ねこねこブログ

ねこねこと申します。ねこ大好き(*^^*)アニメ、マンガ、ゲーム、本とかも大好きです。楽しいことたくさん書いていきたいと思います。今、うつ病で無職で生活が非常に貧困困窮しておりまして、買い物してくださるととても感謝します。メールについてはこちらをご覧下さい。リンクフリーです。ツイッターはこちらです。https://twitter.com/kemohure

2010年09月

クラシック音楽の老舗ドイツ・グラモフォンの111枚組セットが、amazonで二万円切ってますね。

111 Years of Deutsche Grammophon/Various (Coll)
111: The Collector's Edition 2

クラシック音楽の老舗ドイツ・グラモフォンの創立111周年を記念したクラシック111枚組限定セット、55枚組と56枚組のセットを出して、合わせて111枚組になる豪華セットですが、amazonで二万円切ってますね。55枚組みは去年の10月、56枚組は今年の11月に出るんですが、55枚組の方は去年の10月に一万円弱で発売されて一瞬で売り切れ、値段が三万円近くまで高騰して入手が難しくなっていました。それが、今月、再販が行われ、高騰していた値段が暴落しており、amazon.co.jpの新品が13000円、amazon.com(warehouse_deals_jp)で、アメリカでの移動作業などで外箱が傷んでしまった未使用品(外箱が傷んでいる以外新品)が8772円です。今年の11月に出る第二弾56枚組は一万円弱でamazon.co.jpで予約を受け付けておりまして、未使用品の方を買えば、111枚組セットが、二万円を切って手に入りますね(新品の方とあわせると23000円)。このセット、現在amazon.co.jpの輸入盤の売り上げランキングの全体8位と全体14位で、クラシック部門では1・2位です。

ドイツ・グラモフォンのクラシック音楽CDは決して安売りされないことを考えると、これはかなり驚異的な安さだと思います。ドイツ・グラモフォンは、クラシック音楽において、最も古く定評ある老舗(ゲーム業界における任天堂のようなものです)でして、演奏者、そして音質に非常にこだわったレコード会社(僕の知る限り、世界で一番音質にこだわっている音楽会社)です。『常に最高の音質を』ということを掲げていて、値段割引競争では決して勝負しない会社なんですね。日本だと、ドイツ・グラモフォンのクラシック音楽アルバム(新品)は、日本盤が3000円、海外盤が2000円前後ぐらいで、それ以上安くなったのを、中古以外で見かけたことはありません。クラシック音楽において定番中の定番の会社でして、図書館においてあるクラシック音楽アルバムは、ドイツ・グラモフォンが多いと思います。

僕も去年、55枚組が欲しかったんですが、いきなりあっという間に売り切れて値段が三万近くまで高騰したので、購入は諦め、111周年111枚組セットの6枚組サンプラー(試聴盤)の方を二千円で購入して聴きました。

111 Years of Deutsche Grammophon

この文章を書いている今も聴いていますが、非常に良い試聴盤でして、『ああ…111枚組も聴いてみたいなあ…』と感じさせるものですね。ドイツ・グラモフォンの111枚組、クラシック音楽の全体像を素晴らしい演奏者と最高の音質のアルバムで聴きたいというお方々にはとてもお勧めできるセットかと思います。

僕みたいに、111枚組を買うほどのお金がないお方々には、現在2000円強で6枚組の試聴盤をお勧めしますね。これも非常に良い試聴盤でして、BGM、普段流しているのにピッタリです。読書をしたり、インターネットを見て回ったりするときなどに、背景音楽として流しておくと、美しい音楽ゆえ、心が安らぎます…。

参考作品(amazon)
111 Years of Deutsche Grammophon/Various (Coll)
111 Years of Deutsche Grammophon/Various (Coll)

111: The Collector's Edition 2
111: The Collector's Edition 2

111 Years of Deutsche Grammophon
111 Years of Deutsche Grammophon

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ポケモンBWクリア!面白かったです。ポケモンはボールで無理矢理従わせられている、衝撃でした…。

ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ホワイト
ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~(特典無し)

たった今ポケットモンスターブラックをクリアしました。全体としてみて、シナリオはとても面白く、これまでのポケモンの中で最も良いシナリオ、良い作品でした。ただ、最後の最後が、『突然悪役ゲーチスが自分の悪事を必要もないのに喋りだした挙句、戦いを挑んでくる』という打ち切り漫画のような展開になってしまったのが残念です…。ジムリーダー・トレーナーと敵対するプラズマ団の理想そのものは決して間違っていない訳で、その辺のことを描くのに苦慮した挙句、プラズマ団の幹部ゲーチスの暴走ということで、片を付けてしまっている…。

本作は、ロケット団のような分かりやすい犯罪組織と戦ってきたこれまでのポケモンシリーズの勧善懲悪シナリオとは違い、敵役「プラズマ団」の掲げる理念自体は決して間違っていないんですね。プラズマ団は、モンスターボールによってポケモンはトレーナーに支配されている、ポケモンを解放すべきだという理念を掲げた組織です。実際に、最終決戦の舞台Nの城で明らかにされること、それは

『プラズマ団は人々から奪ったポケモンをこき使って組織を拡大した。ポケモンは使う人間(そのポケモンが入ったモンスターボール所有者のトレーナー)に逆らうことができない存在なのだ。ポケモンがこのままでは可哀想だ』

ということがプラズマ団のメンバーによって明かされるのです…。

これはポケモン公式設定として大変な事実が明かされたということなんですね。非常に驚きました。長年の論争に決着がつきます。それは『ポケモンは自由意志で人間に従っているのか、それとも、モンスターボールに捕まると、人間に逆らえないように「ボールを所持するトレーナーに絶対服従」のコマンドがポケモンに刷り込まれるのか』という大問題です。

前者なら、ポケモン世界がこのまま続いても問題はないでしょう。しかし後者なら、トレーナーやジムリーダーはポケモンを事実上虐待していることになる。後者の場合、如何に素晴らしいトレーナーの元にいたとしても、ポケモンに自由、トレーナーの元を自らの意志で去るという自由はないのですから…。

今回のポケモンの公式設定として明らかになったこと、それは後者、ポケモンは無理矢理従わせられている、人間(ボール所持者のトレーナー)に自由意志で逆らうことができないということです。これは衝撃でした。

これまで、なぜポケモンが人間の命令に従順に従うのか?それはポケモンが自由意志で従っているのか?それとも人間が無理矢理従わせているのか?これはポケモン世界の最大の謎でしたが、今回それがはっきりしたことは、驚きと共に、これまでのポケモン世界の捉え方を一変させる大きなパラダイム・シフトでした…。

ロケット団やギンガ団のような犯罪組織のトレーナーが悪事に使うポケモン達は、ポケモンの意志で悪事を働いているのではなく、モンスターボールで自由を奪われ、無理矢理従わせられていることが明らかになった。そして重大なことは、主人公達や各地のジムリーダーやトレーナー達も、犯罪組織のトレーナーと同じモンスターボールを使っているということです。主人公達も、ジムリーダー達も、トレーナー達も、ポケモンの自由を奪い去っていたのです。

どんなに良心的なトレーナーであっても、ポケモンにモンスターボールを使うという行い自体が、ポケモンを虐待し、ポケモンをただの道具として扱うことになっている。モンスターボールの恐るべき悪魔的性能、ポケモンにボール所持者への絶対服従コマンドを刷り込むという機能によって、ボールを使った時点でポケモンから自由意志が奪われてしまうからです…。

ジムリーダー・トレーナーのトップでありプラズマ団と敵対するアデクは、ポケモンと人間を切り離すことには反対だという。それは僕も反対です。しかし、モンスターボールは、全てのボールを一切廃止するべきだと思います。ボールがポケモンの自由意志を奪って強制的に従わせると分かった以上、ポケモンにボールを使うことは許されざる振る舞いです。ボールを使わずに、ポケモンと仲良くなって、ポケモンのアニメのピカチュウのように、ボールに入れずに、一緒にポケモンといればいいんです。それが一番良い、ポケモンと人間の共に暮らす方法だと僕は思いますね…。

今回のポケモンでは、シナリオの最後の最後、プラズマ団最高幹部ゲーチスが、自分は世界征服のためにポケモン解放の理念を掲げていただけだ、ポケモンのことなど何も考えていない!と、まるで2時間サスペンスドラマで、聞いてもいないのに突然崖の上で自分の犯罪とその動機をペラペラ喋り出す犯人のような振る舞いを取って、ゲーチスを倒し、プラズマ団が崩壊して終わるんですが、ゲーチス個人の問題と、プラズマ団の掲げていた理念が是か否かという問題は違うものですからね…。その辺が描かれなかったのは残念です…。

プラズマ団最高幹部ゲーチスは救いがたい悪党でしたが、それとは別に、プラズマ団の掲げた『ポケモンを自由にするポケモン解放』の理念自体は決して間違っていなかったと思います。トレーナーのポケモンをボールやパソコンボックス(ポケモンが生きたまま電子データ化されて収納されるシステム)から解放すれば、ポケモンに真に好かれている、ポケモンから真に慕われているトレーナーのポケモンは、ボールの力に頼ることなく、ボールが無くてもトレーナーの側にいるでしょう。アニメのサトシとピカチュウの関係のように。

そして、ポケモンを解放することで、ポケモンを無理矢理従わせて悪事に使役している連中、ポケモンを虐待している連中(ポケモン世界の犯罪者や各地の犯罪組織)のところからはポケモンは逃げ出すでしょう。ポケモンを解放することは、ポケモンにとっても、人間にとっても、良いことであると思います。

人間のいないポケモンだけのポケモンの国の様子を描いたポケパークwiiなどを見るに、ポケモンは、人間と同じような知的生命体、相当高度な知性と社会性を持った生命な訳で、そんな彼らを、人間がモンスターボールで無理矢理従わせるようなシステムは、変えなければいけません。それはプラズマ団の言う通りであって、一部の幹部(ゲーチス)の暴走によってプラズマ団が滅びてしまったことは、ポケモン世界に大きな損失かと…。プラズマ団の中にも理念を持って、本当にポケモンのことを考えているメンバーはいたのに…。Nと共に、プラズマ団の本当の理想、ポケモンを自由にして、ポケモンと人々が本当に自由に共に暮らせる社会を創る、そんな展開が、欲しかったですね…。

プラズマ団が滅んだことで、このまま、ポケモン世界において、ポケモンがモンスターボールによって支配されるシステムが続くのは、本当になんとも…やりきれないです…。もし僕がポケモンBWの主人公なら、プラズマ団崩壊後に、プラズマ団の中のちゃんとしたメンバーと共にネオ・プラズマ団とか立ち上げて、モンスターボールを廃止してポケモンを解放したいと思いますが、ゲームの中の主人公、それやってくれないのが…なんとも…。

前回も書きましたが、メガテンみたいに、主人公の選択によってドラスティックにシナリオが変化するような展開であって欲しかったですね…。ポケモン好きとして、ポケモンをモンスターボールから解放したかったです…。ポケモンをボールとパソコンボックスから解放して、そしてポケモン達の真の自由意志で、ポケモンと人間が一緒にいられることこそが、本当の意味で、人間とポケモンの共に暮らす関係だと言えると思います。

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ポケットモンスター ブラック
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ポケモンBWプレイ中。どうやってもプラズマ団ルートに入れない…。プラズマ団に賛同しているのに!!プラーズマー!!

ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ホワイト
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リュウラセンの搭のプラズマ団員
「あなた……ここに来るまでに どれだけのポケモンを きずつけたの?」
(ポケットモンスターブラック・ホワイトより)

ついに終盤。ジムリーダーたちに最終決戦を迫られるシーンに。

アデク
「このストーンを受け取るということは
いざというとき Nと戦うということになるぞ
それでもいいのか?」

はい/いいえ

選択「いいえ」

アデク
「それでは Nの望む世界
ポケモンとトレーナーが切り離される世界を望むのか?」

はい/いいえ

選択「はい」

アデク
「それでも……それでもだ!頼む!
いざ!というときのため
ストーンを受け取ってくれい!」

はい/いいえ

選択「いいえ」

アデク
「それでも……それでもだ!頼む!
いざ!というときのため
ストーンを受け取ってくれい!」

はい/いいえ

選択「いいえ」

アデク
「それでも……それでもだ!頼む!
いざ!というときのため
ストーンを受け取ってくれい!」

はい/いいえ

選択「いいえ」

以下エンドレス

これはどういうことですか…。僕はプラズマ団の言っていることは確実に正しいと思うのに、プラズマ団ルートに入れない…!!これまで全部プラズマ団よりの意見を選択してきて(プラズマ団への理解を求めるNの問いに全て「はい」)、リュウラセンの搭で、ポケモンが虐待されていることに胸を痛めているプラズマ団の連中と話して、プラズマ団は正しいと確信したのに…!!プラズマ団ルートに行けないとはどういうことですか!?

リュウラセンの搭のプラズマ団員
「あなた……ここに来るまでに どれだけのポケモンを きずつけたの?」


ポケモンをモンスターボールで洗脳して操り互いに戦わせるトレーナーの行為はどう考えても完全に間違っている、完全に間違っています。そして、何より、ポケモン世界には、ポケモンを利用し傷つけて悪事を働く悪党どもが大勢いて、その連中が所属する犯罪組織が大量にある!!こんな世界を継続させる為に戦うのではなく、Nのように、ポケモンの為の新世界を気づくために僕は戦いたいです!!

ポケモンたちだけで暮らす国がポケモンにとって素晴らしい国であるのは、「ポケパークWii〜ピカチュウの大冒険〜」をやれば分かります。ポケモンたちによるポケモンの国「ポケパーク」は、これまでのポケモンに出てきたロケット団やシャドーのような悪人は一人もいない、みんなほのぼのと暮らしている国です。ポケモンたちは、人間とは違って、悪心、自らの欲望のために人を傷つけようとする心というものが全くないので、争いは基本的に起きないんですね。ポケパークで稀に起きる争いは、相手のことを思いやって、逆にちょっとした争いになってしまうというケースで、それもちゃんと平和裏に収まる。

犯罪組織シャドー(ポケモン世界の政治経済を牛耳る強大なマフィア。ポケモンを遺伝子改造して生体兵器化して悪事を行う凶悪な犯罪組織)の連中のような、救いがたい人間の悪党連中のようなポケモンはいません。最初から最後までほのぼのとしたポケパークの物語で描かれていますが、ポケモンというのは基本性質が善良で、人間のような悪事ができないんですね。邪悪な性質を持つ人間達が、そういった性質を持たないポケモン達にとってマイナスの存在であるということは、確定的に明らかです!!ポケモンは解放されるべきです!!ポケモンは、命を大切にしていて、人間のように、自らの邪悪な欲望の為に殺意を持って生命を殺害するようなことはしない、生まれつきそういう邪心を持たず、邪心は芽生えない存在なのです(ポケパークWii)。逆に、これまで出てきたポケモンシリーズの悪人連中の中でも悪党度の高い連中(=人間達)、ポケモンを操って主人公達をマジで殺す気で襲ってきますからね…。

シャドー総帥デスゴルド
「おのれ こぞうめが!!わが しもべ ダーク・ルギアをスナッチしたのか!!かくなる上は 自らの手で お前の ポケモンどもを 奪い去ってくれる!死ねい!!」
(ポケットモンスターDXより)

ポケモンを捕え生体実験を行ったりして利用する悪党ども(ポケモン世界の多数の犯罪組織)を根絶することができない以上、ポケモンが幸せに暮らす世界を築くには、世界のシステムを変革するしかありません。Nと手をとって世界を革命するルートがあると思って、これまで全部プラズマ団よりの選択してきたのに…。なんでルート分岐ないんですか…。プラズマ団についての選択を何度もさせられるので、メガテンのロウルート・カオスルート・ニュートラルルート分岐のように分岐があると思ってましたorz

トレーナーやジムリーダーのようなポケモンを道具として扱う連中よりプラズマ団の方が遥かにまともじゃないですか。なんでトレーナーやジムリーダーの方と手を組むルートに強制的に行かされるのか分かりません…メガテンで例えるとルシファーに賛同してカオスルートの選択肢を選んでいるのに、なぜか勝手にロウルート強制で話が進み大天使達の忠実な道具にされている気分ですorz

どう考えても、このままの停滞した世界、毎回毎回、悪党連中がポケモンを利用して悪事を行いポケモンを傷つける人間の身勝手な世界が続くよりも、ポケモン達の為の新世界を創った方が、ポケモンにとって良いことです。ポケモン世界って、ロケット団を始めとして、ポケモンを利用して悪事を行う犯罪組織が各地に沢山ある世界ですから、このままではいけないということは分かっているはず…。世界を革命してポケモン達の為の世界を築くプラズマ団ルートに行きたい…。

アララギ博士は、世界中の人間に色んな考えがあっていいから、ポケモンを解放しようとする理想の為に動くプラズマ団は間違っていると言いますが、このような抽象的な言い方だと、ポケモンを利用して悪事を働き、ポケモンも人間も苦しめているロケット団、マグマ団、アクア団、ギンガ団、シャドーのような犯罪組織の連中も許容することになる。抽象的な相対主義を唱えて、実際の諸問題から目を逸らせる論法は最悪です。この台詞でアララギ博士が嫌いになりました。結局は、ジムリーダーもアララギ博士も、プラズマ団に対して相対主義でしか反論できない。作中に、プラズマ団の主張に対する明確な反論は現在のところ何も無く、ただ、アララギ博士のような相対主義でお茶を濁しているだけ…。こんな連中(アララギ博士)と手を組みたくないです…手を組むならNの方がずっといい…。

Nと主人公が戦わずに手を組めば、世界を革命できるのに…。世界を、革命する力を!!

ああ…この文章を書きながらアデクの問いにずっと「いいえ」選んでいるのに、アデクが…無理矢理Nと戦わせようとする…。分岐ないのか…。がっくりです。ポケモンが楽しく暮らせるポケパークのような新世界を僕は望んでいるのに…。Nと主人公で手を組んで、トレーナーやジムリーダーと戦う展開を望んでいました。

こんな感じ↓で話が進んで欲しかった…。

N「気高き想いの伝説のポケモンよ お願い、示して!」
主人公「世界を、革命する力を!」


さっきも書きましたが、メガテンで、カオスルート選んでいるのに無理矢理ロウルートに行かされている気分です…。プラズマ団ルートを目指しているのに!!プラーズマー!!

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更新できなくてごめんなさい。国勢調査で忙しい上に風邪を引きました…。ポケモン。

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ポケットモンスター ホワイト

更新できなくてごめんなさい。国勢調査で忙しく、また風邪を引いて体調がすこぶるよくないです…。更新しようと思ったんですが、身体が疲れ切っていていうことを聞きませんでした…。

週末はずっと国勢調査&風邪で頭と咽喉が痛くて身体がだるく、休める時は寝ていたので、ポケモン新作はできなくて、まだクリアしていません…(七個目のバッジを手に入れたところです)。はやく風邪を直してポケモンをやりたいです…。僕のポケモンでのデータは

名前はアリア、性別は女性 

職業・姿は女子幼稚園児

ほしいポケモン「へんな」

あげるポケモン「へんな」

ポケモンのレベル「気にしない」

挨拶メッセージは「よわい おんなのこです」(こっちがメイン)
「こうかんしてください!プロトーガがほしい!」(ときどきこれにしてます)

交換するポケモンとしてシンボラーやヤブクロンとかのへんなポケモンを出します。

以上でプレイしていますので、もし対戦やGTS交換でご一緒することがありましたら、どうかよろしくお願いします(ぺこり)。今は、GTS交換でプロトーガが欲しいです…。ハネのかせきを復元させたのですが、復元されたアーケンが弱すぎてお話にならない&守備力硬い奴がだれもいないので…。シンボラーは卵育てたのでたくさんあるので交換できます。最初は楽しくGTS交換してたのですが、最近は、いきなりレシラムLV100とかゼクロムLV100、サザンドラLV100とか出してきて、こっちがシンボラーとか出すとダメ顔を何十回も連打した挙句いきなり回線を切る人とばかり十人以上連続であたって、全く交換ができない状態でがっくりです…orz 交換メッセージを「プロトーガがほしい」にしてても伝説のポケモンLV100を出してきた挙句回線切断する人達って一体何なの…。

ただ時々、交換でシンボラーやモンメンと引き替えにポケルスのついたポケモンくれた人やポケブをくれた人、ゾロアをくれた人がいて、嬉しかったなあ。伝わるかどうかわかりませんがありがとうございます。

僕のポケモンパーティは「ビクティニLV40(うちのエース。どんな攻撃を受けても一発では沈まない上に攻撃めっちゃ強いけど通信対戦には出れない…)、ダイケンキLV40(最初に貰ったミジュマルが進化)、エンブーLV40(GTS交換でシンボラーと交換でポカブを貰い育てました)、ドレディアLV38(NPCのアヤと交換したチュりん、僕のポケモンはブラックなので野生のチュリネは出てこない)、ヨーテリー(ひたすら育て屋に預けっぱなしで育てたひでん&ものひろい要員、戦闘には不参加。ハートのうろこばかり拾い、一度もいしを拾わない…)LV92、スワンナLV38(戦闘&ひでん要員)です。ご一緒することがありましたら、どうかよろしくです…。

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ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー、百合勇者ソフィアかわいい…。ふたなり女勇者たん…。

ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
ニンテンドーポイントプリペイドカード 1000


昨日から完全に風邪をひきました。熱が37.6度あって、頭と咽喉が痛いです。国勢調査頑張ってたから、それで久しぶりに外にずっといたことで風邪引いちゃったのかな…。皆さんお身体大切にして風邪にお気をつけくださいね。僕は…風邪なのにも関わらず、ゲーム(ポケモン・ドラクエビクトリー)をやり続けています(悪い見本

ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー、新しいダウンロードサービスが始まったので、早速、ニンテンドーポイントカードを使って「レジェンドクエスト掘廖屮譽献Д鵐疋エスト検廖嵬宿椶猟覯Εーディス」「SPカードフォース」購入。レジェクエ掘Ν犬S・EXランクでクリアしてカード6枚手に入れたので、合わせて感想を書きますね。

レジェンドクエスト掘Ν犬納蠅貌るカード
今回のカードは、レジェンドクエスト機Ν兇納蠅貌る強力なカード(パズズ・あくまのきし・かげのきし)に比べて使えないカードが多く。戦力的にはレジェクエ掘↓犬鯒磴辰討泙覇辰房蠅貌れる必要はまったくないと思います。特に犬離皀鵐好拭璽ード(エビルプリースト・キングレオ・ヘルバトラー)の使えなさには泣けます。

レジェクエ轡ード
ミイラおとこ
泣きたくなるほど使えない。呪いの言霊は異常に成功率が低く(五試合して全てのターンで呪いの言霊を使い一度も呪い発動せず)、攻撃力・防御力・すばやさ、全てが平均以下の、ダメダメモンスター。残念な性能としか云い様が無い。

だいまじん
てっきゅうまじん・うごくせきぞうとほとんど同じ性能。技の「だいしんどう」はうごくせきぞうのものと全く同じ(攻撃力は低いがたまにマヒらせる全体攻撃)。てっきゅうまじん・うごくせきぞうより防御力が低く弱点が多い代わりに、攻撃力(技「まじんのスタンプ」)が多少上がっている感じ。HPは結構高いが、全体としてそこそこ。

トロルキング
ボストロールのパワーアップ版。今回入手できるカードの中では一番使える感じ。痛恨の一撃を外す確率がボストロールより低い感じで、10試合ぐらいしてみたところ7割がたは痛恨を当てる感じ(ボストロールは五割くらい)。痛恨が出れば600弱〜800弱ぐらいのダメージが出るので、一発逆転のチャンスが高まる。ただし、やっぱり運任せなので、痛恨の一撃は出ないときは全然でない。しかも、ボストロールと同じく、守備は紙であり、天かけ勇者から400×2で800ダメージ受けたり、ナイトリッチのドルマで600弱ダメージ受けたりするので、こいつに集中攻撃されると、1ターンで1500ダメージ程度を受けることが多々あり、ボストロールと同じく使っていくのはかなり厳しい。運が悪いと集中攻撃が続いて2ターンで沈む。運任せの戦いが好きな人向け。ストーリー的には第三の技でモシャスが使えるかと思ったけど、使えなかったです。

レジェクエ献ード

キングレオ
ミイラ男と同じく、恐ろしいほど使えないカード。レジェクエ兇納蠅貌るバズズを超劣化させた感じの性能で、バズズと違い、二回攻撃も技の追加効果もなく、攻撃力の低い火炎ブレスとそこそこの単体打撃技を持つだけのモンスター。攻撃力、防御力ともそこそこであり、取り得が何も無い為、使いようがない。こんな低性能雑魚モンスターにやられちゃったモンバーバラ姉妹とその父の立場がなさすぎる…。

ヘルバトラー
アンクルホーンと見た目は一緒で性能もほとんど同じ。アンクルホーンのバギマがイオナズンに変わって、HPが上がっているだけ。HPが高いので賢者・ナイトリッチ・ヘルバトラーで組ませると多少は使える。でも、使える業が単体打撃・状態異常発生率が低い全体攻撃・イオナズンと、ダメージ的な取り得が何もないため、う〜んな感じ。

エビルプリースト
ミイラおとこ・キングレオに続く今回のがっかりカード第三弾。まりょくUPは二回連続で使うとパーティー全体の攻撃魔法の威力が倍くらいになり、ダメージ的にかなり有効だが、相手にゼシカのマジックバリアを使われた時点で全てが終わる。また、魔法攻撃を確実に行ってくれるのがホースデビルくらいしかいないため、SPカード使うことを考えると戦法がかなり運任せになる。SPカード「まりょくかくせい」と相性が良さそうに見えて、「まりょくかくせい」を使ったターンにまりょくUPを使いまくる罠。賢者のお供としては、そこそこいいかもしれないが、トロルキングと同じく、相当運がよくないと勝てない感じ。こいつが犬旅幕なのにこの弱さは一体…。

SPカードフォース
属性攻撃の威力が使ったターンだけあがるが、上がるといっても、「まりょくかくせい」のように目に見えてダメージ量があがるのではなく、スズメの涙ほどしかダメージは増えないため、全く使えないSPカード。このカード使ったターンにメタルドラゴン・バズズ・ドラゴンゾンビのパーティーで全員が属性攻撃(それぞれブレス)したが、ダメージ増えた量は多く見積もっても200〜300くらい。あまりにもがっかりさせる低性能カード。ただ、カード使用時に出てくる女勇者ソフィアたんのムービーが可愛く、「まりょくかくせい」と違ってちゃんとオリジナルのとどめムービーもある点は○。とどめの一撃に使うと、普段は男勇者ソロが出てくるミナデインのシーンに、ソロの代わりに女勇者ソフィアが出てくる。ムービーを見るためだけの為のカード。

レジェンド大魔王カードガーディス
買ってはいけないカード。ガーディスという見たことも聞いたこともないかっこ悪いデザインの魔王(顔が太く顎が割れててかっこ悪い。Vジャンプで連載しているドラクエ漫画に出てくるらしいのですが、よく知りません)と一回戦えるだけ。ガーディスはたいして強くなく、勝っても何もありません。勝利しても称号もおしゃれ着も、何も貰えません。専用曲もなく、ガーディス戦の前にランダムで出てくる合体モンスターや魔王の音楽が流れているだけ。ガーディスは強くなく、赤目にもならず、召喚ごとに一回しか戦えないので、何度も戦おうとは思えないですし、たった2、3分、かっこ悪い魔王と戦うために200円使うのはあまりにも高すぎる。正直、スクエニにお金返して欲しいと思いました。

こんな感じですね。ガーディスは残念でした。僕はお金ないので、200円でも無駄にお金使ってしまうのはきついです。フォースのカードは同じ200円でも、ドラクエ現勇者ソフィアの新ムービーが二つ見れたから元は取れた感じですが、ガーディスのカードは、ひどすぎるとしか…。

僕は、ファミコン時代のドラクエ掘Ν犬話僕者でプレイしましたが、リメイク版の掘Ν犬禄勇者でプレイした為、ドラクエ犬僚勇者ソフィアにまた会えたのは懐かしくて、感慨深いですね…。ドラクエ靴僚勇者も出して欲しかったな…。ドラクエ犬蓮▲疋薀エの中では異色作、シリーズの中でも物凄くストーリー性が強いドラクエでして、勇者に、はっきりとした公式の恋人シンシアがいるんですね(久美沙織さんが書いた公式ドラクエ江説では、ピサロが村に攻めてくる前からシンシアとは親密な恋人同士であり、肉体関係も既にある)。世界を救う勇者の、はっきりとした恋人が出てくるドラクエは本作だけです(ドラクエ垢亮膺邑は『勇者の父』であり、勇者ではない)。

で、ここが重要なのですが、シンシアは女性なのですね。

ドラクエ犬能勇者を選ぶと、ドラクエ犬離好函璽蝓爾、女性(ソフィア)×女性(シンシア)の恋愛を描いた百合物語に!!(爆)

シンシア(ドラクエ検
「わたしね 最近 夢を見るの。
大人になった 私たちが この村で
いつまでも 幸せに暮らしてる夢……。
わたしね この村が大好き!
ソフィアのことも 大好き!
だから いつまでも
いっしょよ。 ソフィア」

シンシア(困離妊好灰奪病璽弌璽献腑鵝
「こうして 大好きな ソフィアと いっしょに この村でくらせて わたし とっても うれしい!
だから いつまでも いっしょよ。 ソフィア。」

ちなみに、ドラクエ犬陵者はドラクエ困陵者(レイドック王子)の子孫であり、ドラクエ犬陵者の子孫が、ドラクエ垢陵者(ビアンカ・フローラの血筋)に繋がっていまして、ドラクエ犬陵者が勇者の血筋を残したことは確実です(ドラクエ坤妊好灰奪病爾茲蝓法そうすると、シンシア復活説を採用して(小説版垢世班活しています)、シンシアと女勇者が結ばれたと考えた場合、いったいどうやって勇者の血筋を残したのかということになり…

女勇者ソフィアがふたなりだったと考えれば全ての問題は解決します!!(爆)

ドラクエ犬僚勇者ソフィアは鳥山明さんの公式絵で色っぽいハイレグ姿でして(おそらくはドラクエ女性キャラ定番装備のレオタードを装備していると思われる)、股間がちょっとふくらみ気味であると昔から言われていましたが、ふたなりであったと考えれば全て納得がゆきます。謎は全て解けた!!

………

なんだかすみません…熱で頭が熱暴走しているみたいです…。

僕としては、ドラクエ犬離┘鵐妊ングのシンシアは幻想説を採っているので、エンディングの後、どこかでいい人(おそらくは天空人)と巡り合ったのだろうと考えることにしています。導かれし者たちの男性の仲間は、ライアン…小説版ではマーニャとくっつく。クリフト…アリーナに片思い。トルネコ…愛妻ネネと息子のポポロがいる。なので、残っているフリーの独身者はお爺さん魔法使いブライしかいないので、導かれし者たちと女勇者がくっついたと考えるのはやめましょう(^^;

僕のお気に入りの女勇者ソフィアの二次創作をご紹介しますね。いい話です…。ドラクエ献廛譽ぅ筺爾箸靴憧恭歓爾い任垢諭帖

FFDQ千一夜物語「胸に残る想いに」
http://yotsuba.saiin.net/~1001ya/alflailawalaila/dq4/dq4_84.html

最後に、ドラクエ献優燭念貳崗个辰織灰團擇鬚款匆陲靴泙后トルネコさん、美人の奥さんとラブラブ、可愛い息子との仲も良好、仕事は商人として大成功した大金持ちで、しかも世界を救った英雄の一人で世界中でVIP待遇…。トルネコさんは人生の勝利者過ぎる…。

トルネコが毎朝ネネから貰うおべんとう。
これを道具屋などに売ると7ゴールドになる。
同じく売値が7ゴールドのどくけしそうの店頭販売価格は10ゴールドである。
つまり、トルネコの毎日の昼食は10ゴールド相当であると言える。
さて、この10ゴールドという金額は高いのだろうか、低いのだろうか。
答えはハッキリしている。昼食としては高い。高すぎる。
比較対照としてトルネコの自宅があるエンドールの宿屋の宿泊費を見てみると、なんと一泊わずか6ゴールドである。
DQ4の世界で6ゴールドという宿泊費は平均的なものである。そして宿泊費の最高額はボンモールやゴットサイドなどでの10ゴールドである。
最高額の宿泊費と同額の昼食!
消費経済が発達した現代と直接比べる訳には行かないが、ホテルに泊まれる金額に値するお弁当と聞いてあなたはどういうものを思いつくだろうか。
商人トルネコは紛れも無く人生の勝利者である。その片鱗は食事からも窺い知る事が出来るのだ。

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ポケモン新作、サブウェイマスターのノボリ&クダリに勝てず、困り果てましたorz また最初からやり直し…。

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追記:サブウェイマスターの名前、今もう一度挑戦したらノボリ&クダリでした。名前間違えて書いてしまいすみませんです…。勝負はまた負けました。どうすれば勝てるんでしょうかorz また最初からやり直しで泣きそうです…。もう気力が続かない…。僕は、DS一台しか持ってなく、DSの過去のポケモンやってないので、過去のポケモンの強いポケモンを持ってくることはできないんですね。バトルサブウェイはDS二台用意して過去のポケモンシリーズから無敵に強いポケモンを持ってこないと勝てない仕様っぽい感じです。ああ…孤独な一人ゲーマーには無理です…orz

ポケモン新作の「ポケットモンスターブラック」をプレイしているのですが、ライモンシティのバトルサブウェイのマルチ戦で、21戦目に出てくるサブウェイマスターのノボリ&クダリに勝てず、ほとほと困り果てました。シングル戦やダブル戦は、サブウェイマスターの使うポケモンの弱点を突くポケモンを連れて行けば勝てるのですが、マルチ戦は、コンピュータとタッグを組んで戦う形式のため、コンピュータプレイヤーがあっという間に弱点を突かれてリタイアし、2対1の戦いになってこちらが向こうの弱点で攻めても、相手側に押し切られてしまいます。ノボル&クダル戦でもう三回も全滅しました(涙)

マルチ戦は、僕のプレイしているDSとは別にもう一台、DSとやりこまれたポケモン新作があれば(一緒にプレイする相手がいれば)、その相手のポケモンと一緒に戦いに挑むことができるので、大幅に有利になるのですが、僕には一緒に遊ぶ友達がいません!!なんてことだ…ああ、なんてことだorz

今回のポケモン、一緒にポケモンで遊ぶ友達が大勢いること前提であらゆるシステムが組まれているので、僕みたいに一人でコツコツプレイする孤独な、一緒に遊ぶ友達のいないプレイヤーは全ての面で圧倒的に不利です。サブウェイ戦で、

『このゲームはポケモン友達が大勢いるポケモンリア充向けだよ!!友達のいないロンリーゲーマーはプレイお断りさ!!孤独なプレイヤーは先に進めないよう色々仕掛けをしてあるよ!!』

とはっきり言われているのを感じました…。プレイしていて悲しくなってきました…ああ…。

このサブウェイ戦、ポケモン新作の中でも『最大の苦行』としか言い様のない難所で、バトルサブウェイでトレーナーとの勝ち抜き戦で20連勝するとボス敵のサブウェイマスターと戦えるんですが、連勝中、一度でも負けたら最初からやり直し。サブウェイマスターに負けても勿論最初からやり直し。一回の戦いがどんなに早くても三分以上は掛かるため、最速でサブウェイマスターのところにたどり着いても確実に1時間以上は掛かります。僕の場合は、途中で負けてやり直しになったりするので、サブウェイマスターにたどり着くまで2時間以上は掛かかってます。しかもサブウェイマスター以外のほとんどのトレーナーは雑魚の上(14連勝以降、多少強いトレーナーが出てくる)、この戦闘で買っても経験値もお金も貰えません。雑魚トレーナーと何も得られない戦いを何十戦もするのは『退屈な苦行』以外の何物でもないです。唯一貰えるものとして7連勝ごとにBPが貰えますが、貰えるのはたった3BP…。7連勝する労力と比べたらスズメの涙で意味無いです。バトルサブウェイ戦ではセーブも中断セーブしかできないので、『負けそうになったらリセット』の荒業も使えません。

そしてそんな苦行を乗り越えて、サブウェイマスターとの戦いまで辿り着きいざバトル!!

「効果は抜群だー!」「効果は抜群だー!」「効果は抜群だー!」「効果は抜群だー!」

仲間のツンドラーはやられた 仲間のキリキザンはやられた 仲間のシビルドンはやられた 仲間のローブジンはやられた

………仲間のコンピュータプレイヤーがあっという間に脱落して、2対2から2対1の戦いになってあっという間に負けました。コンピュータープレイヤーのポケモンは自分で選択できず勝手に決まるので、どうしようもなさすぎる…。今日はそれが三回。今日は朝からサブウェイマスターと戦い、そして一度も勝てないまま一日の全てが終わりました。一日、普通にレベル上げしてたらレベルが99まで行ったかも…。それを何も得られぬ戦いに全て費やしてしまった…。なんだかポケモンに対するやる気が急速に薄れて行きます。グーグルを使って

攻略 バトルサブウェイ

攻略 サブウェイマスター

攻略 サブウェイ ノボリ クダリ

などを検索しても、誰一人攻略している人はいません。どうやらみんなバトルサブウェイは意味の無い苦行だと見抜き、放置している模様。ああ…僕もバトルサブウェイは放置して先に進めていたら今頃クリアできていただろうに…orz

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ポケモン新作、それ自体は面白いですが、ポケモングローバルリンクがエラーとバグだらけの上、長期間停止…。がっくりです…。

ポケットモンスター ブラック
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ポケモンの新作「ポケットモンスターブラック」をプレイ中。ゲーム本編は文句なしに面白い、最高に楽しい作品で、心地よく楽しみながらプレイしているのですが、インターネットとリンクした「ポケモングローバルリンク」の方は…。インターネットからサーバーに繋ぐたびに、PCでは「予期せぬエラーが発生しました」「現在混雑中でアクセスできません」「…………(延々とローディング中のぐるぐる回るアイコンが回り続けていて、ローディングが永遠に終わらない応答なしの状態」。DSでも「通信が混雑しています」「通信エラーなんとかかんとか発生」「予期せぬエラー」「メンテナンス中です」…。しかも致命的なバグまでありますね…。ゲームの根幹に関わる致命的バグで困っています。

エラーの一つはレーティングモードで全く通信対戦がマッチングしなくなるバグです。wifiのレーティングモードシングルマッチで一回目の対戦で相手に勝利し、レーティング1500から1、対戦回数1、勝利回数1、敗北回数1になった後、次の対戦で負けたら、なぜかレーティング1のまま、対戦回数1、勝利回数0、敗北回数1になりまして、「あれ…あれれ…対戦回数1?勝利回数0?バグかな?」と思ったら、どうやらバグだったようで、その後、レーティングモードの通信対戦にまったくマッチングできなくなりました。フリーでは対戦待ち1分もせずにマッチングできるのに、レーティングモードではどのバトルモードでも、30分対戦待ちしようがマッチングできまん…。wifiサーバー側のバグっぽくて、困っていますね…。

余談ですが、フリー対戦は20戦しましたが、20戦のうち、15戦(75%)は相手のレベルが50(フリー対戦の最高レベル)で、レベルが20前後の僕では全く歯が立ちませんでした(確実に負けるので、すぐに降参しています)。フリー対戦は相手プレイヤーさんの七割以上がレベル50なので、最低でもレベルを50にしていないと、全く歯が立たないっぽいです。そして対戦相手の強さが調節される筈のレーティングバトルは先に挙げたようにマッチできませんし、残念ながら、通信対戦は今のところ楽しめていないですね…。

もう一つ困っているバグがあって、これもやっぱりポケモングローバルリンクでのバグなのですが、ポケモングローバルリンクのドリームランドで、恐ろしいほどに多量に頻発する「予期せぬエラーが発生しました」でゲームが最初からリセットされる苦行を乗り越えて、ゆめのしまに行ってミニゲームをしてポケモンと仲良くなって、木の実のお供えをすると、「ポケモンを仲間にしたぞ!なかよしボードで確認しよう」って出て、家に戻されるんですが、家でなかよしボード確認するとポケモンが仲間になっていない…。お供えした筈の木の実も減っていないので、ゆめのしまでの冒険の記録そのものが全部リセットされてるみたいです…。何度やっても、上記の状態になってしまって、ポケモンを仲間にすることができないんですね。一体どうなっているのかなあと…。

新作ポケモン、wifi通信対戦やポケモングローバルリンクを使わないゲームだけの部分で評価したときは、とても面白い作品なのですが、本作の売りである通信対戦やポケモングローバルリンクが、サーバーエラーとバグ頻発で全然遊べないというのは如何なものかと…。予約が170万本入っている時点で、サーバーに百万人以上が一気にアクセスすることは事前に分かっていた訳で、大量アクセスでもサーバーがエラーやバグを出さず、プレイヤーがきちんとプレイできるサーバー環境を任天堂は整えておくべきだったと強く思います…。

たった今、ポケモングローバルリンクに行ってみたら、メンテナンスで一週間から10日程度サービス停止するとのこと…。

ポケモングローバルリンク「サービス停止のお知らせ」
http://www.pokemon-gl.com/

ゲームの根幹となる売りのサービスが発売日から一日後には一週間から10日程度停止するって、一体どうなっているんだこりゃ…。任天堂、ゲームメーカーとして大手の上、ポケモンは社運が掛かったビッグタイトルなのですから、しっかりしてください…。がっくりですとしか、言い様がありません…。今、レーティングモードでバトルしようとしたら、エラー54000が出ました…。どうなってるんだこりゃ…。とてつもなく楽しみにしていたポケモンがバグだらけだよorz

最後に、実際にプレイしたら、発売日前にゲームを手に入れた自称フライングゲッター達が掲示板などで言っていたことは大半が嘘だと判明しましたね…。実際にプレイして分かること「ポケモンアニメヒロインキャラのアイリスはブラックでもちゃんと出演、アーティと一緒にヒウンタウンから重要イベントキャラとして出てくるのでアイリスファンのブラックプレイヤーさんも安心してOKです」。

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定期的にamazonギフト券を贈って頂き、本当にありがとうございます。心から感謝致します。

定期的にamazonギフト券を贈って頂き、本当にありがとうございます。贈って頂けるおかげで生活が出来て、心から感謝致します。今月は、国勢調査をやっているのですが、お金(バイト代)が振り込まれるのは来月以降なので、ギフト券を贈って頂いて、とても助かりました。ありがとうございます。

先日行われた民主党代表戦によって菅首相が続投になりましたね…。政治・社会情勢も、少しずつでも、困っている人、貧しい人を助ける方向に行ってくれればよいなと思います…。大雑把に分けると、小沢氏はコミュニタリアン(共同体主義者)で、菅氏はリベラル(コミュニタリアンよりも、人権に基く個人を尊重する立場)なので、貧しくて困っている一人一人の人、弱い立場にいる人にとっては、菅氏が続投になって良かったと思いますね…。オタの人々にとっては重要な問題である表現規制問題を考える上でも、リベラルの菅氏よりも、コミュニタリアンの小沢氏の方が、より規制に親和的な要素があるのではないかと思いますし…。

「ネット・若年層には、小沢氏が人気である」などとテレビ・週刊誌・スポーツ新聞などの一部のマスコミが持ち上げていますが、こういう扇情的・センセーショナルな報道は、ひどく危ういものに見えますね…。貧しい若い層、利権など何もない若年貧困層にとって、菅氏に代わって小沢氏が首相をやることのメリットは全く無いと思います。ネットで小沢氏が人気とは、僕にはとても思えませんし…。次の意見に完全に同感ですね…。

朝日新聞『ネットと民意』「ネット小言」を報道が増幅
ネットと民意
(画像クリックで拡大して全文読めます)
無作為抽出と人気投票には埋められない落差があるのです。小沢さんが代表選に立候補するまでは「ネット上で小沢人気が爆発している」なんて誰も言わなかった。それが、示し合わせたかのように一部メディアで取り上げられるようになった。しかし、実態は、ごく一部の人々がネットの片隅で大声をあげていただけだった。(中略)

問題は、一部のジャーナリストや評論家が適切な根拠を示さずに、「ネットではどうやら小沢さんが人気らしい」と発言し、「ネット小言のたぐいを増幅させる役割を担ってしまったことです。もちろん、ネット上の自由な言論は保障されるべきです。しかし、喫茶店談義の枠を出ないネット上の意見が、現代日本の断面図を描き出している訳ではありません。

そもそも、各メディアは蓄積された知見と技術に基く世論調査をし、意見分布の把握を試みている。にもかかわらず、根拠のないデータを取り上げて比較対象とすることは問題です。無作為抽出が背景とするのは有権者全体で、「ネット小言」は個人の意見に過ぎません。

正しくない言説を広めて一部に有利な状況に導く行為は、あらゆる社会的な決定を非効率にする。このことを報道関係者は肝に銘じるべきです。今後も「ネット小言」を「世論」と曲解する勢力が折りに触れて現れると思いますが、冷静に否定していくべきでしょうね。
(菅原琢東京大特任准教授。朝日新聞9/17朝刊オニピオン欄より)

上記の意見に完全に同感です。『正しくない言説を広めて一部に有利な状況に導く行為は、あらゆる社会的な決定を非効率にする。このことを報道関係者は肝に銘じるべきです。』ということ、僕も思いました。全然根拠のない、あやふやな事柄「ネットで小沢氏が人気」を、まるで日本のネット全体の全体像のように一部マスメディアが報じていて、おかしいな、変だなと思いましたね…。ネットで小沢氏が人気と報じるなら、その根拠を具体的に提示する必要があります。

しかし、無数の意見があるネット全体の意見が須らく一方向に固まるということは、まずありえない。ネット意見を一つに代弁するということは、実際として、絶対不可能なんですね…。それなのに、一部マスコミが、ネットでは小沢氏が人気と、まるでネットが一つの意見に固まっているかのように報じて、それが、根拠がないにもかかわらず、『この報道は正しい』という前提で、テレビのコメンテーターがコメントしたりしているのには、寒気をおぼえるような恐怖を感じましたね…。明らかにおかしい報道であっても、報道されることは全て正しいというスタンスで、テレビなどが動いている現状には、多大な問題がある、日本の多くの人々をマスメディアの力でミスリードする危険性があると僕は思います。麻生首相の頃も「麻生首相はネットとオタクに大人気で、彼らが牽引して国民からも人気」という根拠なしなことを一部マスメディアは報じていましたが、実際は麻生首相に対する人気や支持は、国民全体からも、ネット層からも、オタク層からも、最初期を除いて全然なかったわけで…。

麻生太郎という人物が国民的人気などというのは、まさに噴飯ものだとデータは示していた。データ的に間違った方向に進んでいたのだから、総選挙の惨敗はまったくの予想通りであった。
(菅原琢「世論の曲解 なぜ自民党は大敗したのか」)

日本のマスメディアの一部は、実際のデータを無視したセンセーショナルな印象論をまず提示して、それによって物事・人物を報じる傾向があると、日本マスコミの客観的視点の欠如について菅原氏は書いています。菅原氏の言うとおり、テレビを代表とするマスメディアによる扇情的で根拠の無い報道は、日本の政治や経済、人心などを誤ったデータで撹乱して引っ張り、日本全体に暗い影を落としているということは、言えるのではないかと思います…。

日本には古くから『テレビは正しいことを報じている』という共同幻想がありますが、実際は、テレビが何らかの報道の二次報道として機能しているとき、その報道元が信用できない報道元(インチキな週刊誌やスポーツ新聞、またはオカルト預言者・占い師など超常的な情報元)の場合、テレビの報道も信用できないものになるのですね。それにも関わらず、テレビは正しい報道を行っているという幻想は強力で、テレビ見ていて、オカルトが正しいものとして報じられているときとか、凄く怖いなと思います。疑似科学のホメオパシー問題にしても、ホメオパシーによって実際に赤ちゃんが亡くなっている大問題にも関わらず、テレビニュースでは全く報じられず、テレビ業界とオカルト業界の親和性・繋がりというのはあるんだろうなと感じさせますし…。正しくないことが、テレビを通して大勢の人の間で正しいとされてゆくのは、心底怖いです…。

なんだか、暗い話になってしまって申し訳ありません…。仕事がなく生活が大変なので、amazonギフト券を贈って頂き、本当に助かりました。心から感謝して、深くお礼を申し上げます。生活がとても助かります。ありがとうございます。心から深く感謝申し上げます。

参考作品(amazon)
世論の曲解 なぜ自民党は大敗したのか (光文社新書)
世論〈上〉 (岩波文庫)
世論 (下) (岩波文庫)

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急に寒くなって風邪を引いたみたいです。都筑道夫「深夜倶楽部」、綾辻行人「Another」

Another
Another (1)

ここ数日、急に寒くなって、昨日から頭痛と身体のだるさが酷く、熱はないのですが、風邪を引いたみたいです…。急に寒くなりましたので、皆様もどうか風邪を引かないよう、お身体にお気をつけください…。

体調が良くなくて頭がふらふらしていて、あまり行動できず、書くことがなくて申し訳ないです…。最近の読書では、綾辻行人さんの「Another」がずっと図書館に予約していたのが、やっと借りられたので読みました。

読了した感想としては…『これ、ミステリじゃなかった…』。綾辻行人さんのミステリ好きとして、久々に綾辻行人さんの新刊が出た、やっと再び綾辻さんのミステリが読める!!という気持ちで読み始めたので、読んでいる最中『あれ…?あれあれあれ?なんだか、ミステリではどうしても都合が付きそうにない、論理的に通りそうにない展開だなあ…あれ…これミステリとして成り立つの…』という気持ちになってきて、最後まで読んだら、ミステリではなく、なんでもありの超常現象を描いたホラーだったので、う〜んという感じです。

この本を事前情報なしに読み始め、ミステリだと思い込んでいた僕に問題があるんですが、ミステリだと思って読んだので、不思議な出来事が全部投げっぱなしになっている超常現象ホラーだったことには肩透かしな感覚を憶えました。ホラーとしても、小野不由美さんの「屍鬼」やスティーヴン・キングの超常現象系長編ホラーなどとは違い、『なぜその超常現象が起こっているのか・その超常現象はどんなメカニズムで発生しているのか』ということは一切説明せず、ただただ説明なしの超常現象が起きていて、主人公達はそれに巻き込まれて右往左往するだけなので、読み終わっても、カタルシスなどはなかったですね…。ミステリ作家の描くホラーとして、超常現象を説明するくらいのことはやって欲しかったなと…。折角の綾辻さんの新作長編なのに、展開に何の工夫もない、単純なホラーだったのにはがっくりです…。

ミステリ作家都筑道夫さんが書いた、怪談を語る怪談というメタ・ホラー小説にして、ホラー小説論でもある連作小説集「深夜倶楽部」(はっきりいって、Anotherの数千倍はこちらの方がホラー小説として出来が良い)に、『何がなんだか分からない、説明のつかない不思議を不思議のままに描くモダンな怪談物語は、その不思議さを読後印象に残す、切れ味が良い短編小説でないと成立しない』と書かれていますが、僕はこの意見に同感です。

「江戸後期の創作怪談は小説でも、歌舞伎の脚本でも、講談でも、とかく怨念に縛られている。(物語中で説明の付く)因縁因果で、幽霊が現れて、古めかしさをぬがれない。というよりも、これは長編というスタイルから、やむをえざるところといえるでしょう」(中略)
「綺堂も百聞も、短編作家です。(何がなんだかわからない、説明のつかない不思議を描く)近代怪談というのは、短編小説だと思うんです。長くなればなるほど、ロマンティックな幻想物語か、血みどろのグラン・ギニョールにならざるをえない」

「そういえば、スティーヴン・キングも、ショート・ストーリィは、うまくないですね」
と飯島が口を出して、
「キングは律儀に、(物語中で説明の付く)怪物や幽霊を出す人だから、ノヴェレット以上の長さがないと、現代小説にならないんでしょう」

「江戸の随筆に見える(物語中で説明の付かない)怪談は、みんな、いわば短編です。それだけに、びっくりするほど、モダーンな話がある」
(都筑道夫「深夜倶楽部」)

何がなんだかわからない、最後までメカニズムに説明なしの投げっぱなし怪談を題材にした物語にしては、「Another」はあまりにも物語が長すぎる大長編なんですね。結果、説明なしの投げっぱなし怪談ネタの切れ味が悪くなり、物語が曖昧にぼやけている。短編小説の題材で、長編を仕立てている感じが拭えません…。これは、綾辻さんのファン、初期の館シリーズからのファンとして、残念ですね…。

もう一つ、「Another」には大きな難点があって、一言で言うと『小説のヒロインがアニメ「エヴァンゲリオン」のヒロイン綾波レイそのまんまのキャラクター』なんですね…。これは萎えます…。綾辻行人さんは、ちゃんとオリジナルの魅力的な人物を造形できる作家だと思いますのに、ヒロインが何の工夫も無く、綾波レイそのまんまなのは、一体どうしちゃったのかと…。有名アニメのメインヒロインキャラクターをそのまま小説のメインヒロインに持ってくるとか、作家側の大幅な手抜きであるとしか言い様がありません…。

「Another」、良くない意味でライトノベル風味の、創意創作が全く感じられない小説で、僕的には、残念な出来でしたね…。綾辻行人さんは筆力のある優れた作家ですのに、どうしちゃったのかなという思いです…。あまり、今風の流行り、ライトノベル風味のエッセンスとか、綾辻さんの小説に取り込む必要はないと、少なくとも僕は思うのですが…(今風のラノベ風味なのでコミック化やアニメ化などのメディアミックスはしやすそうだとは思いますが)。僕としては、綾辻さんには、館シリーズのような、本格ミステリの新刊や、新作ホラーを描くなら、スティーヴン・キングばりの堂々としたロジカルに物語世界が構築されるホラー長編を期待します…。綾辻さんは本質的に長編作家なので、説明の付かない不思議な怪談タイプの題材は向いていないかと思うんですね…。

参考作品(amazon)
Another
Another (1)
深夜倶楽部 (徳間文庫)
屍鬼〈1〉 (新潮文庫)
屍鬼 1 (ジャンプコミックス)

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AKB48ゲーム、凄い売れてる…。ナムコのアイドルゲームといえば「チャイルズクエスト」ですね!(違

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AKB48のゲーム「AKB1/48 アイドルと恋したら」、amazonでポケモンより売れていますね…。アイドルパワー凄いなあ…。なんだかよくわからないけど何種類も出ていて、それぞれポケモン超えしてるのが凄すぎ…。
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僕はPSP持っていないので、プレイすることはないんですが、これだけ売れてると、ゲームとしての出来が気になりますね。ゲームとして遊べる当りだった実写アイドルゲームって、僕の知る限りこれまで存在せず、逆に、物凄い怪作(代表としてスタンバイSayYou!など)はいくつか存在するのがゲーム世界なので…。「AKB1/48 アイドルと恋したら」は製作元が「アイドルマスター」を製作したバンダイナムコ、アイドルゲームの製作には手馴れていそうな製作元なので、良い作品ができることを期待します。これまでは、実写のアイドルとゲームというのはなかなか上手く行かない組み合わせだったので…。その前例を打ち破れるといいですね。

僕は、今月はポケモンの新作が楽しみで、来月は任天堂の新作RPG「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」が楽しみですね。僕はジャンル的にRPGが一番好きなので。ちなみに、アイドルゲームのRPGもプレイしたことがありますよ〜。中古屋さんで100円で売っていたのを買ってプレイしたゲーム「ラサール石井のチャイルズクエスト」です。これは、実写ゲームではありませんが、ゲーム発売当時に実在したアイドルグループ「チャイルズ」を主人公とした実在アイドルRPGです。物凄く下らないノリのゲームですが、その下らなさが面白くて、結構楽しんでプレイした記憶がありますね。全編ブラックユーモア満載で、シナリオは下らなさが楽しい面白いシナリオでした。最後までクリアしたので、今思えば楽しんだゲームでしたね(つまらないRPGは最後までプレイしないです)。そういえばこれも開発はナムコ(AKB48ゲームを開発する現バンダイナムコ)でした。

「ラサール石井のチャイルズクエスト」
http://pmoon.hp.infoseek.co.jp/review/game/childs.html
家庭用ゲーム史のお馬鹿タイトル部門に燦然と輝く『さんまの名探偵』を代表格に、『田代まさしのプリンセスがいっぱい』『光GENJI ローラーパニック』『舛添要一 朝までファミコン』『千代の富士の大銀杏』『聖飢魔 悪魔の逆襲』『所さんのまもるもせめるも』『カトちゃんケンちゃん』『松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!』etc.……芸人・芸能人・著名人をネタにしたゲームというのは昔から時期を問わず機種を問わず性懲りもなく数多く生産され続けているわけですが、その中でも『チャイルズクエスト』は個人的に『MOTHER』にも匹敵する変化球PRGの名作として高く評価しております。

 本作の主人公は石井光三オフィスの売れないお笑い系アイドルユニット「チャイルズ」をあてがわれた新人マネージャー。プレーヤーは彼を操って、様々な場所で出会う一般人どもをことごとく褒めちぎっては良い気分にさせファンに付け、売り込みを重ねながらユニットをスターダムに押し上げていくまで全国巡業の旅をしていきます。

 ここで面白いのは、チャイルズのメンバー(リーダーは若き日の磯野貴理子!)があくまでお荷物である点。彼女たちはキャンペーンやコンサートはこなしますが、その足がかりを作るために奔走するのはマネージャーのお仕事です。彼が人気獲得のために犬にまで頭を下げてよいしょしまくる戦闘シーンはある意味壮絶なものがあります。

 さらにこのゲームを非凡なものとしている特色はチャイルズの「不満度」がパラメータ化されているところ。いやな客に触られたり尿意をもよおしたりすると、その不快が数値になって蓄積されていくのです。不満度が100%に達すると、チャイルズがかんしゃくを起こしてエスケープしてしまうので、連れ戻すために進行を中断してペナルティイベントをこなさなくてはなりません。
 従ってプレーヤーは常にチャイルズたちを快適な状態で維持するよう、美味しい食事を取らせたり身分相応のホテルに泊まったりしながら冒険を続けていくのですが、これが緊張感を保つのに大きな役割を果たしているのです。

AKB48を主人公に、チャイルズクエストのノリでゲームが進むRPGなら、ぜひプレイしてみたいですが、チャイルズクエストのノリでゲームにしたら、熱狂的ファンから苦情が殺到しそうなので、無理かなあ…。ゲームの中でAKB48のマネージャーになって「メンバー××がAV業界から年棒10億円でスカウトされている。どうしますか?」とか面白げな選択が出てくるようなブラックユーモアのあるノリだったら楽しそうですが…どう考えても無理っぽいですね…。多分、物凄く真面目なゲーム、芸能界をからかうようなユーモアはかけらもないゲームになる予感(^^;

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