ねこねこブログ

ねこねこと申します。ねこ大好き(*^^*)アニメ、マンガ、ゲーム、本とかも大好きです。楽しいことたくさん書いていきたいと思います。今、うつ病で無職で生活が非常に貧困困窮しておりまして、買い物してくださるととても感謝します。メールについてはこちらをご覧下さい。リンクフリーです。ツイッターはこちらです。https://twitter.com/kemohure

SF漫画紹介「ドキュンサーガ」ポストヒューマンSF漫画の傑作。お勧めです。

新都社のweb漫画として始まり、現在コミックウォーカーで連載中のSF漫画「ドキュンサーガ」が、本格派のポストヒューマンSFとしてとても良質な作品で、これはぜひ紹介しなければと筆を取りました。web版は下記の、作者いとまんさんの公式サイトで全て読むことができます。



本作「ドキュンサーガ」の特徴としては、きわめて壮大なポストヒューマンSF、ポストアポカリプスSFとしての設定と、様々なパロディ的面白みを上手く融合させたストーリーテリングが、次々と読者の思い込みを逆転させてゆく見事さがあります。パロディになれた読者を、シリアスな展開でうならせて、その展開も読者のパロディ的な思い込みを裏切って次々と新しい展開を見せていく。それが骨太で壮大なSF設定及びSF的奇想に富んだ表現と見事に合致している優れたSF漫画です。

本作は、如何にも、なろう的パロディとして始まる(品性下劣だが極めて強いなドキュンな勇者が魔王退治を始める)ように見えて、そのパロディとしての思い込みを多重に裏切ってゆくストーリーテリングが、極めて見事です。

例えば、ドキュン勇者は極めて品性下劣ですが、魔王との戦いで、戦士として高潔な部分も見せる。魔王はその勇者を始末せずに生かしておきます。読者は『ドキュン勇者が高潔な部分を見せたからかな』と思う。しかし、ドキュン勇者を魔王が生かしておく理由として、勇者が見せた高潔さとは実は全く違う理由が示される。そして話が進むと更に違う理由が示されるという形で、ストーリーに多重性が含まれており、読者のテンプレ的思い込みからの読みを良い形で裏切って行きます。

ストーリー自体が、テンプレ的な構図をどんどん逆転させてゆく形で、テンプレ的ファンタジーなどに慣れている読者の思い込みを利用して、上手にミスリーディングしてゆく形になっている。様々な構図がテンプレ的なものとは逆になっていて、先が読めない面白さがある。

ドキュンサーガの世界は、現代から1000年程度未来の話ですが、その1000年の間に起きたミュータントと人類の最終戦争の話になってゆき、この長い最終戦争の展開が、物語のテンプレ的なものを上手く外して逆転させながら展開する。

視点としてはミュータント側が主に描かれますが、人類との最終戦争で優勢なミュータント側もかなり突き放された描き方をされており、ミュータント側も人類側も戦争において相手を異なる種(相手を互いに害獣的なものと見ている)であるとして平然と残虐行為を行うアンチヒーロー的な陣営として描かれていて、キャラクターへの感情移入よりも、物語全体としての俯瞰的なスタンスを重んじる展開と設定ゆえに、全体の歴史を楽しむ叙事詩的作品として読むことができる。これが滅法面白いです。

またポストヒューマンSFとしての描写、多様な変異が現れて、種の秩序と安定性が崩壊して、全てが混沌としていく世界を絵として表現するのも極めて上手い。これはまさにSF漫画ならではの面白さがありますね。ミュータントと人類は、互いに交配可能な種でありながら、相手を同族とは認めず、憎しみあって双方ジェノサイドなど残虐な行為を行っていますが、交配可能な点を利用して相手を苗床にすることで戦力を生み出そうともしており、これが皮肉になっている。交配可能なほど近い種にも関わらず、互いに相手を殲滅すべき別種のものとして戦っている訳です。

この絶滅戦争の描写や、ミュータントが元々、現代の格差が極限まで開いた社会で、高ストレス下で誕生したということなど、社会風刺の視点も上手く入っているところもなかなか魅力的なところです。

全般的に極めて優れたポストヒューマンSF漫画、ぜひご一読お勧めです。打ち切りになってしまっては本当に勿体無い傑作SF漫画なので、ぜひ購入して読んで欲しい作品です。SFファンとして、心からお勧めです。

ドキュンサーガ 1 (MFC)
いとまん
KADOKAWA
2021-03-23


ドキュンサーガ 2 (MFC)
いとまん
KADOKAWA
2021-03-23




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DQ10、万魔の塔3を魔剣士3天地1で完全制覇の攻略メモ

DQ10、万魔の塔、1〜4全てを魔剣士3天地1PTで完全制覇しました!魔剣士は耐性が低い集団相手にはバトよりも遥かに総合火力が高い上に鎌の血吸いの守りで延々と攻撃しながら回復できる自己完結した職なので万魔の完全制覇が凄く楽になっています。難易度的には万魔124>超えられない壁>万魔3なので、ここでは万魔3完全制覇の攻略を書いていきます。1、2、4は制限時間に余裕があるので、この構成なら何も考えずに適当にやっていても完全制覇できます。3だけは事前準備と戦い方にコツが必要です。では、まずは事前準備から。

事前準備
魔剣士は攻撃力と攻撃魔力を盛るが、二者択一になる装備では、攻撃魔力を盛る。セルケトのアンク、アガレスの紋章など。鎌はサイレントアンガーが自分はお勧めだが、ビターローズでも可(みんなビターローズ装備してるし…)、鎧は体上に攻撃呪文耐性を積んだミラーアーマー一択。頭HP幻惑、体下眠り攻撃魔力が理想だが、まあそこまでしなくても勝てる。ただ最低限眠り程度は積んだ方が良い。天地は扇スティック天地。こちらは眠りと呪文耐性攻魔盛りでOK。当たり前だが全員りゅうのうろこ。

戦闘前に話し合って爪牙の陣を敷く順番を決める。これをやってないと爪牙CTを上手く活用できない。陣を必ず敷くのは5のボスがでる前、10のボスが出る前、15のボスが出る前、20のボスが出る前、25のラスボスが出る前。3人の魔剣士がいるとかなりCTには余裕があるのでこれ以外の時も敷いていく。特に20以降のバーサーカーの時は陣があると楽。

実際の戦い方
魔剣士は常に血吸いの守りが掛かった状態を維持して邪炎波で雑魚を処理しながら、中ボスとラスボス前に爪牙の陣と闇のヴェールしてボスを速攻で倒すのが基本。ハデスの宴をすると血吸いの守りの効果が消えるので、ハデスの効果が切れる前に必ず血吸いを掛けなおすこと。血吸いが切れそうなときに強い雑魚集団にハデス→血吸いという感じで回せると理想的。優先して倒すべき雑魚はキラーパンサー、ひくいどり、バーサーカー、きりかぶこぞう。魔剣士3だとボスにCT技使って倒しても各CT技に余裕があるので、キラパン、ひくいどり、バーサーカーは敵が移動し始めたらこちらもなるべく4人固まって敵が集まったところをダークマターなどで処理する。根絶やしの重撃もなるべく強い雑魚を一気に倒すのに使うor射程が非常に長いので、ボスが怒った時は他のPTメンバーに壁してもらい遠くからボスに重撃など。とにかく誰かが死ぬと大幅タイムロスなのでやられてはダメ。中ボスの王に無用心に近づいてプレスくらうなどのミスは避けよう。

天地は開幕風切りの舞、呼ぶのはカカロン、誰かが死んだ時は蘇生して風切り、通常時はひたすらアイテム回収、ピオリム2、テンションアップ時に雑魚の集団にCT技、そして決定的に重要なのが、みならいあくまが出てくる前(11あたり)から魔剣士と自分にキラポン!これが決定的に重要。呪文耐性を下げられると大体壊滅してしまうが、キラポンでそれを防ぐことができる。天地はこの為にいると言っても過言ではない。魔剣士4構成に比べるとこの構成は極めて安定しやすい構成だが、それはこのキラポンがあるから。魔剣士4は耐性を下げられるとそのまま壊滅するが、この構成はそれを防ぐので安定度が段違いに高い。回復は基本はカカロンがやってくれるが、臨機応変にアイテムで回復もする。

これで後はきちんと連携すれば3を勝てると思います。25で出てくるラスボスもHPはそんなに高くないので、爪牙の陣、災禍の陣、闇のヴェールでCT技打ちまくりでダーククリスタルとか完全無視でごり押しできます。この構成は耐性下げられたら壊滅する魔剣士4構成より遥かに楽なので、みなさんも魔剣士3天地構成で、万魔の塔の全ての完全制覇、ぜひやってみてくださいな!






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DQ10バージョン5、剛獣鬼ガルドドン3倒しました!最強ガル3必勝法(賢者で攻略)です!

DQ10バージョン5、聖守護者の闘戦記の新ボス、剛獣鬼ガルドドン3を倒しました!称号は剛獣掃滅の勇士でした。
garu
では、いつものように攻略を。といっても、今回はめっちゃ簡単です。基本はレギロガと同じ蘇生しまくりゲーで、エルフの飲み薬を使いまくるのでお金が掛かりますが、難易度としては今までの常闇と聖守護者の中ではダントツに楽です。3を総プレイ時間5時間ぐらいで倒せたのは初めてです。私は賢者で行ったので、賢者のことしか分かりませんが、賢者は超楽でした。ではまず準備から。

扇 プロセルピナ
盾 ルーンバックラー盾ガード率
頭 ソポス混乱100
体上体下 ソポス攻撃魔力
腕 ソポス発動速度
足 ソポス移動速度
アクセ 死神のピアス 智謀の首飾り闇 魔導将軍のゆびわ 戦神のベルト扇闇 アガレスの紋章 まよけのすず 魔人の勲章ためる

宝珠 賢者特化 ドルマ系とザオラル系 追撃 復讐のテンションアップ 復讐の聖女など。重要なのはHPをあえて低くすること。HP系宝珠と打たれ名人は抜いて禁断の攻撃魔力を付ける

構成 魔戦デスマスター賢者2

賢者の戦い方
開幕は魔戦が壁に行くので、タゲにならなかった方が風きり3を使う。あとはひたすら、ドルモーアとドルマドンを、魔戦を壁にして打ち続ける。ドルマドンはすぐ打つのではなく、基本的にテンションアップ、暴走、フォースブレイク、災禍などがある時に狙って打つ。

ガルドドンが風を召喚したら、風に巻き込まれないように気をつける。

残り13分ぐらいで黄色になるので、黄色からはガルドドンがマホカンタを使うのを警戒しながら攻撃。マホカンタされたらタゲではなく近くにいる賢者が雫の洗礼。トゲトゲの川をされたら、1回トゲトゲの川が出たところはその後は安全地帯なことを意識してトゲトゲを避けることを優先して攻撃。

ぐだっても、結構余裕で撃破!

こんな感じで、基本的に攻撃の一人受けを徹底して、巻き込まれで複数被弾しなければ、これまでの常闇や聖守護者より遥かに簡単なので、すぐ倒せると思います!難易度的には魔戦とデスが難しそうで、魔戦は雷攻撃を上手く誘導する必要、デスは僧侶などと同じ、最速ザオ(生きている時点でタゲになったキャラにザオラルを掛けて蘇生する)が必要なので、楽に倒したい方は賢者がお勧めです!

今回は少なくとも賢者ならきわめて簡単です!たぶん実装初期のレギロガ2ぐらいの強さです!賢者で楽に倒しましょう!






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DQ10バージョン5、常闇の竜レグナード5倒しました!レグ5必勝法(魔法で攻略)についてです!

DQ10バージョン5、常闇の竜レグナード5を倒しました!!称号は「常闇の征服者」でした。
regu5
では、早速攻略法を。魔法でしか倒していないので、魔法の攻略しかわかりません!私はDQ10プレイヤーの中では、それほどプレイヤースキルが高い方ではないですが、無事レグ5を倒せたので、プレイヤースキルに自信のない人々は魔法がお勧めです!

まずは魔法の装備から。

杖はミネルバが必須です。魔力覚醒がどんどん掛かる杖なので、長期戦になるレグ5では火力が大幅にアップします。身体は、ソポスの攻撃魔力。頭は麻痺でもHPでもどちらでもいいと思いますが(弓ポンを受けていない状態で雷を食らう時点で壊滅の為)、弓ポンを信じてHPでも良いのではないかと思います。魔法はダイブと咆哮をかわすことが必須の為、足は移動速度がお勧めです。

アクセは、死神のピアス、智謀の首飾り炎、魔導将軍の指輪、セルケトアンク、戦神ベルト(炎系)、不思議カード、風雷印籠(HPきようさ埋め)、はじまりの紋章、魔法使いの証です。

それでは、肝心のバトルについて。まず、レグの行動を覚えることが大前提です。レグがタゲに向かって移動し始めたとき、魔法は3回行動できます。その後エンドが来ます。エンドを見ながら行動することで、魔法は1回行動できます。この間に超暴走魔法陣を敷きながら、メラゾーマを連発し、FBもしくは災禍(両方あわせられると更に良い)に合わせてガイアーとデドスを打ちます。図にするとこんな感じです。

レグ行動開始(歩き始める)。パラが壁になる。

魔法は3回行動する

レグのエンド行動を見る

エンド行動に合わせて魔法は1回行動する

レグの通常行動の様子を見る

歩き始めたら魔法は3回行動する。他の通常行動の時は合わせて魔法は1回行動してまた様子を見る

レグが怒ったらボーナスチャンスです。エンド行動の後の通常行動にダイブがなくなります(HP100〜50の間のみ)。その為、エンド後に行動を見ずに手数を増やすことに使えます。

HPが50%を切ると、竜の咆哮をしてきます。これは魔法はできる限り回避する必要があります。上記の形でレグの様子を見るときに、なるべく下がりながら見るのが大事です。

魔法で重要なことは『手数が減っても慎重さを優先すること!!』手数を一手分増やそうとして慎重さを欠いた行動をして、ウイングダイブを食らったり、竜の咆哮を食らったりすると、手数がそれこそ全体で十手分とか減ってしまいます。魔法がやられると、蘇生の為に他のPTメンバーが動かないといけないので最悪の場合はPT壊滅してしまいます。逆に、火力である魔法二人が一切やられることなく慎重にゆけば、上手いパラさんと魔戦さんと組めば、必ず勝てます。

エンド6回目後に怒りを解除とか、パラさんと魔戦さんは色々やることがありますが、魔法は基本的に上記を徹底する、すなわち慎重に行動して1回もダイブも咆哮も受けない、ガイアーとデドスはFBor災禍に合わせるということを徹底すれば(魔法の攻撃による怒り咆哮はかわせないこともあるが、それ以外はかならずかわす)、火力は慎重に行っても十分足ります!

最初から最後まで慎重に!!この「慎重さ」こそがレグ5に勝つ必勝法です!!






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DQ10バージョン5、常闇5、ダクキン5(ダークキング5)撃破!攻略記事です!

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DQ10バージョン5、常闇5、ダクキン5(ダークキング5)撃破しました!称号は「暗黒の征服者」でした!
Im

では、早速、倒し方について書いていきますね。構成はバト2僧侶2で倒しました。武道家入りと戦士入りも試しましたが(デスマス構成はまだやっていません)、武道家は、自己バイキができないので一度でもやられると火力ガタ落ち、戦士は火力が足りないので、バト2僧侶2がお勧めです。この構成は前衛の火力がやられてもあまり落ちないので、安心して戦うことができます。自分はバトで行ったので、バトの戦い方について書いていきますね。

まず事前準備。宝珠を確り入れます。使う技は「天下無双」「全身全霊切り」「灼熱とうこんうち」「大旋風斬り」「プラズマブレード」「テンションバーン」「ミラクルブースト」「テンションブースト(ひっさつ)」です。この辺の宝珠はしっかりしておきましょう。闇耐性宝珠も必須です。

装備はトライバル、族長、レギオンのどれかの体下毒100がほしいですが、後述しますが、バトはあえてHPを下げる戦法が有効なので、頭に毒をつけて体下とあわせて毒100でもいけます。体上は闇がついていると更によい感じです。武器は覇王の大剣です。死亡時30%でバイキルトが残るがメッチャ役立つので必須です。

バト2僧侶2はレギロと同じで聖女ゲーなので、聖なる祈り無しベホマラーでもHPが白になることが必須です。僧侶さんは闇or風と毒を積んでいることが多く、回復魔力が下がるので、バトが闇を積んで竜巻を低HPでも耐えれる場合は、僧侶さんの負担が大きくへります。闇35~49くらい積んでいれば、HP600弱でも充分竜巻を耐えれます。この辺は僧侶さんの回復魔力によるので、事前に僧侶と打ち合わせが必須です。

事前準備はこれくらいで、次は肝心の戦い方について。

すてみして天下しながら壁!とにかくエンドまでひたすらバト二人でスイッチして壁を入れる!!

これに尽きます。ダクキンは行動回数が増加するほどクリスタルを呼んで状況がきつくなるので、ダクキンの行動回数を減らすことが重要です。その為にとにかく後衛をタゲらせて、前衛がエンドまで壁スイッチで壁更新して引っ張って、壁バト1でプレスを受ける&もう一人のバトがその後に壁に入る、の繰り返しです。白の時も黄色の時も赤の時もずっとこれです。とにかく、位置取りが大事で、レーザーを避けるよりも、壁をして僧侶をエンドまで守ることを心がけたら、結構サクッと行きました。やられた場合と波動をくらった場合もひたすら捨て身して天下無双です。バト2の場合、きちんと壁して僧侶がやられなければ時間的余裕はかなりあります。

ダクキンが後衛をタゲってから、離脱するバトも押されながら二回は行動できるので、そのときに壁スイッチしながら攻撃して、そして外側のバトは僧侶の方向へ離れます。壁バトが一人でエンドを受けているときに、もう一人のバトはテンションバーン、ミラクルブースト、プラズマブレードなどを使って強化したり攻撃したり、僧侶にエルフの飲み薬を使ってあげましょう。

テンションブーストがきたら全身全霊と大旋風を使います。災禍は基本的にテンペストの時のみ引いた方がよいと思います。

これで結構あっさり倒せます!!残り13〜12分で黄色になるペースなら問題なく倒せるでしょう。お役立ちになれば幸いです!






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DQ10スコルパイド3倒しました!スコルパイド3倒し方について

スコルパイド3、やっと倒しました。実装から倒すまで時間掛かりすぎだ私…。いつものように攻略について書いていきますね。称号は紅殻破砕の勇士でした。
sasori2

スコルパイド3称号

3は私は、まもの使いでしか戦っていない、まものオンリープレイヤーなので、他の職業の戦い方は分かりません。なのでまものでの戦い方を書いていきますね。討伐成功の構成は「まもの2バト賢者」です。まもの2賢者2も試してみましたが、バトが捨て身で常に超火力を発揮し続けるバト入りに比べ、賢者2の場合、一度崩れたらもうそこでジ・エンドという感じなので(まものと賢者がバフを入れるのに時間が掛かる)、圧倒的にバト入りがお勧めと感じました。きせきの雨3を交互に発動できる分、守備は堅いのですが…。後半にアビス連発が来ることを警戒するなら賢者2、速攻でとにかく倒したいならバト入りで、難易度はバト入りの方が簡単ではないかなと感じました。

私のまもの装備はこんな感じです。

装備
疾風のジャマダハル攻撃準準理論値
族長頭HP準準理論値
族長体上即死100呪い60
族長体下毒100
族長腕会心率準準理論値
族長足移動速度6みかわし1.6
アクセ
死神ピアス特技ダメ理論値
忠誠のチョーカー攻撃理論値
武刃将軍の指輪バイシ発動理論値
セトのアンク攻撃理論値
虫攻撃%UPベルト攻撃力付
カード攻撃HPすばやさ
大竜玉理論値
忠義の勲章会心率

サソリ3はとにかく強いので練金石を使い装備を限界まで強化しました。前衛は各理論値と虫ベルトの8〜9%で攻撃力付があると良いと思います。忠誠付けて攻撃530以上HP700前後が目安かなと。虫ベルト攻撃力付がない場合は、バトもしくは賢者の方が良いかもです。バトははやぶさ斬りの改心が強力なので、まもの程は攻撃力に求められる数値がシビアではありません。

まず戦う前に重要なのは事前の相談です。バトにリンクするまものと、賢者にリンクするまものの役割分担と、二人がやられた時、どちらがどちらを蘇生するかを決めておきます。これで蘇生が重なるのを防ぎます。

先頭はY字になり、
          スコルパイド3  
まもの(バトリンク) まもの(賢者リンク) バト
          賢者
という形で、外周をぐるぐる回ります。賢者がタゲられたら、各自壁しながら二回攻撃して即離脱し、ケツタイガーを一発当てて全力で逃げると、ターンエンド熱波を避けれます。最後までひっぱると事故りやすいので、ターンエンド前離脱の方が安全です。

アビスの発動に合わせて賢者がきせきの雨3を使い、バトリンクのまものが範囲を受けない安全地帯まで下がってしずくをあわせて使います。基本はこんな感じです。

後は、なにより大事なのは無理をしないことです。とにかく、なんでクリアできないかというと、誰かが無理をしてしまう。無理して災禍を置きにいったりすると、サソリの的確な行動の餌食です。バト入りなら時間はたっぷりあって、討伐したときも2回ぐらいザオトーン中に崩れましたが、それでも16分台で倒せました。とにかく慌てなければ勝てます。逆に慌てると絶対に勝てません。どんな時も不動心を忘れないことが大切で、特にサソリが赤の三回行動に入ってからは、サソリの範囲攻撃の後はAペチか様子見、サソリが隙の多い攻撃をした時だけ攻撃をぶちこむ、常にコマンドはツッコミ待機にして、陣→分散する災禍という最悪のパターンに備える、毒の竜巻、アビス、陣、覇軍、熱波などは攻撃後も全く隙がないので慎重かつ慎重でうかつにタイガーとか撃ちにいかず、「臆病なくらいでちょうどいいのよね」を心がける。

崩れる最大の理由は「焦って無理をすること」、PT全員が一切無理をせず、慎重かつ慎重を帰して、冷静沈着に戦えば無事勝てる敵と思います!!

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ツイッターのアカウントロックが解除されました!ご助言、ご助力頂き本当にありがとうございます!

先日書いたツイッターのアカウントロックが解除されました!ご助言、ご助力頂き本当にありがとうございます。本当に助かりました。ありがとうございます。心から感謝致します!

ツイートが多いということでツイッターのシステムが誤認識してアカウントロックが掛けられた模様です。今後ツイートは控えめにします。自分のような饒舌なお方々もツイッターでのツイートは控えめにした方が良いかもしれません。ツイートはシステム的に控えめにする必要があるので、自由に沢山文章を書きたいときはブログの方が良いですね...。

ツイッターはアカウントロックされると何もできなくなるので(電話番号を入力せよ以外の操作ができなくなる)、ツイッターの連絡、伝達機能は一切使えなくなります。ツイッターをやっているお方々はツイッター一つだけではなく、ブログ、ピクシブ、マストドンなど、ツイッター以外の連絡、伝達先を持っておいた方が安全だと実感致しました。


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ツイッターが突然ロックされました。解除できなくて困っています。どうかお助けください

二度目の追記:ツイッター社にサポートフォームの自動返信から返信して以下のメールをお送りいたしました。突然、ツイッターが使えなくなり、本当に困っております。ツイッターのルールを読みましたが、一切ルールに違反することはしておらず、一つのアカウントだけを使い、全て自分で投稿して、完全にルールを遵守して使っているのに、突然、自動化の疑いとでてロックされました。どうか、ツイッターをお使いのお方々、この問題を取り上げてくださったらありがたいです。本当に困り果てております。どうかご助力頂ければ、本当にありがたく感謝致します。どうしたらいいのか、途方にくれております。

「本日、午前2時に、ツイッターで突然、自動化の疑いがありますと出て、アカウントがロックされました。電話番号を入力せよという画面から先に行けません。サポートフォームからも3回送らせて頂いたのですが、電話は携帯電話は持っておらず、固定電話は非通知設定でアメリカからの電話を受けることはできません。そのため電話番号で解除することはできません。ツイッターが急に使えなくなり、大変困っております。どうか、ロックの解除をお願いします。ツイッターはツイッターのルール通りに使っており、使っているアカウントはこれ一つで他のアカウントは使っておりません。何も自動化に当てはまることは一切しておりません。どうか解除をお願い致します。
東京在住なのでツイッターの日本支社に直接行くことは可能です。本当に困っているので、どうか解除のほどお願い致します。解除の方法でツイッターの日本支社に行く必要があれば、それは可能なので(身分証などを持って訪ねることは可能です)、もしそれが必要であるということでしたら、その方法を教えて頂けませんでしょうか。」(送った文章です)

ツイッターを使っていたところ、突然「自動化の疑いがあります。アカウントをロックしたので電話番号を入力してください」と出て、ツイッターにログインできなくなりました。ツイッターはきちんとルール通り使っており、何もロックされるようなことはしていません。私は、固定電話しか持っていないので、携帯・スマホのメールを受け取ることができません。大変困っております。ツイッターのサポートに連絡しましたが、電話番号を入力せよという自動返信がくるだけでした。この文章にお気づきになったお方々いましたら、どうか、お助けください。ツイッターをお使いのお方々は、この文章に気づきましたら、ツイッターで取り上げてくださるとありがたいです。どうしたらいいのか、本当に途方にくれております;;

追記:アカウントロックの画面からサポートフォームに行きツイッター社に送った文章です。返信は自動返信しかきておりません。困り果てております。

「先ほど、2回送ったのですが、突然、自動化の疑いがありますと出て、アカウントがロックされました。電話は携帯電話は持っておらず、固定電話は非通知設定でアメリカからの電話を受けることはできません。そのため電話番号で解除することはできません。東京在住なのでツイッターの日本支社に直接行くことは可能です。本当に困っているので、どうか解除のほどお願い致します。解除の方法でツイッターの日本支社に行く必要があれば、それは可能なので、もしそれが必要であるということでしたら、その方法を教えて頂けませんでしょうか。」

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DQ10、聖守護者の闘戦記、レギルラッゾたち強さ3初日討伐成功。簡単必勝法「フワフワわたアメ」作戦です!

「魔祖っぷ!」(魔祖討滅の勇士の挨拶)
昨日は無事、聖守護者の闘戦記、レギルラッゾたち強さ3初日討伐できました。ダクキン、メイヴに引き続き初日討伐できてよかった(レグは初日討伐できませんでした。二回目の4の日に討伐)。一度勝つと後はパターンで勝てる感じなので、今回は勝ち方をご紹介致しますね。ご参考になれば幸いです。
maso

まず、構成はキラパン天地僧侶2がお勧めです。キラパン天地占い僧侶1やキラパン天地2僧1も試しましたが、安定度は圧倒的にキラパン天地僧侶2が上です。慣れると崩れることなく18分台で討伐できます。レギルラッゾたち強さ3では僧1の場合、壊滅しやすいのでお勧めできません。同じ理由でキメラもお勧めできません。個別に臨機応変な対応化できる優秀な人間僧侶よりもキメラは圧倒的に劣るからです。逆にアタッカーとしてキラパンは最高に優秀です。何が何でも入れましょう。

キラパンは、攻魔200、怯え混乱呪い100で、機神の眼光(ためる理論値)を付けます。できたら爪雷13ベルトを付けましょう。使うわざは「いなずま」オンリーです。疾風も咆哮もいりません。二体を同時に削るのが重要な為、寧ろ疾風があると安定しません。咆哮は一撃死が多いので1ターン無駄になるだけです。

天地はクルーガーセット、頭は怯え90混乱100、宝珠で怯え100にして、破呪のリングで呪い80(宝珠で更に上げても可。まあ魔蝕を天地は全回避前提なので、ぶっちゃけ耐性なくても勝てます)、体上体下は両方とも上級攻撃魔力成功×3以上、腕・足はゼルメア産出のゴミ装備で構いません(私がそうでした)。杖も防衛軍産出の適当な天恵石の杖で構いません(私がそうでした)。石を使えば500万ゴールド掛からずに揃えることが可能です。

僧侶さんはブレス80怯え混乱呪い100がお勧めです。こればかりはお金掛かります…。安上がりな天地をやる人は僧侶さんに感謝しよう!(私がそうでした)

レギルラッゾ3は宝珠が重要で、PT全員、復讐の聖女の守り、復讐のテンションアップ、共鳴のテンションアップ、機神の眼光装備(僧侶さんも機神)が必須です。天地だけは不滅のテンションも付けます。とにかく、全員死にまくる戦闘であることを逆手に取り、アクセや宝珠で天地とキラパンのテンションを如何に上げまくりながら攻撃するかが重要です。最終手段として僧侶さんがマカロン撒く手もありますが、別に撒かなくても勝てます。

天地はめいどうふうまの宝珠と土杖13ベルト(できたら土杖ベルトがある方が良い)あれば、クルーガーの攻魔積みで安定して、テンションなしめいどうふうまで、950〜1050くらいを二体に出せるので、圧倒的に杖がお勧めです。扇だと土ベルト付けても、せいぜい700強とかになるので全く間に合いません。レギルラッゾで時間切れの大半は扇天地によるものと考えています。生き残るのは聖女(ここで復讐の聖女が活きてくる)オンリーと考えましょう。ブレス0なので普通に1588ダメとか受けてダメージインフレが楽しいです!(天地の醍醐味)

ちなみにキラパンの雷10ベルトや天地の土10ベルトだと強さ3はおそらく間に合わない(削りきれない)ように思うので、輝石ベルトはあまり意味がないと思います。戦神ベルトの雷13と土13を狙いましょう。

料理は、天地はミラクルサンド3、キラパンは攻魔が足りていればアクロバーガー3、僧侶さんは二人ともダークタルト3を食べておられました。勿論、戦う前は温泉です。

そして、ミネアのカードはいりません!パターンに慣れることが重要で、全員が慣れると18分台で倒せるようになるので、火力も充分間に合います。ミネアのカード取りに行く暇があったら、戦い方と連携に慣れた方が良いです。

あと、キラパンと天地はまよけのすず、僧侶二人はひきよせのすずをつけていました。効果は目に見えてある感じですね。

では、個々から肝心の戦い方です!

天地
カカロンを呼び出した時間(上に出ている残り時間)を常に気にしながら、召喚後100秒程度で余裕を見てカカロンを常に再召喚する、レギルラッゾ(以下、骨)を優先してめいどうふうまを打ち続ける。優先順位は

めいどうふうまで二体とも巻き込めるときは、どちらに打ってもよい

めいどうふうまで巻き込めそうにないときは、ひたすら骨に優先してめいどうふうまを打ち、骨を先に沈める

げんま解放もあまりやる必要はありません。カカロンを呼び出し&再召喚したとき、再召喚直後に解放という形で呼び出し直後に一回だけ解放すれば充分です。天地で重要なのは、とにかく後方にさがりながらひたすらめいどうふうまを打つマシンになることです(ここでまよけ&ひきよせの鈴と復讐聖女が効いてくる。骨が突っ込んできて、ブレスなどで攻撃してくる→聖女で生き残る→骨が僧侶さん達の元へ帰っていくで時間が最高に稼げる)。杖天地ならMPなくなってエルフの飲み薬を自分に一回使って、次にMPが空になるくらいのタイミングで討伐することができます。れんごくは、災禍を敷いて骨が上にいて、なおかつテンションも上がっているというような特殊な状況でのみ打てば充分です。普段はひたすらめいどうふうまです。

僧侶の戦い方
僧侶さんから聞いたところによると(私は天地しかしていないので)、相方僧侶さんやカカロンの行動をよく見て、行動がかぶらないようにする(ザオラルを同時に掛けるなどが起きないようにする)、天使が掛かっている方が、天使が剥がれた方の無敵時間終了後は相方に天使が掛かるまで盾になる、即天使よりも状況を見て行動、蘇生はキラパン優先、範囲攻撃は基本回避とのことでした。

あと、骨を先に削ると、骨が獄門クラッシュをしてきますが、これこそボーナスタイムです。残り時間10分ちょいになりましたら、骨狼両方白でも(骨を先に削ると10分経過でも両方白が多いが、充分間に合う)、全員わたあめ食べて「わたあめ大作戦」開始です。PT全員でフワフワわたあめを食べて、移動中はとにかくひたすらジャンプをしていると、獄門を全て回避することができます(わたあめ中にジャンプをするとその後のコマンド行動中もジャンプ状態になっていると見なされるため)。

強さ3は敵が強烈な打撃攻撃を連発してくる序盤が一番苦しくて、ある程度ダメージを与えて、敵が獄門や魔蝕やいてつく波動などのボーナスタイム行動をするようになると格段に楽になるので、序盤でぐだったらやりなおした方が良さげです。序盤を調子よく乗り越えたら、まず100%勝てるので、獄門に当たるなどのケアレスミスは絶対に避けましょう。

コツとしては、
骨から先に削って骨を先に落とす。
わたあめを食べれば、獄門が美味しいボーナスタイムに変化する
天地は杖。テンション等でひたすら火力を上げてめいどうふうまが重要、天地にブレスはいらない(攻魔を積んだ方が良い)。
ってことですね。この辺を気をつければ、18〜19分で普通に勝てると思います。

今回のボス、フレさん達と、どういう装備アクセでどういう立ち回りで倒そうか、ってことを相談しながら倒したので、倒し方のテンプレがすぐ出てきちゃったダクキン・メイヴより、個人的には凄く楽しかったなあ。まあ、称号ゲットしたのでエルフの飲み薬を飲みまくる&ミラクルサンド3(23万ゴールド)を食べまくる散財はもうしませんが。次はミラクルサンド2+妖精の霊薬の節約志向で勝ちにいきます!

みんなも称号をとって「魔祖っぷ!」挨拶をしよう!

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たつき監督「傾福さん」大人気におけるフーリエ経済学的な新しき情念の地平の始まり。

傾福さん [DVD]

たつき監督の同人アニメーション「傾福さん」がamazonで取り扱い開始と共にアニメーション部門一位の売り上げを驀進していることが話題になっていますね。たつき監督とその素晴らしい作品群を心から崇敬する一人として本当に「素晴らしい!」としか言いようがない想いです。

私は本気で、たつき監督は日本の閉塞したアニメ業界全般、そしてひいては創作全般を変革していく先駆けとなるクリエイターであると思っていて、まさに今回のことは、たつき監督の個性に溢れた輝かしい異彩を放ったアニメ「けものフレンズ」に引き続いての、たつき監督らしい新しい第二の始まりだなと思いますね。

「けものフレンズ」については、プロジェクトからたつき監督が外されるという残念を超えた絶望的事態になりましたが、終わったことなのでくだくだ述べることはここでは避けます。ただ、一言だけ言っておかねばならないのは、『たつき監督の作品は、たつき監督にしか創れない』ということです。たつき監督の創り上げる強烈な異彩を放つ作品は、たつき監督にしか創れない。キューブリックやクローネンバーグが彼ら自身にしか彼らの作品を創れないのと同じように。

今回のように、創作者の個性が活かされた個人製作、アニメ製作会社製作のアニメがそのままネットで公式放映されて、製作委員会もテレビ放映もなしの状態で円盤が売れるなら、もう製作委員会はいらない訳で、真に「クリエイターが創りたいものを作って誰の横槍も入らずにそれが売れる」になるんですよね。たつき監督はその先駆けたる存在だと思います。

私がこういう主張すると、必ず「映像メディアは製作にお金が掛かる・テレビで流さないと売れないからそんなことは不可能」みたいに返されるんですけど、たつき監督はまさに上述したことを成し遂げているし、何よりゲーム業界はずっと上記の形でやってきて、ゲーム会社自体が大きくなってきた訳です。小説も、なろう、カクヨムなどのWEB小説や個人出版のハードルの低い電子書籍はその方向性を目指しつつある。

視野を広げた話を致しますと、創作という営みが大規模資本主義の中に組み込まれることによって、大衆受けの中の平均値を狙うという企業と世間と国家のつまらない論理に創作の想像力の自由、クリエイターの情念の自由が圧殺されてきた事実がある訳です。それは遥か昔からあるのです。

――澁澤さんや石井さん、埴谷さんなどはとにかくサドというのは自由を問題にしたということで。

石井恭二
「想像力の問題。想像力を自縄自縛にしてはいかんということですよね。それはいまの時代でも同じですよ。これ以上考えてはいけない、これ以上考えたら自分が破滅してしまうという保身。それは当時よりもずいぶん保守的(強固)になっていますよ。これを言ってしまったら(周囲から潰されて)生きていけないとか、そういう自己保身の風潮はこの二十年くらい強くなったと思いますね。だから、想像力を自縄自縛してしまう。自縄自縛というのは、実は無縄自縛なんですよ。縄も無いのに(周囲を気にして)自分を縛る。強靭な、強烈な、あるいは凶暴でもいいから、そろそろそういう想像力が出てきてくれればいいんだけど」
(石井恭二「サド裁判と現代思潮社の時代」)

ここで石井恭二さんが言っている通りで、創作者の最も重要な、自分の創りたいように創るという情念が、周囲の「空気」によって自分自身に自縄自縛にされている。とても良い意味で、そういった「空気」を読まずに創作するのが、たつき監督であり、ゆえにこそ、その作品群は、たつき監督にしか創り出せない個性に溢れている(角川の側に立ち、たつき監督を批判する批判者達に、『大企業に逆らうとはけしからん、空気を読め』という意見が多いことは、まさに自縄自縛の世界を示唆している)。

本質的に優れたクリエイター(歴史の風説に耐えうる稀有な作品を創造するクリエイター)の一つの特質として、空気を読まずに(心の中で周囲の状況を忖度したりせずに)、自分の創りたいものを創ることを第一とする、自分の情念に正直に創るというのがあり、まさにそれが創造の行為と呼応しあって優れた作品が生まれる訳です。

今回のように、周囲の空気(企業の論理)とは異なった、それこそ、たつき監督の創り上げたフーリエ的な時空(ジャパリパーク)のイメージで、たつき監督の同人作品が売れていくということは本当に素晴らしいと感じる。フーリエ的な時空の特徴は、企業の空気(効率性と上意下達を重視する生産性の論理)が退けられること、そしてなによりも創造において情念と自由が何よりも尊ばれることであり、それはまさに創作者と消費者にとってのユートピアなんですね。

フーリエは、そのライバルであるサン・シモンが生産を重視し、無制限の生産(アップダウン型経済)こそが人類に幸せをもたらすと主張したのに対し、人間は物欲に生きるにあらずと、消費ファクターを中心とした生活協同組合(ボトムアップ型経済)を主張した。フーリエ派経済学者のシャルル・ジッド(アンドレ・ジッド)の流れを汲む生活協同組合運動(生協)は、消費者の団結によって生産を調整しようという運動である。この意味で、フーリエもまた消費ファクターの強い思想家だったと言える。

このように、フーリエと澁澤は、消費ファクター、幼児固着、選択と組み合わせなどの面で、強い親近性を持つが、これを現代社会の傾向と照らし合わせてみれば、そこに彼らときわめてよく似た行動様式の一群を見い出すことができる。オタクと呼ばれる種族がそれである。

オタクは、サン・シモン型の生産重視資本主義が行き着いて、モノが溢れたところから生まれた精神の傾向である。彼らは、自分たちが加わらなくても、生産資本主義に何らの変化も生まれないことを熟知している。彼らは、幼児期の情念(創造の原点となる情念)に固着し、それにすがって生きてゆくことを選ぶ。それは幼児的情念であるがゆえに、生産とは無縁で、ひたすら消費に奉仕する。

彼らの生きがいは、多くの商品の中から(自分が愛好するものを)選び、組み合わせて、コレクションを形成することである。彼らは、デ・ゼサント(「さかしま」の主人公)と同じように、部屋に閉じこもり、そこで、自分たちの情念に忠実な王国を築く。それは、モノによって形成された小さなファランステールである。(略)

すなわちオタクたちは、20世紀のサン・シモン型資本主義の煮詰まり(トップダウン型の企業による生産の押し付けの限界)によって誕生した存在ではあるが、情念に生きて幸せであるという点においては、21世紀的なフーリエ型資本主義(消費者=オタクが生産を選考するボトムアップ型経済)を予告している。

フーリエ、スタージョン、デ・ゼサント、澁澤龍彦、それにオタク。21世紀が、この系譜に連なる人たちの時代になることは、もはや確実である。
(鹿島茂「来たるべきフーリエ世界」)

鹿島先生の予想通りであり、この系譜の最先端が、まさに、たつき監督とその支持者であると言えると思います。

角川のようなアップダウン型経済の姿の企業は21世紀が進むに連れて、だんだんといずれは終わり、たつき監督のような、個人の創作者と、それを支持するボトムの個人の広範な支持で成り立つ経済が、ネットというテクノロジーに支えられて、いま訪れ始めていると感じていますね。

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