な思想で、人類の長い歴史は自然と戦い、自然を制御してきた歴史なのだと、多くの人々に理解されてゆくといいなあと思いますね…。

世界史 上 (中公文庫 マ 10-3)
世界史 下 (中公文庫 マ 10-4)
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2012年03月04日 13:18

プリキュア関連作品一覧

スマイルプリキュア!第5話「美しき心キュアビューティー」視聴。今回も素晴らしかったですね…。見ていると心癒されます…。プリキュア達がことごとく必殺技を外す中、新しいプリキュアのれいかさん(キュアビューティー)だけが、幻惑の術の虚像を見抜いて敵を倒すという頭脳派バトルは、これまでの戦闘の中で一番見ごたえがあって楽しかったな…。スポンサーがバンダイですし、プリキュアエクストリームバーサスを出して欲しいです…。プリキュアエクストリームバーサスの各プリキュアの設定を考えてみました。

キュアハッピー コスト2000 耐久540 防御能力の高い万能型。耐久は低いが復活を持つ。通常格闘能力は平均的。
「キラキラ輝く未来の光!キュアハッピー!」
【メイン射撃】ハッピービーム
オーソドックスなビーム。チャージすると威力・速度が増す。
【サブ射撃】ウルトラバズーカ
オーソドックスなバズーカ。
【特殊射撃】キャンディ召還
アシストのキャンディを召還する。キャンディは自身の前について射撃攻撃を一度だけ防ぐ。
【特殊格闘】天地魔闘の構え
展開中は射撃をシールド防御し格闘を受けた際はカウンター攻撃を行う無敵の構え。ただし、展開中は自分から動くことはできない。
【特殊要素】復活
コスト2000以下で撃破されると「はっぷっぷー!!」の叫びと共に体力100で復活する。ただし復活後は全能力が低下し、特殊射撃と特殊格闘が使えなくなる。
【覚醒技】プリキュア・ハッピーシャワー
拡散する極太ビームを放つ。至近距離で当たるとダメージ260だが、拡散するため、距離が離れるほどダメージ低下。当たるとスタンする。

キュアサニー コスト2000 耐久580 中距離戦を得意とするトリッキーな射撃型。通常格闘能力は射撃型にしては高め。
「太陽サンサン熱血パワー!キュアサニー!」
【メイン射撃】ファイヤーボール
炎の弾を投げつける。弾速はバズーカ並だが誘導性は極めて高い。一定距離進むか何かに接触すると爆発する。
【サブ射撃】ヘラ投擲
お好み焼きのヘラを投げつける。弾数は無限。弾速は遅く誘導もしないが当たるとスタン。
【特殊射撃】サンビーム
高速で誘導も良い性能の高いビーム。ただし、一発しかなく、リロード時間も長い。
【特殊格闘】岩石投げ
岩石を敵に向かって投げつける。岩石は自身の前面を全て覆うほど大きく、射撃も防ぐ。シールドの代わりや格闘迎撃として極めて有効。
【覚醒技】プリキュア・サニーファイヤー
ダメージ250の巨大な炎の弾を高速で投げつける。弾速・誘導・威力全てに優れた強力な一撃。一定距離進むか何かに接触すると爆発する。

キュアピース コスト2000 耐久580 多彩で高威力な攻撃能力を持つ近距離万能型。機動力が低く弾数が少ないのが難点。通常格闘能力はやや低い。
「ピカピカぴかりんじゃんけんポン♪」
【メイン射撃】キュアピース
二連の太いビームを放つ。誘導・威力に優れる。弾数は三発しかなく、リロード時間も長い。
【サブ射撃】キュアスタン
体から電気を放出する。近くにいる相手は全てスタンする、いわゆるプレッシャー攻撃。一発しかなくリロード時間も長い。
【特殊射撃】キュアパー
拡散するビーム攻撃。ダメージはほとんどないが、出が早く当たった敵はスタンする。誘導は無いが拡散するため当たりやすい。弾数は三発しかなく、リロード時間も長い。
【特殊格闘】キュアグー
ダメージ140の高威力なパンチ攻撃。出しているときはスーパーアーマー状態になる。弾数は三発しかなく、リロード時間も長い。格闘扱いの攻撃となっており虹ステップ可能。
【覚醒技】プリキュア・ピースサンダー
キュアスタンを高速で撃った後、ダメージ200の強力な電撃を敵に向かって発射する。近くに敵がいる場合、最初のキュアスタンがヒットするため必中となるコンボ攻撃。電撃の発射は高速で、誘導・弾速・威力、全てに優れる。また、この技で撃つキュアスタンはサブ射撃の弾数とは別になっており、確実に撃つことができる。

キュアマーチ コスト2000 耐久580 高機動格闘型。通常格闘能力は高い。射撃能力が皆無なのが難点。
「勇気リンリン直球勝負!キュアマーチ!」
【メイン射撃】マーチビーム
大型の球形ビームをまっすぐ撃つ。弾数は一発だが当たるとスタンする。
【サブ射撃】マーチウィンド
風がキュアマーチの身体を包み込む。一時的に機動力が上昇。
【特殊射撃】家族アシスト
キュアマーチの家族が応援してくれる。一時的に攻撃力・防御力が上昇。
【特殊格闘】三角飛び蹴り
空気の壁を作り出し、その壁を蹴った威力で高速で飛んで敵にキック。虹ステップはできないが発動時はスーパーアーマー状態になる。飛ぶ距離はかなり長い。
【覚醒技】プリキュア・マーチシュート
風で作りだしたボールを敵にシュートする。ボールは弾速が極端に早く、遠距離であっても当たりやすい。キック自体にも攻撃判定(威力120)があり、キックとボールが同時にヒットすると総ダメージ300の強烈な攻撃になる。

キュアビューティ コスト2000 耐久580 遠距離射撃型。通常格闘能力は低い。
「しんしんと降りつもる清き心!キュアビューティ!」
【メイン射撃】アイス・ブリッド
氷の弾を高速で打ち出す。誘導補正はないが弾速が極めて早く、遠距離でも当てやすい。弾数は3だがリロードは早い。
【サブ射撃】アクア・ショット
太目のビーム攻撃。威力は高いが弾数は2でリロードも遅い。
【特殊射撃】マルチプル・アロー
複数のビームをばらけるように撃つ。近距離での回避は困難。弾数5で打ち切り。
【特殊格闘】明鏡止水
メイン射撃・サブ射撃・特殊射撃・覚醒技の攻撃力と弾速が一時的に上昇する。一回の戦闘中に一度しか使えない特殊技。
【覚醒技】プリキュア・ビューティブリザード
弾速の早い氷の弾を大量に撃つ。至近距離ではかわすことはほぼ不可能で、遠距離でも当てやすい。ただし、撃つときのため時間がかなり長い。全弾ヒットするとダメージ250という高威力。

ああ…プリキュアエクストリームバーサスがやりたい…バンダイナムコ、作ってくれないかなあ…。

機動戦士ガンダム EXTREME VS.
機動戦士ガンダム EXTREME VS. 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
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2012年03月03日 10:56

窓ぎわのトットちゃん (講談社 青い鳥文庫)

デヴィ夫人と黒柳徹子が魔法少女になるSSを読んで腹がよじれるかと思った(^^;ご紹介致しますね。

デビィ 黒柳「魔法少女?」 QB「君たちには素質があるよ!」
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/03(土) 08:16:55.16 ID:0zClyGur0
デビィ「そんなこと突然言われても ねぇ」

黒柳「私は構いませんわ」

QB「じゃあ、先に君から契約しようか」

黒柳「ホホホッ」

QB「じゃあ、君の願いを聞こうか 黒柳徹子 君の願いはなんだい?」

黒柳「私の願いは・・・・・・」


QB「・・・君の願いはエントロピーを凌駕した 今日から君は魔法少女だ」

黒柳「あらいやだw」

QB「それで・・・・君は契約しないのかい?」

デヴィ「私はまだ様子を見るわ 結婚で痛い目を見たのでね オホホww」

黒柳「それであぁた、魔法少女というのは何をするのかしら?」

QB「丁度いいね まずは魔法少女に会いに行こう」


黒柳「あら、見て この町凄くおされですね」

デヴィ「まぁ!そうねぇww 異国情緒かしらw」

黒柳「ヴィトンのバックが50万円だわ これはお買い得ね オホホww」

デヴィ「こっちはロレックスの指輪が70万円よ 10個買っていこうかしらww」

QB「まったく、何をしているんだい 早く会いに行くよ」


マミ「あら、QBいらしゃ・・・・あれ!? 黒柳さんとデヴィさんですか!?」

黒柳「あらやだww 私のこと存じているんです?」

マミ「そりゃあもう 徹子の部屋毎日録画してます   あ、デヴィさんも大好きです(何の番組でてたっけ・・・・)」

デヴィ「嬉しいわ ホッホッホッ」

マミ「と、とりあえず家に入ってください」

黒柳「あらまぁ」

マミ「安いお菓子ですけど、紅茶とどうぞ」

黒柳「おいしいわね ホホホww それからあぁた、おっぱいが大きいようですけど、どうされたんですか?」

マミ「!?」

黒柳「いえ、私も胸にはじしんがあるんですけどね、あぁたはその歳からそんなに大きいだなんて驚愕ですの事よww オホホww」

マミ「そ、そうですか」

黒柳「でもあぁた、ほおっておくと垂れてくるから注意してくださいね」

マミ「はは・・・」

デヴィ「それで、魔法少女という者の仕事を見せてもらいたいのだけれど」

マミ「ええ 分かりました」


黒柳「何をしているのかしら 昔流行った「お、おまえの戦闘力は・・・」とかいうものでしょうか?」

マミ「いえ、魔女の魔力を探知しているんです」

QB「マミ」

マミ「ええ これは大物ね 黒柳さん デヴィさんちょっと離れててください」

ギュワーン

黒柳「あらまぁ」


マミ「あなた方はここで見ていてください 近くまで来ると巻き込まれるかもしれません」

デヴィ「あら、そう? じゃあ拝見させていただくわ」

黒柳「あぁた、大丈夫なの?」

マミ「ええ 一応ベテランですから 見ててくださいね」

ドーン ドーン

黒柳「まぁきれいな花火だこと」

デヴィ「そうねぇ 幻想的に相手を殺していく感じがたまりませんわ オッホッホッ」

マミ「(私はもう一人じゃない 黒柳さんも デヴィさんもいる 私はもう一人ぼっちじゃあ ない!)

   ティロ・フィナーレ!!」

黒柳「あらまぁw」

デヴィ「黒柳さん、ティロフィナーレって何の意味か教えていただける?」

マミ「(これで・・・終わったかしら)」


黒柳「あ、あああぁた!!!!!!!」

マミ「??」

デヴィ「まとりょーしかみたいですわね」

マミ「!!!!!!」

デヴィ「風情があって楽しいですわ オッホッホww」

QB「マミ!」

黒柳「・・・・」

マミ「(わ、私…ここで  死んじゃうの?   やっと、やっと一人ぼっちじゃなくなったと思ったのに・・   こ、こんなところで)」

バクッ


マミ「・・・・・・・・・・・・・・???????????
  
   (なんで? 私は確かにあの魔女に頭を・・・・・)」

QB「ま、まさか・・・・・」

デヴィ「あの衣装はなんですかwww」

黒柳「あぁた、大丈夫でしたかしら? 老体になってやはり無理はしてはいけないわね」

マミ「!!!????」

QB「やはりか・・・・彼女には才能はもともとあったが願いと共鳴しさらに強い魔力が生まれている  そしてこれは最近出会ったアーティストに感化された衣装のようだね」

デヴィ「その方とは誰でらっしゃるのかしら」

QB「レディー・ガガさ・・・・そしてそれに呼応した今の黒柳はこう呼ぶべきだろうね ガガ・プルギスと」

黒柳「ここは私に任せてくださいな オホホww」

マミ「は、はい(黒柳さん、頭かまれたままですって!!!)」

黒柳「ホホホッ」

ル〜ルルル〜ルル

マミ「この音楽は・・・・」

デヴィ「オッホッホッwww」

QB「リズムに共鳴して頭がでっかくなっているだって!? そんなこと・・・君は神にでもなるつもりかい!!??」


黒柳「それではコマーシャルの後に魔女を倒してみたいと思います」

マミデヴィQB「何だって〜!!?」


黒柳「はい、今日のゲストは魔女のシャルロッテさんでお送りしています」

バクッ

黒柳「あらあら、威勢がいいものですね オホホww」

QB「何なんだ・・・・あれは」

黒柳「あなたの趣味は囲碁と聞きましたが今日も打たれてきたのですか?」

「はい、そうですね それとあぁたはグランドゴルフもご趣味だそうで」

「そうですか はいじゃあ、このVTRをご覧ください」

QB「他人に話を聞いているようでひとりでしゃべっているだって!!??」

マミ「そう、あれこそが黒柳さんの必殺技 ゲスト殺し !!!」

シャルロッテ「ギャオオオ「はい、そろそろ御時間のようですね 今日のゲストは魔女会のダークホース シャルロッテさんでお送りしました」

ル〜ルル ルルルル〜ルル

徹子「さて、と ・・・・・・あぁた!!!! 何ですか あの勝手な言動は!!! 私がこの番組の司会なんですよ???? 御分かり!!??」

バキッバキッ ボコッ

徹子「私が、この、番組の、し、か、い、しゃでしょ!!!!!」

QB「・・・わ、わけがわからないよ」

デヴィ「芸能人ではよくあることだわ カメラが回っている時だけ明るくふりまき、カメラが止まると同時に冷め人の悪口を言う ・・・芸能人なんてそんなものよ」

マミ「そ、そうなんですか」

デヴィ「しかしハジケテルワネぇ オッホッホッwwww」

徹子「・・・・さて、そろそろFINISHですよぉ〜 オホホホホホホホホホホホホ!!!!!!!wwwww」

パカッ

マミ「黒柳さんの頭が・・・・・」

バクッ モグモグもぐもぐ    黒柳「あらやだww あまり味は良くないのね オホホww」

マミQBデヴィ「魔女を食べた!!???」

続きが楽しみです!!強烈に映像として頭の中で再生される(^^;上記まで書かれた後とぎれていますが、続きが書かれるといいなあ…。と、このブログ更新してたら続きが書かれていました(^^)あと、咀嚼が租借になってたので直しておきました。
・・・・・・・・・・・・・

まどか「黒柳さん、そっち行きました!!」

黒柳「えぇ、分かったわ」パクッ

ほむら「・・・・・(ループでもこんな展開は初めてだわ どうしたのかしら・・・)」

さやか「さすが黒柳さん! だてに芸能界の王御所じゃないですね!」

黒柳「オホホww あんまりほめられるとBORN THIS WAY歌いたくなっちゃうわね」

黒柳「・・・・・・・」

〜数日後〜

ほむら「ついにワルプルギスの夜が来るわ 皆、心してかかってちょうだい」

まどか「ついに、来るんだね」

ほむら「ええ(あいつを何度やっても倒せなかったけれど、今度こそ)」

マミ「みんなで力を合わせれば大丈夫よ!」

さやか「そうですね! じゃぁ、行きますか」

杏子「ああ!!」

杏子「いいじゃねーか 徹子さんの歌、私も聞きたいぜ」

黒柳「えぇ、じゃあ歌いましょう」♪〜

QB「(しかし、あれは何なんだ 魔女の咀嚼 そんなことをできるものなんているわけがない そんなことができるのは・・・・・・・)」

ワルプルギスの夜「ウフフフフフ」

黒柳「・・・(ついに・・・)」

ほむら「さぁ、皆 行くわよ!!!!」

ザシュ ボーン ドガーン

ほむら「き、きかない・・・ですって!?」

さやか「何度切っても傷つかないどころか、動きが速くなってる…・」

マミ「どうすればいいの・・・・・」

まどか「そ、ソウルジェムも皆真っ黒だよ! どうしよう」


黒柳「みなさん、ここは私に任せてください」

まどか「む、むりだよ 黒柳さんのソウルジェムも…・・・・・・・・??黒柳さん、それはソウルジェムじゃあ・・・・」

黒柳「・・・そうです 私が持っているもの、それはソウルジェムでなくゲリーフシードと呼ばれているもの」

ほむら「そ、それじゃあ」

黒薙「私は魔法少女ではありません ワルプルギスの夜の亜種・・・つまりは魔女です」

黒柳「私は、その頃司会業でいきずまっていました ゲストをしゃべらさなくてよいのか、活舌が悪い、出演者からの愚痴など」

まどか「そんな・・・・」

黒柳「その時に、出会いました ワルプルギスの夜と 彼女は魔女でありながら、幾重の苦しみを抱えていました 私と同じだったのです だったからか、悲しみは分け合い相談しました ある時彼女は苦しみが解けたようにふと消えてしまいました ・・そう、グリーフシードと「魔女たちを救って」という言葉を残し」

ほむら「じゃあ、あの食べているような動作は…」

黒柳「私の心の内で魔女たちと会話し苦しみを説いていたのです そして苦しみ憎しみがなくなった魔女は消えます それをみとる作業が私の役目 だから、今回は私が決着をつけようと思います」ダッ!!

ほむら「徹子さぁ〜ん!!!」

・・・・・・・・・・・・・・

黒柳「あら、手紙かしら」

まどか「黒柳さん、元気にしてるかな? 私たちは元気だよ? いつも黒柳さんの活躍をみんなで見ててはしゃいでいますw 徹子の部屋も毎回録画してるよ! これからもがんばってください!! それと、あの時の黒柳さんが助けてくれたことは一生忘れません」

黒柳「フフッww ・・・・・・さぁ今日も撮影に行きましょう」

終わり

面白かった!!作者さんGJです!!ただのギャグ物かと思ったらなんというトットちゃん的な感動的終わり方…。黒柳徹子はトットちゃん的ヒロインということか…。そしてデヴィ夫人影が薄すぎる(^^;

トットちゃん、表紙イラストと挿絵を蒼樹うめさんが書いて、若者向けのイメージで売り出したらラノベや魔法少女が好きな層に爆発的に売れそうだと思うんですが(個性的な少女の無垢な心情と冒険を描いた作品として間違いなく、ラノベや魔法少女が好きな層に受けそう)、どうかな…。

窓ぎわのトットちゃん (講談社 青い鳥文庫)
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魔法少女まどか☆マギカ 鹿目まどか (1/8スケール PVC塗装済み完成品)
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2012年03月02日 06:24

ゆとりちゃん [DVD]
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第1話から第4話が無料配信中のアニメ「ゆとりちゃん」の無料配信分を視聴。玩具会社で働く人々を描くほのぼのアニメでして、ヒロインゆとりちゃんの天然ボケな可愛いキャラクターに悠木碧さんのほんわかとした声が素晴らしくベストマッチしており、とても楽しい作品でしたね。ゆとりちゃんの相方を務めるつめこみちゃんの声の花澤香菜さんも良い意味で真面目な感じの声色が配役ベストマッチ。声優さんとアニメのキャラクターが絶妙に融合しているところが楽しいです、お勧めの作品ですね。

無料配信ゆとりちゃん第1話-第4話
http://gyao.yahoo.co.jp/player/00791/v09430/v0942700000000541965/?list_id=159&auto=0

公式サイトで、あなたのゆとりちゃん度を測るという診断テストがあったのでやってみましたよー。

ゆとりちゃん診断
http://anime.biglobe.ne.jp/yutori/shindan/shindan.html
アナタのゆとりちゃん度は…50%
貴方のジェネレーションタイプは…つめこみちゃんです。

僕はつめこみちゃんなのか…うーん…どう解釈したらよいのやら(^^;なんというか、どちらかというと、真面目なつめこみちゃんよりすちゃらかでケセラセラなゆとりちゃんの方が人生楽しんでる感じはするなあ…。ちなみに、ゆとりちゃんのラジオ聞いたら(http://www.youtube.com/watch?v=1Tsdqnq9PGc)、ゆとりちゃん役の悠木碧さん、学校が情報処理科なのでコンピュータプログラム組むことができてゲーム大好きって言ってますね(悠木さんは早稲田大学社会学部情報処理科)。ゲーム好きというところは、悠木さんもといゆとりちゃんの方が、ゲームやらない花澤さんもといつめこみちゃんよりも、ゲーム好きな僕に近いかも。

ゆとりちゃんラジオも楽しいですね。悠木さんがゲーム全くやらない花澤さんに「ゲームやろうよ!」ってラジオでプッシュしてる(^^;ゆとりちゃんの悠木さんがインドア派ゲーム好きで、花澤さんがお散歩好きなアウトドア派って二人が言ってますね。どう考えても僕もゆとりちゃん(インドア派ゲーム好き)の方なような。

ゲームの話にしますと、3DSでドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D出るんですね。テリーのワンダーランド、プレイしたことないので楽しみです…。今回のようなリメイクも嬉しいですが、ドラクエの新作もこれから色々出るといいなあ…。

最後に、ゆとりちゃんのテーマ曲「ゆとりのゆとり」歌詞面白いなあ。「3.1415 円周率およそ3 てかマジどっちでもいいー♪」ほんと、どうでもいいよね(^^;

ゆとりのゆとり フル 歌詞付
http://www.youtube.com/watch?v=DY5JunVR6zM
ゆとりのゆとりamazonレビュー
二曲で一つのお話を綴るゆとりな歌詞, 2010/5/24
By つめこみファン (兵庫県西宮市) - レビューをすべて見るレビュー対象商品: ゆとりのゆとり (CD)
「ゆとりのゆとり」は、ノリがよくて楽しい曲です。歌詞は、1〜3番まで悉く、ゆとりちゃんの性格やアニメの実際のエピソードをよく踏まえたものとなっていて、アニメを全話視聴した方はシーンやセリフを思い出してくすっと笑ってしまうでしょう。

歌声には、ゆとりちゃん、つめこみちゃん、ダンカイさんが交互に独唱するパートが随所に詰め込まれ、各ファンにとって美味しい贅沢な内容です。声優のみなさんも、とても歌がお上手で危なげなく聞けます。そんな中、つめこみちゃんが弱々しくも可愛い声でゆとりな歌詞内容を歌い上げるのは、キャラからして違和感のあるところですが、それもまたアニメソングならではの番外編的楽しみ方と言えるでしょうか。

「ゆとりの時間」は、アニメ本編では一度も流れたことのない曲なので、CDを買って初めて聴きました。メロディーは、意外にも、ずばり70年代フォーク調で、ゆとりちゃんが、ソロで弾き語りするように、しおらしく歌っております。ゆとりちゃんに団塊世代風の曲を歌わせるというミスマッチの芸当も、分かる人には分かるといった、憎い遊び心ですよね。

歌詞もよく練られていて、簡単にいえば、バイトが終わった後、自己満足の充実感に浸りながらこれからプライベートな時間をどうやって楽しもうかとアレやコレや独我論的夢想に浸りつつ帰宅するという全くもってゆとりな内容です。要するに、「ゆとりのゆとり」(バイト中=アニメ本編)と「ゆとりの時間」(バイト後=外伝的エピソード)は、二曲で一つのお話を時系列的に構成しているわけです。どこまでも手を抜かずによく考えられているなと感心しました。

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